《原神》迟滞之水DeBuff消除指南
《原神》的迟滞之水是新版深渊为玩家施加的负面状态,在附着的水元素消除之前,技能CD会边长,所以能尽快消除DeBuff的话,则能大大提高刷本效率。下面请看由“火线漫步者”带来的《原神》迟滞之水DeBuff消除指南,一起来看看吧。
深渊里的雷环境与大世界基本一样,我们暂且认为1.5深渊迟滞之水与大世界副本一致,提供几点供大家参考。
在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长。
技能延长时间:150%;
延长计算方法:加法计算,也就是技能CD*(1+1.5),15秒延长后37.5秒,20秒延长后50秒。
地脉30秒为一周期释放迟滞之水buff;
附着时间为全周期,无真空期;
附着范围为全角色,包括后台角色;
在开启挑战后约2.5秒开始第一个周期,在这约2.5秒内,无水元素附着,这个期间释放技能后是正常CD。相比迟滞之水,雷的buff就简单多了,同样周期为30秒,但是雷buff只附着20秒,有10秒是无附着的。
平A和物理流自行脑补,这里仅针对debuff的解决思路:
利用可以给角色上元素的技能与水元素反应去除附着,如火元素,班尼特的Q,辛焱的盾。实测雷和冰无法消除水元素。至于琴的蒲公英领域,原谅我吧,没琴,没测。
优点:可尽快消除buff,如果怪物不是几轮陆续出,可以两轮直接秒掉
缺点:只能单个角色消除,操作手法复杂,且需要保证debuff的技能不能被延长,需要对时间掌握精确,必须有极强的节奏感。
操作手法:利用开局后的2.5秒真空期无迟滞之水buff的特性,尽量先丢技能。以点赞哥班尼特为例,开局第一时间起手大,迅速切主C开Q或者E,在领域内约2秒后即可debuff主C。另外主C还不能恋战,在班尼特领域结束前3秒,还要切回班尼特来debuff班尼特。为什么3秒,因为班尼特一秒一跳的火元素不能一次反应掉水,需要2次。另外一点要注意班尼特的Q一定要在下一个周期前开出来,不然还是37.5秒CD。是不是小伙伴们光看描述就晕了,别说实际操作了。
能降低附着时间的目前只有两种办法,双雷组合和祭水礼冠(水精灵掉落,最高4星)。效果一样:减少40%被水属性附着的时间,区别是双雷对全队有效,祭水仅对携带者有效。这样可将buff附着时间降低到18秒,剩下的12秒内技能释放都是正常CD。这12秒内可以尽情的丢技能。
这时有聪明的小伙伴就问了,既带祭水又带双雷,是不是能减少80%呢。可惜,就这里是乘算,实际附着时间为30*0.6*0.6=10.8秒。不过能降到只有三分之一已经是非常不错的了。可两个队要4个雷角色,不亲民啊,而且主C不可能舍弃最重要的爆伤头让出位置给祭水,怎么办?那就采用第三种方案。
简单:给班尼特带上祭水礼冠。
附上双雷加祭水温迪的视频,看看迟滞之水的buff下温迪怎么无限大的。
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