《原神》1.4版精通快照机制改动介绍

快照机制在1.4版本进行了一定的改动,相信不少玩家还不了解倒地是什么地方做出了调整。下面请看由“人类为何要互相伤害”带来的《原神》1.4版精通快照机制改动介绍,希望对大家有用。

《原神》1.4版精通快照机制改动介绍

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《原神》1.4版精通快照机制改动介绍

NGA 人类为何要互相伤害 2021-03-23 14:29
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快照机制在1.4版本进行了一定的改动,相信不少玩家还不了解倒地是什么地方做出了调整。下面请看由“人类为何要互相伤害”带来的《原神》1.4版精通快照机制改动介绍,希望对大家有用。

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横向是时间轴,假设角色每隔一段时间放一个类似一个灰条这样的脱手技能,绿色是buff持续时间(交界处统一取技能先放buff后放)。

那么蓝色+红色是之前的效果,蓝色+黄色是改动后效果。可见大多数情况下buff对技能的覆盖是没有变化的(红色变成黄色,面积相同)。

但是假如buff时间显著短于脱手技能持续时间,类似下图

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那么改动后将减少buff的覆盖效率(红色21块,黄色15块)。

这个改动影响是不是很大其实主要就取决于这里buff和脱手技能哪个持续时间比较长了。

相关内容请关注:原神专区

责任编辑:夏目贵志

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