实际玩起来,《虐杀原形》的画面表现不似先前听说的那般不堪;物件的贴图、数量其实都有中等以上的水准,人物的动态与模组也很出色,按住RT奔跑时Alex自动翻滚、飞跃的动作极为灵活流畅,在市区狂奔时,周围的街景摆设也成功营造出身处熙嚷街头的感觉。除了高楼的壁面贴图简陋了点,还有高空鸟瞰时物件POP IN的毛病外,《虐杀原形》的画面比起类似规模的其他游戏其实并不逊色,Alex变形/吸收时的特效,爆炸时的火光、震波等也为游戏增添了一种混沌的华丽感。

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从一开始教学导览的火力展示,再到倒叙式的悬疑剧情,《虐杀原形》准备了豪华巨饵等待玩家上钩;初期玩了几个主线任务跟副线小游戏之后,我确实有种「糟糕,上钩了!」的感觉。这饵吞下去会不会消化不良不太清楚,不过味道真的挺好的...。

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