作者:romandyray 来源:gamersky
上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
早就想在转学盟军之前,写一个关于苏联的BO,战术,偷袭,主攻,技巧的五篇集合,可是最近痴迷于2v2的战略配合,很难静下心来展开思路。最近河北颜良写2v2的谋略集合,我倒出时间,可以把这篇一点一点完成。
一篇杂文,几点经验,博众心得,献给大家。
PS. 任何真正的博弈都不走套路,融会贯通,才可游刃有余。因此要切记:
兵无常势,水无常形。
木石之性,安则静,危则动,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。(此句可与本版五行心得联系体会)
BO篇:
BO I (综合打法)
基地序列-------------------------------|---------------起重序列
起重机---------------------------------|
兵营(后) 2熊+工程师+Flaks(酌情)-----|-------------小电(先)
矿II (后)-----------------------------|-------------矿I (先)
基地跑位,矿III(后)--------------------|-------------大电(先)
基地跑位,矿IV,或卖基地套现(经济受伤时)|-------------机场(先)出双刃(带Flak和工程师绕路偷袭)+米格
---------------------------------------|-------------重工或船厂(酌情),高科出娜塔莎,无畏或V4+防空
略述:
此BO适合全地图,它的特色在于,前期脆弱,中期爆发(如果卖基地,爆发力更强),后期无敌(如果没卖基地,就锦上添花)。
所以,前期,你的侦查素养一定要好,防守的墙要严要科学,如果看到盟军用狗群压你不能出熊+flak,慢冷冻的可能性极大。但是,这个BO的好处恰恰就是苏联精神的体现,就算你开始失误没防住,被冷冻或是镰刀干掉矿车,无所,速卖基地,补塔和矿车,胜负仍在未定之天。
中后期,要注意的唯一一点,是如何把经济转化为兵力,如何在扩张和进攻之间保持平衡。就博弈而言,你处于绝对的经济优势时,你用1.5个战斗单位换取对方1个战斗单位,你依然能赢。
BO II (起重陆战)
基地序列----------------------------------|---------------起重序列
起重机------------------------------------|
小电--------------------------------------|
矿I (先)---------------------------------|-------------矿II (后)
重工(先)出1蜘蛛(出厂开电)+2镰刀+n铁锤,攻|-------------大电(后)
基地跑位,起重放矿IV后卖基地套现,蜘蛛保护占油|------------矿IV (先)
------------------------------------------|-------------机场 海双刃,重工酌情出几个牛蛙
此时按理应该已GG,但对方塔防严密到你的铁锤+双刃+牛蛙都进不去时,立刻停产,把军队集结在他家门外,家里造高科出V4,GG
略述:
此BO适合II,FI,SP,对战阵营有效程度:苏(强)盟(中强)日(中)
它的特色在于爆发力极强,还结合了重工骚扰的优势,当对方为地面发愁不已时,双刃已经驾临。还有个小技巧,你有牛蛙,有工程师(卖基地附送),如果你不要油井,完全可以陆军正面攻击同时,用牛蛙送去占个大电。另外,你的恐怖蜘蛛一定要操作好(死了也要补一个),一个有技巧的蜘蛛往往可以左右你全体陆军的存亡。
这种BO最怕双刃防空偷和帽子男偷,造墙的花费一定不能吝啬。
BO III (常规兵营)
兵营 3熊+1工程师(占油)然后持续出n熊+(0.8n)Flaks+(0.3n)动员兵+2电兵 (全图铺熊,步兵配熊开始推进)
小电
矿I
矿II
大电
重工 出n铁锤与之前步兵军团会合,对方,空军多,补牛蛙,陆军多,补蜘蛛。
跑位,矿III
机场 (出双刃) 或 船厂(出黄鱼+库拉) 此时按照你铺图的熊的汇报,酌情处理战机。
跑矿IV, 或上高科 出娜塔莎+无畏或V4
防空铺路,GG
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