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《循环英雄(Loop Hero)》全卡牌图鉴 卡牌解锁方法与特性一览
初始卡牌。
守护着八肢猎人的银丝堡垒。
每天一次在邻近的地块上生成一只蜘蛛。
通常来说,蜘蛛是喜欢匿踪伏击猎物的独居生物。但这些蜘蛛与众不同。它们像蚁丘一样的巢穴远远就能看到。四下疾走的捕食蜘蛛堂而皇之地猎杀目标。它们蛛网结成的茧布成了一道银色的墙,后面藏着吃剩的骨头。其实这很是奇怪,因为蜘蛛完全可以消化掉骨骼。也许这些骨头是蜘蛛用以炫耀的战利品?又或者是某种原始、兽性的装饰?
初始卡牌。
你感到屋顶缝隙间有双饥饿的眼神盯着你的一举一动。
在邻近的地块,上召唤吸血鬼进入战斗。
吸血鬼的住所最首要的功能是彰显实力和财富,居住则是其次的。屋主人完全用不上那么多的房间,也用不上那么奢华的装饰。甚至可以说,对于一只高贵的吸血鬼,除了吸食鲜血,同族偶尔来访时的羡慕和嫉妒也是其生命的养分。也许正是由于吸血鬼们永无休止地想要令彼此震撼惊艳,才导致它们不断构想出式样愈发繁杂的建筑风格。
初始卡牌。
充满了铁锈和血腥味。
开始新的循环时产生一个宝箱。
邻近地块上的敌人有概率变成鬼。
在漫漫历史长河中,此地已历经无数场战争。拼杀溅洒的热血早已消散,只剩下遍地的武器亡骸。这些战场无一不是历史悠久、声名煊赫,但如今却早已无人知晓。附近从不会有人去搜刮阵亡将士的遗产,尸体旁连动物都避之不及。纵使厮杀之人都已逝去,那永无休止般的战乱却还一直萦绕不散。途经此地的旅人,脑海中也许会永远回响着早已消弥的战争之声,深陷其中而不自知。终有一日,这不幸的旅人会回到此地,成为无数亡魂中的一员。
【战场】与【河流】相邻,就会变为沉船。
商船经常成为鱼人扩张领地的牺牲品。
每次循环生成一只海妖。
每次循环产生一个宝箱(不是拟态怪)。
邻近地块上的敌人有概率变成鬼。
看到因撞上海崖而失事的船只残骸令人伤感,但是在一条小河附近看到一艘船的残骸确实非常奇怪。事实上,这样的沉船是海妖的力量源泉,她们是海中居民的魔法师。没有人知道是怎么回事,但一艘装满财宝和船员尸体的沉船能够增强她们的魔力。也许这和濒死时的痛苦有关。这就解释了为什么这些沉船常常在旧时的战场上被发现。这种说法的另一种支撑是鱼人族在战斗中产生了一种团结感,因为他们都渴望己方杀敌为王,而不愿做刀下鬼魂。
初始卡牌。
这个阴暗世界里的唯一一盏灯。
减少邻近地块上敌人的最大数量。
路灯的效果可以叠加。
以前每条路上都有这种灯笼。做起来容易,只需要一个简单的火焰咒就能点亮了,不用学太久就能掌握。灯笼的光能帮你发现猎食者,但夜晚的道路这么安全还另有原因-因为谁都不会在灯笼边上待太久。火焰咒的来源已不可考,但显然十分不祥。那道光似乎会缠上它照亮的人,监视他们、研究他们。即使躲在巨石或厚布后面也无法逃过。即便是世上最可怖的生物也惧怕这种超自然的光亮,宁愿另寻它地作恶。
每10个山脉/岩石地块产生一个哥布林营地。
你在大老远外就能听到背刺的声音。
每天一次在邻近的地块上生成一只哥布林。
这是高度接近人类军营的仿制品。虽然哥布林自己没多大发明进步的能耐,但只要什么技巧能助它们求生定居,它们模仿起来都有模有样。像这样的营地中已经为几代哥布林所居住。它们的模仿能力好得惊人,几乎所有的哥布林营地都如出一辙。
这些营地里还有很多帐篷,但哥布林其实更喜欢以天为被、以地为榻。它们没有意识到的是,营地里有没有帐篷,对功能的影响并不大。
【哥布林营地】与【沼泽】相邻,就会变为哥布林瞭望台。
很遗憾,即使是沼泽也不足以赶走哥布林。他们有很强的适应能力。
在邻近的地块上召唤哥布林弓箭手进入战斗。
和其他营地相比,此营地只多了一个瞭望台。你可能会想,这没什么区别,但对于哥布林来说,简易营地带不带瞭望台简直是千差万别。显然瞭望台是哥布林对极端艰苦的生活条件作出的反应,因为只有这种条件才能迫使哥布林改变他们习以为常的建筑样式,增加另一种。瞭望台可以减少哥布林进入敌方领土盲巡的次数。哥布林弓箭手可以通过瞭望台从远处发现猎物并迅速通知前锋。哥布林瞭望台通常傍沼泽而建,沼泽是它们真正讨厌的地方。但是想到要因为这恶劣的环境放弃洗劫可怜的旅者,它们更加痛恨不已。
建造【图书馆】后解锁。
装满了古老书籍的档案室。你可以在此获取知识用以换取……其他知识
经过时将手里拥有的卡牌替换为随机的卡牌。
图书室将在进行替换20次后倒塌。(每次路过最多替换3张卡牌,描述中的20次为20张卡牌)
生存并不容易,人们终其一生都在努力生存。但仅仅生存下来是不够的,如果你求索问题的答案,如果你想要一窥造物的秘密-图书馆绝对是你的不二去处。管内的抄书吏会伸出布满皱纹的手指,把你引向正确的书架。你在桌前就坐,笔墨纸砚莫不齐备,明灯古烛一应俱全。抄书吏可能面容枯槁,近乎丧失人形,但你无需在意。
到底是从何时起,人们对知识的渴求逐渐变成了知识对人们的奴役?这一点不证自明,无需辩驳。从获得新知时那令人上瘾的优越感,到面对生也有涯而知也无涯时仍抑制不住的渴求,这转变的过程太过顺畅,以致不及察觉便已悄然发生。而那时,你就成为了那个为新来者递上纸墨之人,知道他们终究也无法抵达问题的彼岸。
在【图书馆】兑换20次卡牌后,就会变为废弃图书馆。
你的贪婪之心释放了被遗忘的灵书,这些古老的巨著开始寻找可敬的法师。
在邻近的地块上召唤灵书进入战斗。
世间的学识不断累积,交错汇集,魔法就从中诞生了。这并不需要繁杂的仪式或是什么萨满舞蹈。
图书馆缘何变得空无一物很难说清。一般来说,给图书馆送食物用品的农民会突然发现,整栋建筑都空空如也,再无人经管。有些知道得多一些的农民说,在图书馆遭遗弃前那段时间,曾和他们交谈过的抄书吏非常激动难安,说什么世界本身开始用宇宙的语言同他们交流、他们不日就能窥落叶而知宇宙的命……
建造【户外厨房】后解锁。
一片拥有自我意识的树林,主要以邻近地块上的占有者为捕猎目标。猎物的尸体有可能滋生出邪恶的东西。
可以放置在树林地块周围的路边地块。
生命值低于15%的敌人会被树根吞噬。
这些树木鲜红色的树叶和根须,同它们的食性并没有什么关系,不过冥冥中这似乎并非巧合。严格来说,它们的叶片颇为原始,光合作用只是获取能量的次选。附着在树林地表的藤蔓能迅速察觉到受伤濒死动物的挣扎扭动,一刹那间,这倒霉的猎物就会被藤蔓缠卷着拖到地下。它们何以辨别濒死的动物是个很有意思的过程,但更有意思的是血魔树林繁衍传播的方式:它们结出的巨型肉瘤般的结构由于形状诡异,常被当作是亡灵魔物,但其实是一种由血肉、骨骼和枝桠盘结而成的诡异果实。在血魔树短暂的的花季中,捕食者会被这“种子”血淋淋的果肉所吸引。而不久后,一株新生的血魔树就会在那捕食者的尸体上绽出它殷红的枝叶。
方法一:放置【血魔森林】后,移除其周围的【小树林/森林/灌木丛】,出现饥饿森林。
方法二:两个【血魔森林】相邻后,就会变为饥饿森林。
一片与森林失去关联的血魔树林。因为自己不合理的存在而痛苦不断。
偶尔对勇者发起攻击([5+3*循环]点伤害)。
吞噬生命值低于20%的敌人。
自然状态下,血魔树林是无法离开它的原生树林的。考虑到血魔树林实际上和其他的植物没有任何共生关系,这种特性还挺奇怪的。但事实就是如此。或者说,曾是如此。
一片饥肠辘辘的血魔树林如今不过是一件工艺品。血魔树林解决生存问题的办法很简单,离开原生林后,它的攻击性会提高,还会出现一些新的特性。那些锋利的树根不再是等待着虚弱的猎物上门……它们会攻击进入范围内的一切活物。现在还不清楚攻击性提高的原因是什么,但这显然不是件好事。这些树总是一副干枯半死的状态,不论吃掉多少猎物都是这样。
每2个村庄地块出现一个山贼营地。
帮打家劫舍、杀富济贫的专家。
每2天在邻近的地块上召唤一个山贼。
山贼喜欢往村里窜。
村子里的居民适应了几乎不依赖外界的生活,农村生活乏善可陈,除却几亩田地和暴虐贵族外鲜有他物,但村民也能欣然处之,心满意足。但少了贪婪成性的强盗,这样的农村生活岂能算是完整?
和其他在这动荡的黑暗间游荡的零散群体不同,强盗最大的特点就是不忘自己的欲望。就算世界终结、昨日不再,又有何妨?哪有邻近村落的小金库令他们心向神往!就算世界即将崩解,他们依然对慈悲为怀置若罔闻,却能一眼发现下手盗窃的目标。而哪怕生活已经这样令人毛骨悚然,他们却总还能把它变得更糟。
【河流】与【道路】相邻,就会变为芦苇。
通常生长在河流和路边。埋伏在禾草之间的有鳞生物正目不转睛地盯着你看。
每3天生成一个鱼人。
芦苇没什么奇怪的。但如果在河边看到一片过于茂密的芦苇,经验丰富的旅行者就会警惕起来。这样的景象可不常见,原因有如下几条。
这样茂密的芦苇往往是人鱼种下,用来给河流营地储存食物的。泥泞缓慢的水流非常适合养殖他们喜欢吃的那些鱼。植物纤维也可以用来建造简单的水下居所。同时,一大片芦苇杆也是很好的藏身之地。
但旅行者不必太过担心-有时这些芦苇不过只是自然现象。不过不论如何,还是离远些为妙。
建造【军训场】后解锁。
驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者。但也不是无偿服务。
在邻近地块上生成一位助手。
所有在战斗中掉落的黄色和橙色道具都将成为他的劳动酬劳。
通常,前哨站不是由某些国家的军队建造的,就是由想要获得稳定收入的雇佣军建造的。但旅者并不关心前哨的起源,因为这对他们来说没有什么区别-不管怎样,前哨站让道路更加安全了,但代价是要花点钱。
人们往往对驻扎在前哨的土兵很冷漠,因为被野兽突袭时能从它们锋利的爪牙中被士兵救下必然是件幸事,但是被迫交出一半庄稼作为谢礼而不得不饥肠辘辘地挺过寒冬,这可不容易。
建造【铁匠】后解锁。
铁匠协会锻打金属以制造各种铠甲,他们甚至能从铠甲本身制造出一种新的生命。
从物品栏取走最多2件道具。
增加新的效果:每取走一件道具,可使得接下来受到的10次伤害的伤害值降低20%。
老练的铁匠真是全心全意地投入工作的。对这些匠人来说,创作造物并不算难事,所以打造出第一套不甚完美的幽灵铠甲后,他们可能会一头扎进这项技艺里。铁匠们孜孜不倦地努力精进造物技艺。有些作品甚至能够提问题,还能模仿自由意志。但凡有点本事的术士大概都会嘲笑铁匠们模仿巫师的造物。妄图用锤子和铁砧就达到与长年的魔法学习相同的效果,在术士看来近乎幼稚。但铁匠是不会在意这些嘲讽的,因为幽灵铠甲每走一步发出的金属声都能给他们带来无上的喜悦。
在单次冒险达到5圈解锁。
一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。
让邻近地块的单日效果翻一-倍。
时间操控术一直都是魔法当中重要的学科。主要是因为如果能够停滞人体的特定进程,就有机会获得永生。当然还有很多其他用处。不过,这种法术带来的伤害超过了可能的好处,甚至曾经造成了全球灾难。时空水晶就是这场灾难的纪念品。这些水晶遍布全球,组成的阵型是为了弥补残损的造物法则,抹平那些被扰乱的时间流。你可能会误以为这些水晶只是加速它们周围的时间,然而实际上,它们是在“推动”时间向前,以便赶上正常的时间。
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