《文明6》越南特殊能力前瞻

《文明6》忽必烈与越南DLC马上就要发布了,目前2K也放出了越南文明的宣传片,下面请看玩家“流氓丶星”分享的《文明6》越南特殊能力前瞻,希望能为各位玩家带来一些帮助。

《文明6》越南特殊能力前瞻

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《文明6》越南特殊能力前瞻

bilibili 流氓丶星 2021-01-24 17:56
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《文明6》忽必烈与越南DLC马上就要发布了,目前2K也放出了越南文明的宣传片,下面请看玩家“流氓丶星”分享的《文明6》越南特殊能力前瞻,希望能为各位玩家带来一些帮助。

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LA:驱除吴军

攻击处于雨林,沼泽,或树林单元格的敌方单位时或自己在树林,沼泽,雨林中被攻击时,+5攻击力,如果这个单元格属于越南,则翻倍为+10

单位开始回合处于雨林,沼泽,或树林单元格时,+1速,如果这格属于越南,则+2速

UA:九龙河三角洲

陆地区域只能建造在雨林,沼泽,或树林单元格上(且不清除地貌)

造在树林上给1,2,3级建筑+1文化

造在雨林上给1,2,3级建筑+1科技

造在沼泽上给1,2,3级建筑+1产能

ps:尚不确定同类加成能不能吃翻倍卡,比如雨林学院的额外瓶子能不能吃理性,猜测不能

中世纪集市的时候即可解锁工人种树的功能(白板为保护地球解锁)

UU:象兵

远程攻击力40 近战防御力35

3速 3视野

攻击后可以移动

代替弩手

解锁时间和造价没漏,猜测应该还是机械,造价估计200~240锤

UD:城池

代替军营,转为非特色区域(不占人口,但也无法和UA联动了)

基础锤为27锤(半价)

本体能获得相邻区域的文化大加成(每相邻一个区域+2文化),研究飞行后产出等量的旅游业绩

简评:明眼看过去反正不是个无战文明,应该还是以征服和征服转其他胜利为主。

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UA是其最特殊的能力

负面:

①区域只能造地貌上,绝大多数情况对前期放区域,中期凑相邻,都有负面影响,甚至大到可能限制坐城点

②虽然能通过种树来造到想要的位置,但种树本身需要回合,可能导致区域无法第一时间落位锁锤,其次是工人种树耗费一次也是很高的成本,想通过吃UA的建筑加成来回本的时间点太晚

③拍在地貌本身也是一种成本

正面:

①能很早的工人种树,烂图可以种树开伐木场活

②理论上因为造区域不再移除地貌,所以把区域造在地貌上也不需要学习移除地貌的相应科技,所以在雨林带不用发愁得先跑了铸铜才能落区域

③后续有建筑加成(每1级+1)

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越南这个能力设计的确实不错,它的能力思路很明显是亏拍区域时候的节奏(需要盖地貌),然后通过后续的加成弥补

但f社的数值设计属实僵硬,每级+1,出到3级总共就+3

这里我们需要明确一个道理,前中期除了数据城,其他的城是很少会去出区域甚至建筑的,工人移民的收益要远高于他们

而这个能力的加成实在太低,不足以提高其他分城建筑的优先级,这就导致这个能力吃到的时间是非常晚的,又晚加成又低,直接gg

最终导致前期亏的节奏,大概率补不回去,沦为负面能力

个人认为可以通过以下方式解决:

①给本体加产出,相当于收益时间点前移

②提高加成,如1/2/3级建筑改成1/2/3(那怕是都去玩宗辅了)

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UD城池

特色区域转非特色区域

UD还是挺神奇的

看起来本身有不俗的补文化能力——作为非特色区域可以随便拍,半价而且加成高。

但实际上种田时玩家的区域本体完成时间也很晚,它并没有多少可蹭的空间,又不能相邻市中心,所以基本只能在中后期的时候作为补文化的备用手段

当然,运气好可能可以考虑下前期的双学院(历史纪录鼓舞)+政府区的combo,能吃出3区域的收益还是不错的

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比如这样,就是两个+6,但是对坐城点和地貌要求太高了(也坐的太近了)

但对征服而言还是非常不错的,半价军营不占区域位本身就是征服的一大优势

其次能配合少量的学院和政府区再嫖到一定的文化加成(嫖到就是赚到),对跑军事训练以及雇佣兵都有一定加成

单单这一个军营已经值一个征服小优文明了

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LA:驱除吴军

纯征服能力,加速加力

但这加速本身需要回合结束走到雨林树林沼泽这种额外耗移动力的地形上还是有点僵硬(毕竟为了加速特意走到复杂地形上,相当于并没有赚到移动力,只有在必须走到复杂地形的时候才有帮助)

加力对清兵有帮助,但对攻城却没有收益(毕竟市中心地块并不能有雨林树林沼泽),虽然我在打征服的时候都会说:先清兵,在下城。但本质上征服花的时间基本还是在赶路和下城上,玩家有碾压的军力的时候,清兵并不会成为较大的阻碍,而高防的城却会

所以实际上征服收益也没有很高,只有偶尔能嫖到的移动力,和经常能嫖到但却不是关键的清兵收益

当然其实这能力本意应该是守家的,守家确实猛如虎(跑的又快,加的又多),作为很可能成为征服玩家相当恶心的存在

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UU:象兵

远程单位退出征服已经很久了,除了黑阿姨偶尔能拿皮塔提锤锤邻居,别的文明征服是几乎不可能以弓系为主力的(顶多带少量几个弓清清兵),主要原因是弓系攻城要吃debuff(攻击城墙伤害只有25%,城市50%),跑的又慢,线又歪,也不便宜

象兵虽然多1速,能走a,但是其他几个问题还是没有解决,而且很可能非常贵,想让弓系有发挥的空间,除非极大的提高ai造兵的倾向,让清兵成为征服的关键,才能发挥弓系白嫖的优势,让弓系成为征服的主力

所以UU估计想拿来打征服还是蛮困难的,只能说未来可期(万一真的ai造兵倾向巨额提高呢)

总结:种田水平一般,征服小优的文明

当然这里想说一句题外话,越南虽然能力完全和宗教没关系,但是其实有不少联动的地方,比如宗教胜利的情况下会早出大小庙,这就提早的吃到了UA的加成,如果后续出了3级宗教建筑也能有额外1的加成

又因为会提早全城出圣地,有助于很早凑出UD吃文化的空间

所以意外的可能宗教胜利还行?

但如果是宗辅飞(宗辅飞还没亡吗?),正常情况是发职业道德,但是这会因为绑地貌的缘故很难吃到高加成(山里没地貌就拍不了),而且职业道德并不buff建筑,也不会提高建筑优先级,然后自身也没啥发教优势,所以想宗辅飞这条路感觉还是很难走通的

相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:cYran

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