《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得

《骑马与砍杀》最近更新了1.5.9版本,新版本中的技能Perk相较之前来说有了些许改动,那么在1.5.9版本中该如何合理地选择技能Perk呢?请看“爱心海LOVE”分享的《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得,希望能帮助到大家。

《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得

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《骑马与砍杀2》1.5.9版技能Perk选择心得

骑马与砍杀吧 爱心海LOVE 2021-03-19 15:48
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扩展-要不要学锻造

目前关于锻造的加点有三种方向。

第一种加到275。

第二种不加锻造。

第三种加到225。

首先看到锻造线对于战斗的影响大概分为两个半PERK,一个是200铁匠大师的大师武器,因为无法避开这个PERK所以需要和传奇拆分来看,一个是275+的传奇武器,那半个是锋刃/锐利尖头。对比其它系的终极技能,5%速度+12%伤害来看,半个传奇铁匠的加成简直不值一提,像个小PERK一样在墙角瑟瑟发抖。

至于运营方面,一个是骑砍的经济系统尚未平衡,一个是锻造可以由他人代劳,所以暂时不考虑。

会注意到175和225有属性和专精选择,1活力/控制+击剑铁匠大约=4个专精点,1活力/控制+1耐力大约=3个专精点。

专精和属性可以获取学习效率,学习效率和等级是挂钩的,0级100%,15级80%,20级67%,30级50%这样,也就是越早去升的系越容易练高,越晚升的系升高越困难,同时由于升级的经验所需逐级增加,获得新点数的速度也越来越慢,软上限提升的速度也越来越慢,所以在选择练技能的时候也要排个12345的顺序出来。

那么:

第一种加点求的是快速提升等级带来的属性点优势,技能每升一级填充的经验所需越多,在其它系来看是一件坏事,因为越练越慢,但是锻造目前有可快速填充经验的标枪,可以很快拉高到一定的等级,马上解放十几个专精点给到其他系中,这种加点放弃了更多的技能Perk,专注于少数的几个系直接5点砸下去练。

第二种加点完全放弃了锻造的收益,因为所有的收益都可以由哥哥或是其它NPC代为完成,没有锻造这截巨额经验拖沓,后期学习效率反超第一种加点,可以很方便的练出比第一种更多的技能,特别是要加出多个终极技能时,不急于一时的得失,最大化Perk收益。

第三种则是中间派,不完全舍弃锻造带来的经验,力图以最小的代价去获得锻造系的收益,点到225时相当于自己仅投入了1-2点来获得大师武器和225点左右的经验包,同时使耐力加点三系都有用,注意即便是这一方向,也不是开局直接练锻造的,还是要等到有一定的级数比如15-20级再开始锻造。

我个人倾向于第二种或第三种加点。

相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:不能天使

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