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《暗黑破坏神2重制版》冰火法加点参考 冰火法怎么加点
《暗黑破坏神2重制版》的法师是不少玩家的开荒职业,那么到了后期要如何加点呢,请看下面由“腌茄子”带来的《暗黑破坏神2重制版》冰火法加点参考,一起来看看吧。
因为冰火法是首发常客,很多萌新在问,我自己也是4度洗点做了很多调整。
这里发一下基于战网环境的技能点分配,并且解释一下这样加点的原因。
才知道加成只吃基础技能点,冰球点了没用,那点可以扣出来了。
技能点对于玩家来说很珍贵,特别是双线角色,没有太充裕的点数,最后9级不好升,所以大概有9个技能点很难拿。我的这套加点总共投入了100个技点,应该是玩家90级左右就能凑齐的,比较现实。
先解释一下冰火的主要思路。重制版的冰火说是冰火,但其实本质还是冰法,只是因为火墙的爆炸伤害使得冰法可以以一个少量的技能点破掉冰免,多解锁几个场景,也能多排除几个词条的精英怪的干扰。(比如冰物双免经常有,但是冰火物免几乎很少见)
对于冰法来说优先保证暴风雪的输出是最重要的,除了暴风雪的20点和冰支的10点固定外,务必确保有40点的暴风雪相关伤害技能加成,一般来说就是冰风暴和冰川之枪,这样才不会拖累冰法在本来就有优势的地图刷高PP的效率,比如古代通道和超市。冰火的一切难用都可以归咎为暴风雪伤害不足。暴风雪依然是你绝对的主力技能,加点和配装应以暴风雪为最优先。玩法和纯冰区别不大,在暴风雪框架下,冰风暴自然成长为主要的对单副手技能,冰枪成为主要的控制副手技能,自成一个体系。
Q1:为什么不点神技静电立场?
A:因为用的太少,对几个大BOSS都是卡好位置一轮冰风暴和暴风雪,静电立场要贴身,会勾引BOSS的走位,没必要。唯一我觉得比较有用的情况是在高PP solo巴尔的时候。不过巴尔那鬼地方太危险不好刷,一般都是跟着车队下去蹭经验的,既然是一大群玩家,巴尔都是瞬间蒸发的,晚进门10几秒巴尔人都没了,静电立场起的作用只是放屁添风。电场另外一个常用的作用就是电嘻嘻之王,当然没有也照打,和其他冰火双免怪一样,用心灵传动推墙上米山戳之。
Q2:暖气要不要优先点?
A:笔者点过暖气火墙双40,伤害很可怕,能瞬间蒸发8PP的遗忘骑士和暗夜伯爵类怪物。说实话暖气只点1点,打高PP的冰免是慢了一点,但是如果高暖气,会让暴风雪伤害降低,整个角色就会难用很多,还是那句话,冰为主,火为辅。暖气点高了,火墙系的低技能点优势就体现不出来了。还有就是3PP以内,20级火墙+1级暖气已经完全够用了。在打高PP破冰免的时候推荐背包里留一个火山护符,需要破的时候直接换上。
Q3:可不可以不走暴风雪路线,走冰封球路线
A:不可以,直白的说冰封球这个技能很弱,抛开冰支,它本身是一个2系加成技能,即自己本身和冰弹。而暴风雪是4系,无论在何种情况下,投入同样的点数,收益永远是暴风雪更高,而且高了很多。冰球有4个缺点。
1.伤害低,除了技能本身伤害低,而且缺乏系列支援外,它的攻击模式也是冰球飞出后靠自处射击的弹幕来实现的,因为弹幕密度分布的问题,受敌人所处的位置影像很大,总体来说处于爆炸中心的敌人受更高的伤害,而外侧的敌人受伤微乎其微。这个技能更像是伪装成AOE的单体,对于要养家的法师的MF效率来说毫无益处。
2.有效投入低,冰封球的联动技能只有冰弹,而冰弹并不是一个合格的副手技能,它不像暴风雪,无论是冰风暴和冰川之枪,点了之后都是很有用的技能,可以丢副手打主力输出或者控制。而冰封球和火墙一样共享CD,并不适做火墙的副手。
3.安全性差,冰封球往往只能打出大规模冰冷效果,与暴风雪的大面积冻结有天壤之别,就算暴风雪的冻结也充满了不确定性,但是由于暴风雪系技能对冰枪冻结时效的加成,使得暴风雪系的整体对敌控制能力要强于冰封球。冰封球这方面唯一的优势就是进房间前丢进去照明范围更大。
4.成长性差:不像暴风雪4系可以吃下大量的技能点,冰球在后期有点但是没地方可用,除了靠纯装备提升外,再很难提高冰球的伤害了。
总体而言我觉得冰封球和火墙并不搭,它可能更适合走的是冰火球路线。
Q4:剩余的点数怎么安排?
A:笔者个人建议可以all in冰弹,也可以点暖流,不过目前笔者感觉1点暖流已经完全够用。所以没必要往上点了。
以上
PS:最理想的情况下冰甲也可以不点,能搞一个带冰甲和能量护盾的法杖来启动护甲是最好的,但是我一直没刷出来2者兼具的,无奈点了一点。冰甲对保障TP期间的安全性有很大作用,还是有必要的。
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