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《欺诈之地》史密斯开局思路讲解
胶水没啥用,3费的晕,直接废除了(右下角)
随机事件捡钱,选择战斗
痛击伤害太低了,1费打7也没觉得厉害,至少占用2费。选销毁
再补一个创伤,至此卡组有2创伤,大锤准备就当3拳合1用了。
克制门槛卡太拉跨了,没减门槛的卡或者移植物配合,太看天了,即使3-6都有一定几率是白板。
轻吻拳头可以拿来作为主力输出,配合肾上腺素,皮开肉绽,以及繁荣
至此,已经初步成型
饮用卡:长夜+干杯+豪饮
多端卡:轻吻拳头(伤害值较低)
力量/肾上腺素:有1张防卡升级+宽酒瓶找+豪饮概率出
创伤:大锤自带+2张升级的卡
精气:生化攻击+移植物
闪避:无
后面可以继续补强
腾的任务,不斩来使
要信,可以选打架
补强一张高效的防御
让原来的人送信,保护它,打架
无影拳费太高升级满,5创以下都是亏的。
肋骨踢团战不好用,可能需要集火一个非创伤目标/有嘲讽打不到创伤目标/创伤目标有高护甲或反伤得先打其他人,这是【对创伤目标有XX效果】这类卡的通病。清理门户本身占用1卡1费,需要升级后才灵活,卡组没有承伤配合下选得意义不大。
没选屁股,原来得信使送信,敌人意志不高,轻松协商胜利。
升级给盛名,单体2甲太低了
补一点伤害
选双击等配合,1次放大或者2主宰或者逞能2(3~4*2)即可达到右边水平
3盛名,右边升级没抽牌有点尴尬
升级AOE,配合3盛名及高甲,争取1回合打掉多个BOSS分论点。
拿个火药桶配合之前拿的转变
先更新这么多
会酒店路上遇到收税的,要钱没有,要命一条
功能卡以强化功能为主
从不浪费角度来说,左边是大于等于右边的
那一张力量卡,拿到这张基本就稳了。升级后1费2力非常高效,洗牌越快战斗越久收益越高
再来说说为什么饮酒流稳(能面对的复杂情况多),能破解COUNTER的敌人机制:
【BOSS类】:
布鲁特:使用计谋卡减少伤害。酒瓶可以自我繁衍(基础1.5次,宽2.25次),空瓶抽空瓶不消耗费用。
卓德:攻击卡概率MISS,打出卡牌减少层数。酒瓶+空瓶来缓解。
碎牙巨口:施加黏糊糊。有几率施加到空酒瓶上,通过消耗空酒瓶的卡,间接避免负面作用。
【阵营类】:
火花:用3牌弃3牌。也是酒瓶+空瓶来缓解。
牧师:消耗打出的2牌。空瓶自带消耗。
机器人:施加5层锁定,对自己使用计谋卡移除1层,完全移除时可以让机器人花1回合重新锁定目标。
【打斗】里面
比较怕乌罗:每用几张牌对面加力量
怕沼泽人:使用4非攻击卡,自动攻击1次
克制起义军二把手:用牌减少伤害
克制弗朗:施加“不专注”(减少最低伤害),计谋卡可减少层数
补充1张多端,疯狂也是可以的
抵消利用空瓶的卡都不要
补一张力量
正版定向【皮开肉绽】
补多端
有些多人局非常容易,打掉上面的,下面的就会投降
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