《咒术师学院》战役开局玩法指南

《咒术师学院》玩家们能够搭建学校培养学生,而选择合适的卡牌也是通关的关键,可能会有玩家在战役的开局不清应该选择哪些卡牌,下面请看玩家“vegetablE9”分享的《咒术师学院》战役开局玩法指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《咒术师学院》战役开局玩法指南

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《咒术师学院》战役开局玩法指南

咒术师学院吧 vegetablE9 2021-03-10 15:13
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《咒术师学院》玩家们能够搭建学校培养学生,而选择合适的卡牌也是通关的关键,可能会有玩家在战役的开局不清应该选择哪些卡牌,下面请看玩家“vegetablE9”分享的《咒术师学院》战役开局玩法指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

三种地形最适合开局的是湖泊。开局额外的奥术三牌,炼金一牌比其他两图优势大太多。随便刷下,拿到炼金鱼缸+奥术元素道场+教师休息室,资金就不存在问题了。前三次出门直奔商店无压力,另外记得调尖子生+无入学费。

至于说先推别的图拿红龙书再过这关不见得多早拿到巨龙之力,很多时候是宠物槽限制任务完成时间。何况学生更优秀和卡牌费用增加减半的书比红龙更有诱惑力。

各系核心牌

奥术核心牌是上古护符,尽量早拿多拿。毕业进度-1%配合一票三年期打工人,能把魔王进度压到15年以上,有时间就有一切。

暗影核心牌是恶魔毯,奥法学校在卧室区中央的奖杯室一放,毕业期能把魔王从自家门口撵回大本营,开局在商人买到暗影药水开出来暗影系的教室都不用造了。

光明核心牌个人认为是永恒花瓶,大法师培训流水线最稳定的还是精灵,另外彩窗和恶魔毯一样,与光系的光环也有不错的配合。

自然没觉得有啥好用的,倒是床+狼牙可以搞一票速度小达人还是不错的,另外变狼人那个挂饰真心不推荐,深海人和精灵相比另外两个优势太大,至于仓鼠塔,能多出几趟门不说,每次顶多-3%进度,一个受欢迎深海人大法师+护符可就-9%啊。

炼金核心牌妥妥国王开局送的附魔教室,传送附魔御时5解锁的心灵术士,所有卡牌花费-5,叠起来很凶的。

下面是最近搞完的湖泊第一关结束统计,看着就舒服

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上古护符永远的神,全局主奥辅附魔,拿到-5%魔王进军速度的奖励,一关能拖20年,大法师出到麻木...等流水线基本成型,宿舍够用的时候三辅光明,奖杯室小马挺不错。第二关选的村庄,自然完全不用起,拿奥术点一次才-10,撑到自造药水或挂件出来就行。倒是挺在意第二个毕业职位是啥,一直没解锁...

第二关

第二关选的村庄,拿的学生智力+1的书,诅咒是学生更穷

自然完全不用起,拿奥术点一次才-10,撑到自造药水或挂件出来就行

心灵术士叠十几个,可以很早拿到鱼缸,资金就没问题了

另外吐槽下奥术的建筑是真心凶,元素+2+鱼缸双重恰饭;传送免教师+2还能拿恶魔点,和上古护符配套;御时+6复制自身后期三个教室个个30强化,愚笨深海人待到肚子饿就学满了....后期时不时得暂停给奥术修满的娃换个学系...

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第三关

第三关选城镇,拿的魔王速度减缓5%的书,诅咒是魔力-10%,金+20%(这完全是正面buff)

吟游诗人-15学习速度的debuff开始我都没注意还能解,教室一级半就抵消了

心灵术士叠起来,前期抽牌随机那点难度就解决了,开局各系免费连抽啥都有了

三套奥术教室+3附魔搞起来,双精灵龙+N花瓶把精灵学生概率拉起来,毕业大法术士四选二

四关山巅拿的是卡牌花费增加减半,诅咒是关系恶化增加(完全没有恶化的机会)

减生命靠奖杯室+药箱和医疗床就解决了

开始涉猎各派系,奥术+附魔就起了两套,已经开始费手了,随便个教室100+强化谁遭得住

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玩法心得

1、这游戏难点是卡牌随机和花费,核心是魔王速度

前两关啥都没有很拼运气,所以选湖泊开,拿赠的魔力刷炼金鱼缸+奥术元素+教师休息室,开局资金就没压力了

而且直接用上高级教室,跳过产出低下的基础教室,相比森林和城镇开局起点就高

魔王速度方面,主要还是靠奥术上古护符,深海人不稳定,扎堆毕业和游戏结束还没毕业都挺尴尬的

奥术+附魔解锁的卡牌花费-5的心灵术士,靠精灵四选二叠上几十个开局各系免费N连抽,游戏难度直接归零

所以不管怎么玩奥术+附魔都是必修的,不考虑人品光明教室也得出一个(精灵真香)

2、由于奖杯室+挂件的存在,恶魔神术草药三个高级教室完全没必要出,睡觉都在学也是挺无语的

3、基础教室只能拿钱买还不能定向出,有开局免费抽以后就不用出了。高级教室40+强化以后啥学生肚子饿之前都能修满,学生路线最优两年就可以毕业了,到第四关7年期的学生我都不想召了

4、暗系那个降智+恶魔传送学的触手不要在靠近教室的奖杯室放,居然还降教师理智。教室效率提上去以后,教师几秒智商归零,肚子不饿还天天忘食堂跑真心遭不住。特质挂件就非常适合放在效率高的教室,40+强化的教室一倍速学生最多三秒就能拿到

5、声望越往后越没用,连出几个精灵王怒涨几百声望,下拨学生还是就一个,但是再怎么不来心理医生还是不顶用,出了一排七个还是架不住

6、各类旗帜性价比都很差,除了学习挂件,每屋挂满链条常春藤准没错

7、俩精灵龙+几个花瓶深海人雕塑入学的娃就都不是一般人了,每局早出早享受,缺栏位多起几个学生活动室,兽栏造早了也没人学,驯兽老师抢员工休息室位置就很难受

8、给魔王倒杯卡布奇诺,四关结束就这样了,七关完事大法上千我还秒不了你我就当场¥%#¥#

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下面这些大概是第一关天胡开局的极限了

第一次去商店拿到光明药水出了英雄殿,奖杯室+武器架很早就出了,光明黑暗点数GET

随到壮志雄心+受欢迎学系,靠深海人硬拖到24年,最后大法100+,心灵术士60+

前十层教室只有奥术附魔三套+1个英雄殿;早出御时+6,然后自产升级

学生除了开局召三五个只修光明的3年期工具人,尽量拿7年期特殊人(非愚笨都拿,有激励教师就无视凡俗)

10年后如果凑出黑暗触手书(特殊人自修)+奥术眼+恶魔毯/彩窗的组合

除了自修的奥术附魔,恶魔神术被动修满是大概率事件,非精灵大法师+心灵术士概率25左右,还能ROLL两次,不出还是挺难的

另外注意出几个堕落纵火狂把魔王关系拉满,5的速度相当于一两年时间

深海人学生卡必拿,9、15、17年放三波(毕业期与自招的错开),毕业期一到瞬间魔王回家

新版本削弱了深海人和上古护符的削减魔王进度效果,开局难度略微增加。应对也简单,附魔英雄殿墓穴这种高等级教室全挂个国王旗帜,起仓鼠塔并全力升级,中后期天天找国王锤进度就行了。新版本算是加快游戏节奏吧,第三关拖58年这种的真心遭不住,但开局依旧是湖泊最强

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责任编辑:cYran

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