《赛博朋克2077》武器词条生成机制详解

《赛博朋克2077》中得武器词条会根据武器的品质等因素来生成,但其生成机制并不是完全随机,而是由规律可循。下面请看由“georgetys”带来的《赛博朋克2077》武器词条生成机制详解,希望对大家有用。

《赛博朋克2077》武器词条生成机制详解

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《赛博朋克2077》武器词条生成机制详解

NGA georgetys 2020-12-22 09:46
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边际效应和溢出问题

另外就是有些词条存在边际效应和溢出问题。

例如“觉”这把武器自带500%爆伤,你增加100%爆伤是不如别的武器增加100%爆伤带来的伤害百分比提升的。这个就叫边际效应,当然,“觉”这把刀你还是躲不开要加爆伤。

而暴击率在反应、服装、专长和武器带来的总暴击超出100%以后,超出的部分是完全0收益的。

最能说明不同输出模型带来的词条收益不同的例子是“寡妇制造者”这把武器。

除开属性伤害和中毒几率这种固定词条,传说“寡妇制造者”的可变增益数只有一个。

当然它的栏位里会固定有“充能时间”、“充能倍率”、“爆头倍率”这三个。而实际上里面只有一个是带增益的。而且我个人实验下来,你只能roll出“充能时间”、“充能倍率”中的一个带增益。

“寡妇制造者”这把武器最特殊的一点是作为技术武器,它的基础充能倍率只有0.2。

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充能倍率0.2是个什么概念我不好描述,建议去看看同为技术步枪的传说阿喀琉斯的充能倍率是多少。

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0.2的充能倍率意味着它作为技术武器用来充能射击伤害是不合格的,而一旦词条增益随机到了充能倍率上,充能倍率能轻松达到2以上,可以说是质的飞跃。

所以,在你没有把它的词条刷出充能倍率之前,这把武器拿来充能射击是非常吃亏的。

但是,这把武器本身拿来充能射击可能就有问题。

因为“寡妇制造者”的特殊机制就是一次打两发,而且射速极高,靠高射速和双倍弹,再加上40%的中毒几率,才堆起了它恐怖的DPS。

也就是说你如果使用充能射击,一秒多才能打一发,还顶着只有0.2的充能倍率,这武器就废了。

由于充能时间服务于充能倍率,在充能倍率残废的前提下,你的充能时间也等于没用。

所以我建议“寡妇制造者”一定要把0.2的充能倍率给刷掉。

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这还没完,“寡妇制造者”这把武器还体现了武器词条系统本身的一个问题。

在计算武器直发dps的时候,它可以把所有相关词条合理折算成系数,但是对于充能后发射这种非面板性的输出数值,系统并没有给一个增益价值,也就是说,充能倍率和充能时间这种词条在系统里的价值系数是0。

因为不能折算增益价值,所以充能倍率和充能时间在随机词条的时候,甚至会出现都不出现的情况:

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其实我并不确切的知道“寡妇制造者”这把武器能不能同时出现充能倍率和充能时间两个词条的增益,因为我没有刷出过两个都有的。

至少在同为技术武器的阿喀琉斯上,我刷出过两个都没有,和两个都有的情况,例如我前面放的阿喀琉斯面板,同时具备1.54的充能时间和2.31的充能倍率。

但这也进一步说明面板dps不能完全体现武器的实际性能。

相比于枪械武器,近战武器的情况需要更加仔细地观察。

以三郎的这把“觉”为例。

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大家看出什么来了没有?

不知道是哪次更新的问题,还是一直就是这样,这把刀其实有一个词条是增加攻击速度的。

但是它没有显示在面板的词条栏里,你只能通过看攻击速度来发现。

很显然,对于这把刀,暴击、暴伤、攻速、耐力消耗4选3,应该选则舍弃减耐。

然后你会发现一把有暴伤没减耐耗,和一把有减耐耗没暴伤的“觉”,它们的面板dps居然都是900。

总结

对于刷传说武器,首先就要抛掉对面板dps的执念,武器实际伤害和面板dps并不一致。

第一,武器的固定词条和属性伤害、状态几率不用太过关注。

第二,具体选择什么词条,你要根据武器类型和自己的使用方式来选择。

第三,大多数传说武器的词条实际就是4选3、3选2、2选1的选择,这个时候你只要做排除法就行了。

但是,有例外,技术武器的充能词条在系统里无法量化收益,会出现随出两个,一个和一个都没有的情况。

近战武器的攻击速度词条没有显示在词条栏里,需要自己注意武器的攻击速度。

最后针对不朽武器做一点补充:

不朽武器在提升品质的时候等于是重新造了一把武器,它的词条会重新随机,而且数值会自动同步为你当前等级的数值。

所以不朽武器前期拿到以后升蓝升紫都无所谓,只是注意在升传说武器的时候需要SL一下词条。

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责任编辑:夏目贵志

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