战斗系统/方式/技能
本作的战斗方式采用了SLG的战棋模式,虽然可能会让一些“女神饭”们不适应,但改变下传统rpg的战斗风格也是未尝不可的。总体来说,本作的游戏系统也是非常清晰明了,中规中矩的SLG战斗模式,和那个…………DQ式的战斗画面(好吧!! 我很不爱这点,因为这个DQ整个系列现在还在我的无视神作列表之中......不知道做完这次的女神攻略之后,会不会让我对DQ式的战斗画面有些爱...)。

在出击之前,会有SLG专有的配置菜单。可以进行队伍编成,出击人员的位置配置和技能觉醒。 チーム編成:对队伍进行编成,方式和主画面的TEAM选项一样。
スキルクラック:技能觉醒。这是角色获得新技能唯一的方式,下面会详细解析之。
チーム配置:战场位置配置。
出擊:开打。

在各种战斗之后,角色会学会新的技能,但是这些学到的技能并不是立即出现在技能库中并可以使用,而是要靠战斗中的一种手段“技能觉醒”来使之变为可用。在游戏DAY1的一场小BOSS战结束之后,这个功能会被追加激活。上图就是对手角色击败被附加恶魔之后所获得技能。
说的简单通俗一点,就是你学会技能之后,需要在战斗中指定角色把学会的技能附在某个恶魔身上使其拥有这项技能,然后用你指定的角色击倒怪之后才可以获得并使用这个技能。
如上图所表示,主人公进入技能觉醒之后,把“雷之乱舞”技能附加在了一个恶魔身上。每个角色都可以指定一个技能到某个恶魔身上,在战斗用指定角色击败相应的恶魔就可以获得技能使用权。


角色如果没有携带满两只恶魔,可以利用“召唤”从你所拥有恶魔中选择一只上场,同样,已经选择的恶魔可以在相应恶魔名字菜单下进行“归还”。
当前人物和携带恶魔的能力、技能和详细数据都会在上屏显示,"L"键和"R"键可以切换到角色详细信息画面。在行动之前,也可查看战斗上所有敌人的相关数据和能力。“X”键显示选择角色的移动和攻击范围,“Y”键显示角色技能详细情况。
