《原神》2.0版本机关棋谭第十关挂机打法
《原神》2.0版本机关棋谭活动再次开启,本次活动的第十关很多玩家不知道怎么打,下面请看“三土呀”分享的《原神》2.0版本机关棋谭第十关挂机打法,希望能够帮助大家。
(1)怪物路线
(2)魔物种类:
由上到下按第一轮到第五轮顺序,左为方向一,右为方向二
禁风和震弩:
一、禁风和震弩
(1)棋子布局
※布局思路:①为什么不玩纯火/纯水/雷火超载?无论是哪种情况,到了第三轮开始就要改塔,因这是单人的局,奇术点有限,此时改塔甚至为此塔再抽灵妙签是非常不现实的,所以采用冰水冻结流,两路都可以抵御魔物,不会造成额外的浪费;②为什么不堵门或者守家门口?首先这两个点都是魔物密集的点,在没抽到灵签.28、灵签.36、灵签38等核心的灵妙签的时候,该阵容对群是比较乏力的,导致容易漏怪,其次第三轮和第四轮有两种魔物,萨满和丘丘人的移动速度很快,史莱姆和深渊法师移动速度很慢,如果我们把塔放在中段,就可以让这两种怪物自己拉开距离,我们就可以逐一击破,轻松通过;③为什么后面把善利换掉,放到最后再换不是可以获得更多奇术点吗?因为第三轮开始,有些魔物移速快, 有些魔物血量厚,把善利换成攻击塔是最稳妥的,如果想留下善利也行,必须要抽到2~3次灵签.59和灵签.60,才有可能不漏怪
※温馨提醒:抽到诡签的效果是摧毁一座塔,请停止抽签,把塔补上再继续抽
第一轮:善利,玄名,2水,2冰(消耗5000奇术点,刚好是棋术等级6级以上的开局点数)
第二轮:两路的最后一个塔建造完,然后再抽签,留200奇术点
第三轮:上路的善利改水,下路的善利改冰
第四轮:抽签
第五轮:抽签
(2)灵妙签选择
※选择思路:为什么不玩诡签流(妙签.11和妙签.17)?因为我是非洲人,不做赌狗;妙签.1.6和善利.59.60是为后几轮铺路,后期想要轻松,前期功夫可不能少;水塔和冰塔的高级签选了就更加轻松,但是我认为灵签.28和灵签.36以及灵签.38比高级签还重要,因为这两个签的效果,会更高频的让魔物附着元素,发生冻结反应就更容易了,其次就是攻击力加成的签,实打实的提升,第三轮开始,在已经选过核心签(红字)的情况下,核心签又同时跟攻击签出现,则优先选择攻击签。还有一点就是当你打算选诡签的话,奇术点少于500+X(X是你要选的签所需的奇术点 )就不要选诡签,就怕脸一黑,出现摧毁一座塔的效果
妙签1(本轮中,所有机关的攻击等级提升2级,第一二轮不需要,第三轮开始见到就抽)
妙签6(本轮开始,每轮结束时,都将产生500点奇术点,第一二轮看到就抽,第三轮开始不需要)
回收机关·善利:灵签.60(降低敌人移动速度,抽1~2次即可)>灵签.59(增加影响范围,抽1次即可)
玄术机关·玄名:灵签.58(增加影响范围,抽1次即可)>灵签.23(提升附近机关的攻击力)
奇术机关·镜水自波:灵签.28(间歇性释放激流水环,对命中的敌人附加水元素附着)>灵签.64>灵签.63>灵签.1(增加攻击力)>灵签.27(发射能追踪敌人,能禁锢敌人的水泡)>灵签.26(增加警戒范围和攻击范围)>灵签.3(增加攻击速度)
奇术机关·鲛冰万华:灵签.36(单体攻击变成群体攻击)>灵签.68>灵签.67>灵签.38(间歇性释放刺骨之环,对命中的敌人附加冰元素附着)>灵签.8(增加攻击力)>灵签.11(增加警戒范围和攻击范围)>灵签.10(增加攻击速度)>灵签.39(命中敌人,会使其所有元素抗性降低)>灵签.37(命中敌人,使其移动速度暂时降低)
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