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《铁拳7》新手向帧数博弈概念讲解 什么是帧数博弈
《铁拳7》相对于其他格斗游戏来说,正逆择更多更频繁。一些新手玩家可能不太了解帧数博弈这个比较基础的概念。下面是“deadflycat”分享的《铁拳7》新手向帧数博弈概念讲解,希望能帮助到大家。
这里拿点1(大众左拳)的例子来介绍下铁拳里面最基础的博弈:帧数博弈。
大众左拳帧数发生10,命中+8 防御+1;新手很多时候喜欢按12,但12通常被防-1帧,莫名其妙就丢掉了主动权。那么点1之后围绕+1的攻防,简单的可以划分为以下几种:
有些新手被点1反射性的想出招抢。这个时候你继续点1,命中对手+8f,+8f就可以认为有一个先手,可以打一个中下二择。
对手持续站防的情况下,你点了1还是有优势,可以尝试用小下段和投来打开局面。
对于对手博下段的情况,可以用大众df1这样的12f小中段来克制,但会被d1打到,进入被动。所以,针对这样的对手可以尝试跳踢,毕竟被防-13绝大多数人都只能小确,打到一套还是划算的。
对手用横移进行攻防,需要很高的知识量。新手对于横移的对手,推荐使用拉f投。 f投相对直接投会慢一些,但是可以抓到横移的对手。
对于能够熟练运用后撤的对手,事实上新手已经很难应付了。真说起来,如果遇见这样的对手,如果对手能后撤抓你的空招,新手最好的选择就是自己也后撤,拉开重新打。
这个是7代新加的。通常情况下,你点1及时对方扛到了,也可以防住对手的pc技,大部分pc技有确反,可以尝试确。有一些无确反的pc技,比如花郎构中的大抡腿,你点1被抗到也可以蹲下。
上面介绍的是对战中点1被防+1f之后的一些基础的博弈,新手在熟悉了招数和连招之后,就可以开始尝试和对手进行博弈了。
上面介绍这些情况,你也可以反过来用在自己防了1之后该如何去处理。这种博弈虽然不一定会像博浮空秀combo的效果明显,但是格斗游戏最终还是要和对手打,尝试和对手进行博弈可以迅速的加深你对格斗的理解,从而提高你水平的上限。
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