《原神》1.3版北斗双雷队配置指南
《原神》中的北斗极具性价比,在全角色当中也比较容易获得,并且也有着副C的定位。下面就为大家带来由“第一任恶龙”分享的《原神》1.3版北斗双雷队配置指南,一起来看看吧。
但最近深渊改版,一些常用的强势队伍受阻,进而引起一些人对双雷队的关注,顺着公子剧情梗开始使用"魔王武装队",我觉得现在是时候讲讲北斗和双雷队了。
强,值得带的强。
本身定位是副C,但具有一定站场能力(找弹反机会,填补空缺期,用E抵挡频繁硬直以及巨大伤害 ),作为速切成员能最大限度发挥潜力,不会丢E与Q的倍率,也能让北斗尴尬的站场时机用其他成员填补。
突破是雷伤,7.5秒CD的13级E在操作熟练的情况下深渊内10来秒内一般都能打出一次938倍率,站场4如雷四命的情况下甚至能更高频,上限极高而且好用,E取代冲刺节省体力,也创造更多攻击机会。
E未弹反给的能量球是2-3个,弹反成功给的是3-4个,算多,但是对北斗自己的充能并不够。
大招的机制是闪电链,两人以上开始弹射,若无新目标则弹回旧目标上。0命弹三次,2命弹五次,并且具有快照机制(释放大招瞬间锁面板)
10级大招是砸地219% 闪雷173%,持续15s,每秒至多触发一道闪电链。
我们假设算上操作误差,大招持续期间内一般打出10-12道闪电链。
只要双怪以上,且怪物相距不是过远的情况,0命北斗一道闪电链就能完整打出3x173%=519倍率,总倍率保底有5190%,而二命北斗则是一道闪电链5x173%=865%倍率,总倍率保底8650%倍率。
5命北斗13级大招的闪雷数据则是204%,各位可以自行换算一下,或者自己去测试一下北斗的机制。
这只是保守的伤害倍率,可以看出北斗在双怪以上的环境是个彻底的倍率怪物,也是为什么魔王武装队在这次深渊环境中表现如此优异,伤害集中了。
这些还只是单纯从倍率上考虑,大招提供的抗击打以及13级高达37比率的减伤也给队伍增添了稳定性。
北斗的成长,E和大招,都是从数据机制上很直观的告诉你她强。
四星,E极具特色而导致路人常常忽略大招,被认为是操作良好玩家的专属,门槛高。
大招机制与数据从技能面板上看不直观,没有写,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具体了解到大招的倍率有多少。
纯站场能力在没有弹反成功的基础上较弱,平A连击在大剑30s平A总输出排行倒数第二,虽然第二天赋弹反成功后平A伤害增幅15%攻速增幅15提升量很大,但鲜有人知第二天赋,而且增幅后纯站场能力平A能力也仅是正常水平
四人联机体验差,队友快乐控制,而你苦闷挥刀。
作为大剑砍矿要砍四刀(虽然可以靠点火弹反一刀就没了)
以及最重要的,北斗自身的充能问题。
80能量,靠自己E给球就算不打弹反只充能,效率也很低,大招鲜有能开出来的时候,而一般人的配队很少会考虑对队伍同属性成员的充能。
这种情况其实和香菱很像,香菱如果没有第二个火属性角色充能,就极其依赖西风枪的能量球,因为都是大招才是核心,但自身充能问题严重的人物。
大招利用率太低,其他人眼中只剩下被认为高操作门槛的E以及不算很好的纯站场能力,相当于是直接打断了北斗一条腿。
而因为是雷属性,和主流火C不符,愿意开发北斗潜能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算没有练度也能依仗祭礼剑,自身高回转的挂元素去给五星C增添不少输出。
想要解决北斗的充能问题,就必须携带另一个雷属性角色给北斗充电,依靠双雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解决北斗的充能问题。
在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起一个主C,联机体验重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。
以上,是我从开服到现在,对北斗强度以及缺点的认知,还有为什么北斗冷门的原因。
我说明这些,是想告诉各位,对北斗的投入,值得,并且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。
北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下限不低,能因为操作上限极高的队伍。
单把北斗个人拎出来,是难以成器的。
北斗遗物二如雷二宗师,四命可四如雷 武器四星最优螭骨剑(可以让北斗站1p白嫖被动,然后靠大招的锁面板稳定后台白嫖被动),其次黑岩 祭礼 古华 西风
五星都可以,因为速切队的缘故,目前版本毕业是狼末,天空易成型。
重要命座2命,四命(对操作比较自信选择四如雷的玩家重要),其余除了一命都是伤害提升,伤害提升量都较大。
但本身机制已经很健全,只是2命伤害提升量过大,所以单独拎出来。
北斗的遗物充能和输出要兼具,哪怕有满命皇女帮忙也建议有140左右的充能。
尽量让副词条多歪点充能就好,如果体感充能过低,再考虑充能主词条沙漏。
魔王武装队主要伤害来源并不是反应和驾驶员,而是北斗与皇女两人自身的倍率,以及皇女因为高频反应频繁触发的第二天赋落雷。反应伤害是添头,论输出应当是感电最高,其次超载,超导与扩散,反应伤害这点上我并不敏感,望补充,但确实只占很小一部分,我认为主要是看中功能性,感电偏输出,超载偏控制,以及重要的高速破盾。超导减物抗能让物理占头较大的站场角色快乐,扩散能吃40%的减雷抗。
但队伍一定需要高频触发雷反应,为了双雷buff的雷能量球以及带皇女时皇女的被动收益。
看了大家的回复,提醒了我很多东西,我会接着慢慢写出来,先把北斗这个角色讲完,最后再去讲阵容
分为输出与充能
五星狼末(毕业) 岩剑
四星螭骨剑是最优选,其次黑岩 然后古华
五星天空
四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星最高档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。
祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。
过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。
选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。
并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。
正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。
四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。
如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。
不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。
在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了
只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。
而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。
在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。在敌人攻击前一刻松,或者在敌人打中后一刻松都是可以的。
重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。
龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等
基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反。
而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。
这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。
你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反
这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。
北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人
这些大概就是北斗这个角色本身的内容。
首先请明确两点
1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。
2、双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。
北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是最优选。
刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。
雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。
丽莎不讨论,低命时难以开发。
雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。
然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的?
反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900
占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了..还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高..
只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。
因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性
感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。
超载——火伤,爆炸破盾,控场效果
扩散——40%雷减抗
超导——冰伤,减物抗
天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可。
皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好。
最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。
明白了这些,就可以开始配队了。
班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。
行秋提供对单输出,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,不堆精通。
公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。
笔者从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁。
泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。
输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。
北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。
半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)
从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。
这里多提一嘴香菱双雷队:
超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。
但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。
而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。
而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。
破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。
爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出
这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。
六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A
6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。
班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。
香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。
生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。
凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。
芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。
砂糖依旧是减抗,带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。
雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF
在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来4风套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。
你甚至会觉得输出有些溢出。
但魈是无法完全开发双雷潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡开大招或者补奥兹。
而且魈的生存即使是双雷也难以保证,必须有一个高强度奶位帮忙,可是环境一旦变动需要其他属性破盾,只能选择切换奶位补属性的时候,对奶妈们的资源投入与人物搜集度要求就会过高了。违背了泛用性的初衷。
还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。
但这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,只是问题同样明显。
正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。
但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的。
以下是整活向,不过确实能玩:
战斗奶妈
实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。
利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。
但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了.jpg
实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,精通反馈到全队的伤害提升也还算不错,但对双雷大招与奥兹极其依赖。
总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。
对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。
重点在面板,被动是其次。
四星中大月卡弓与黑岩最优,其次为绝弦,绝弦输在副词条是精通以及落雷无法吃到被动收益。
弓藏在习惯切出皇女平A多,有超导的情况下会有不错的反馈,这时候可以和大月卡弓黑岩并列考虑。否则不如绝弦(应该)。
邪教有完全放弃皇女输出的西风弓,对北斗充能会有点帮助,但皇女自身是几乎一点都不缺充能的,尤其六命后,而且双雷队皇女和北斗一样是重要输出部分。无奈之下也不建议考虑,实在不行你甚至可以选择拉三星弹弓也比这个强。
五星毕业天空,阿莫斯...阿莫斯还是给甘雨吧我想[
不过阿莫斯面板摆在那,收益是比四星高的。被动平A时也能利用一些,实际效果还算不错。
遗物选择上攻雷 缺暴击补暴击,有暴击补爆伤,尽量全堆攻击向,精通充能什么的统统走开啦
在没有雷伤杯的情况下,可以选择攻击杯,然后队伍绑定冰奶,让皇女多去超导平A,同样是不错的。但最优还是雷伤杯
套装上非常自由,理论上最优是两如雷+两角斗,实际上捡垃圾同样很好,谁还没有几个极品散件呢.jpg
套装属性最大收益是两如雷,确保两如雷后三极品散件也行
再无奈的情况,指两如雷都刷不出来,对 就是说的笔者我
那就把所有极品散件无脑往上扔就好了,反正两角斗 两如雷 两乐章能凑就凑,凑了是福气,没凑也不打紧,极品散件的属性是能补回除了两如雷外的套装收益的。
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