《赛博朋克2077》主线BOSS打法及分析

《赛博朋克2077》主线剧情的BOSS一共有6位,每一位BOSS都拥有不同的攻击模式,那么这几个BOSS该怎么打呢?现在为大家带来“玩麻了”分享的《赛博朋克2077》主线BOSS打法及分析,希望对大家有所帮助。

《赛博朋克2077》主线BOSS打法及分析

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《赛博朋克2077》主线BOSS打法及分析

赛博朋克2077吧 玩麻了 2020-12-31 14:51
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《赛博朋克2077》主线剧情的BOSS一共有6位,每一位BOSS都拥有不同的攻击模式,那么这几个BOSS该怎么打呢?现在为大家带来“玩麻了”分享的《赛博朋克2077》主线BOSS打法及分析,希望对大家有所帮助。

罗伊斯

机动性极差的机甲疯子,几乎全程原地不动,战斗体验不甚爽快,只需要赖在掩体后面慢慢开黑枪就行了,有意思的地方在于打到盾上伤害为0,不过整体就是一个血比较厚的小怪,没啥出彩的地方,算是守新手村的小boss,评分4分。

木头人

狭小的地形中手持喷子的boss,伤害高,前期中两枪就死,难度是够了,可是这**的ai让人无力吐槽,玩家只用缩在门外等喷子打完弹夹换弹再探头射两枪就能慢慢耗死,**的ai,没啥招式的boss,毫无操作感的通关方法,好在不是又臭又长,给个两分吧。

野人王

这个boss战的场地设置勉强还算可以接受——宽阔的大帝国商场,给了玩家很大的操作空间,可惜野人王连一把枪都没带,只会轮拳头,还没有机动性,跑步速度还没玩家快,唯一的难点在低容错和boss的高血量,玩家虽然不能像前两个一样站着不动打黑枪就能通关,但是操作感确实不怎么强,只用站在一头开几枪等野人王到脸前面再用时停跳跳到另一边再重复就基本没难度,不会时停可以秦王绕柱走,反正他没你跑得快,想怎么遛就怎么遛,有点单机经验的玩家应该十二三级就轻松过了。总体战斗爽快的感觉还是没有出来,评分6分,算是及格吧,毕竟掉的东西挺好。

普拉西德

这个boss不合理的地方在于你一路从巫毒帮里杀出来,这个普拉西德竟然还没有察觉你,你进入教堂的第一时间他竟然还再散步,这人怕不是个聋子听不见枪声吧,潜行到身后先冰暴大狙爆头一枪再开狂暴切螳螂刀砍死,听力不好血量也不太高,难度不大,体验一般。但是这是第一个拥有克伦奇科夫的boss,远程武器比较难中,第一轮狂暴没砍死可就要费点功夫了。总体评分勉强6分,进步点在于没有无脑赖boss的方法了。

小田三太夫

重点来了兄弟们,在虎口拔牙任务里小田三太夫以boss的身份隆重登场,小田拥有炫酷的出场动画——从窗口跳出,一拳砸在v的脸上,这点就为战斗的渲染加了分;在场地设置方面,空间虽大但障碍丛生,玩家很难用时停跳拉开距离,同时小田炫酷的纳米战斗服,看着就让人害怕的激光螳螂刀,碾压主角十条街的机动性和几乎全程无cd的克伦奇科夫让玩家根本没有喘息机会,注意力十分集中,完全沉浸在战斗里,快节奏的背景音乐更增加了战斗的紧张感。通关方式上,障碍遍地,时停跳没法发挥,小田机动性极高,跑步完全拉不开身位,ai设置优秀,boss求战欲望极强,但不头铁,必要时还会开隐身躲起来回血,身上还涂着干扰图层,智能武器无法命中,在拉开距离后还能一个后空翻胯下射出一堆自瞄导弹炸你,十分全面。玩家一味逃跑只会被追死,一味防御分分钟被破防几刀砍死,一味提刀砍人要么等级不够对刀失败,要么被小田拉开距离当狗遛(当然是在等级差距不大的情况下)。总的来说,boss招式华丽且全面,地形设置合理,背景音乐燃爆,战斗节奏紧凑,满分十分我直接给十分。

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责任编辑:豆子CR7

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