《原神》聚变反应伤害及总结
《原神》聚变反应的触发可以为玩家带来伤害的增幅,那么在1.6版本中聚变反应的伤害如何呢?现在为大家带来“早恋提高智商丶”分享的《原神》聚变反应伤害及总结,希望对大家有所帮助。
角色对怪物的总伤害可以分成直接伤害和反应伤害这两次伤害。舍弃攻暴堆精通,虽然反应伤害会提升,但是直接伤害会降低。。总伤害究竟降低还是提高,我就不知道了。。我没时间分析数据。所以只能大概去想一下。。。
而且聚变反应的触发是谁触发算谁的。。
打个比方。香凌和菲谢尔打超载,或者行秋和北斗打感电。这些人都是高频挂元素。香凌高精通,菲谢尔没有带精通,如果是菲谢尔触发超载比香凌触发超载伤害低的多。。。而且我总不能牺牲所有人的直接伤害,全员堆精通,就为了能稳定打反应伤害吧。
比如香凌11级风火轮转一下。5000直接伤害+2000的超载伤害(我看了80级的超载基础伤害增强后就是2000左右)攻击沙火杯爆伤头,正常路线。我一点一点算,算少一点。攻沙加成后7000伤害。火杯加成后9000伤害。暴击算2倍。18000伤害。最后总伤害就是18000+2000。
如果3精通沙杯头。540精通。好像是提高5倍的聚变反应伤害。最后总伤害5000+10000。
直接伤害吃的是攻暴以及技能等级。
聚变反应吃的是等级和精通。而且不能暴击。
这是两条不同的路线。
聚变伤害上限低,下限高。
直接伤害上限高,下限低。
打聚变伤害就是拉精通和等级。技能都不用升级。
打直接伤害拉攻暴以及升级技能。
除了个别角色。比如砂糖。。推荐大家还是走正常的攻暴路线。非主流玩法除外。
不过聚变反应很适合新手。随便拉几个精通的圣遗物,聚变伤害就很高了。而且后期还可以当狗粮喂了。不过想真正的毕业,还是看攻暴和技能等级。
1.6更新之后我也是一直纠结,副c路线该怎么走。看了很多人的帖子之后。我就简单总结了一下。这次加强聚变反应只能说是副词条歪了元素精通不会那么难受了。
以上不包括蒸发融化。我说的聚变反应只是指扩散超载感电超导。
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