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《Apex英雄》第七赛季改动内容一览
《Apex英雄》马上就要进入到第七赛季了,相信不少玩家对于本次更新非常期待,那么更新了哪些方面呢?请看玩家“新鲜的辣酱”分享的《Apex英雄》第七赛季改动内容一览,希望能为各位玩家带来一些帮助。
当用地面上的附件替换附件时,如果旧附件是另一把武器的改进,则旧附件将自动转移。
在第7季中,我们从合成池中移除了武器,并用Shield电池更换了武器。高级附件仍将针对武器类别进行定制。
现在,我们防止其他玩家在制作后的头5秒钟内拿起您制作的物品。可以通过ping项目禁用此功能。
光束的颜色已更改,以区分正常空投,生命线的空投和复制器空投。正常的滴剂为浅棕褐色,生命线的滴剂为蓝色,复制器滴剂和蓝绿色。
所有空投降落时的降落区域FX与其颜色匹配。
当接近空投时,空投光束仍然保持可见,而不是在您接近时逐渐消失。打开吊舱时,光束仍然消失。
现在,当一个电弧芯模型被抛向您附近而不是手榴弹时,它会显示一个电弧芯模型。
使用Phoenix Kit时添加了一条新的VO线
放下Holo Spray时添加了一条新的VO行
现在,您可以对库存中的弹药进行ping操作,以向小队请求更多
修改了《毒圈》,以减少毒圈中无法播放的空间。
在2周内,奥林巴斯将是您唯一可以玩的地图。在那一周之后,我们进入了奥林巴斯和世界边缘之间的正常轮换。我们暂时将拱顶国王峡谷。
Ranked Split的前半部分将在Olympus上播放。排名下半部分将在世界边缘比赛。有关本赛季排名更新的更多信息,请在此处查看排名博客。
Rolling Thunder:爆炸所需的时间从8秒减少到6秒。
开发人员注意:
这里没有太多要说的。滚动的雷声将继续主要用作分区能力,但是使用稍短的引信,它将鼓励敌人更快地离开该区域。
Nox气体陷阱/ Nox气体手榴弹:传奇人物在使用气体时不再获得模糊的视觉效果。伤害从4-10点伤害更新为6-12点伤害。
开发人员注意:
在苛刻的气体中战斗是Apex Legends中最令人沮丧的事情之一,但是我们需要这种气体来代表有意义的威胁,否则敌人只会忽略它。通过这种更改,我们正在攻击我们认为是造成这种挫败感的最大因素:在加油时视线模糊。这使得反击非常困难。为了弥补动力损失,我们略微增加了汽油的损害。
心理状态/聚会生活:诱饵现在拥有45点生命
开发人员注意:
我们的首席竹简是一个难以忘怀的传奇。每次我们更改诱饵时,Mirage主干学习使用其新工具时,用法和功能都会明显增加,然后随着世界其他地方的流行,并开始能够从他的同等设备中分辨出真正的Mirage帅气的全息照相术,这种上升消失了。这次,我们想尝试使清除诱饵更加困难。我们正在为他们提供健康,但请在事前明确告知他们:它们将无法起到保护作用。当它们受到子弹的伤害时,子弹也会穿过子弹并击中它们后面的任何东西。这就是我们所说的走廊测试:您不应通过突然诱捕诱饵并说诱饵吃掉整个Wingman枪而赢得在平直的无遮盖走廊中与敌人的交战。
迅捷修补:治愈速度加倍(从0.5 hp / s到1.0 hp / s)
开发人员注意事项:
对于喜欢快速行动,首先面对敌人并被击倒的玩家,Octane是一个传奇。我们认为那绝对很好;他的Trios胜率不高的事实并没有真正打扰我们,因为他的遭遇胜率(将其视为击倒得分的能力)和他的选拔率都很健康。也就是说,我们认为我们可以给他一些额外的战斗帮助。他的被动治疗速度非常慢,最多需要200秒才能完全治愈您的健康状况。
周边安全:每次接触的伤害从10点提高至15点。
开发人员注意:
华森(Wattson)是反对辛烷值的人:个人实力不强,在普拉特(Plat)以下根本不经常采摘,但绝对有竞争力的球队。我们也对这种利基感到满意,但认为在最好的情况下给她一些额外的力量是安全的:人们冲入了她的篱笆。我们的目标是在较低水平的比赛中提高她的力量和吸引力,因为我们看不到很多球员在高技能比赛中遇到华森围栏。
黑市:弹药已不再计入黑市的最高额。您可以在范围内挖出所有弹药。
开发人员注意:
我们正在使Loba成为终极传奇,以解决您团队的所有战利品需求。我们已经收到您的反馈,希望您也能改善她的战术,尽管这肯定不是不可能的,但我们的数据表明,她在所有比赛中的遭遇胜率(击倒次数与被击倒次数相比))非常健康。令人担忧的是她的Trios胜率低。没错:这是使黑市变得强大的一个主要举措。
Sheila:现在完全旋转需要1.25秒,而不是2秒。
Amped Wall:现在需要3秒才能完全建立,而现在是4秒。
开发人员注意:
在补丁6.1中,我们对Sheila收紧子弹扩散所花费的时间进行了小幅更改。这并没有有意义地增加她的胜率。更改的另一半在此补丁中。我们不想将Rampart更改为需要设置的图例,但我们希望使其设置更快。Amped Wall应该仍然是战斗力以外的主要设置能力,而不是反应能力,而Sheila应该仍然是区域拒绝工具,而不是杀人机器,但是像所有事物一样,这些平衡点存在于频谱上,有了这个补丁,我们可以将它们稍微移近反应式/谋杀机区域。
开发人员注意:
就赢率而言,探路者仍然是一个过分的成就。好消息是,他在6.1中的挣扎变化并没有使他的获胜率提高太多(总计提高了1%)。我们在此补丁中做了两件事:我们正在调整他的Hitbox,我们正在调整Grappling Hook,它将牢固地移入buff区域。下面有更多内容!
Hitbox:探路者有一个很高但很瘦的Hitbox。他的许多模型实际上都不是可射击的,尤其是他的手臂和腿也没有代表很多可射击的区域。这是探路者的点击框的前后比较:
如您所见,他的胳膊和腿周围仍然有很多负空间。我们希望通过简化“探路者”的操作,可以将他的获胜率控制在可以为他的装备赋予有意义力量的地步。
因为肯定会出现问题:我们尚未通过此更改从Pathfinder中删除“低调”。即使增加了这些击打框,Pathfinder仍将比游戏中大多数其他角色更难击中。如果此更改确实对他的获胜率产生了有意义的变化,我们将放弃“低调”;但是我们真的不想让他离开这个补丁,只是当他的胜率飙升时才不得不将其放回下一个补丁。
Grappling Hook:我们正在对Grappling Hook进行许多更改。在6.1版中,我们发布了此更改的非常保守的版本;既然我们知道这并没有对他的胜率产生有意义的影响,或者奇怪的是,与他抗衡会多么令人沮丧,我们正在发布更具挑战性的变更表。我们还想明确指出,不应因将抓钩完美地链接到其他运动机制而受到惩罚。
探路者不再需要在地面上就可以将Grappling Hook视为完成。
探路者需要下降的速度来考虑抓钩的完成速度,从300单位/秒提高到500单位/秒
可以将最大冷却时间从35秒降低到30秒;现在,设置新的冷却时间之前的最长旅行时间为5秒,而不是取消上限。这意味着,有效的冷却时间永远不会超过35秒。
达到最大冷却时间之前可以行驶的距离大约增加了一倍。
R99本赛季将恢复正常的战利品池,其统计数据与第6赛季开始进入供不应求之前的状态相同。
伤害:12-> 11(从护理套装版本到常规的季前赛6)
弹药20/22/24/27
猎兽进入补给站:猎兽正在替换补给站中的R99。尽管本赛季从战利品池中删除了Selectfire附加装备,但Prowler仍将能够在5次连发和全自动之间切换。
弹匣尺寸:35; 备用弹药:175
移除:虔诚,M,三重,平线,伏特
新增:Wingman,Sentinel,Havoc,G7,Alternator
稍微向右增加前三发的水平后坐力(在连拍模式下为第一次连拍)
在模式的后期增加后坐力
降低单发模式下的后坐力乘数,以帮助补偿花样中的额外后坐力。多数情况下应在连发模式而非单发模式下增加后坐
降低爆头倍率2.0-> 1.75(44-> 39爆头伤害无头盔基础角色)
开发说明:
虽然我们很高兴看到Hemlok在最近的增益上获得了更多关注,但我们认为第6季效果有点过强。连拍模式的有效范围感觉有点过头,而且爆头的能力也足以爆头在高等级游戏中爆裂太强了。
更新了后坐力模式。踢起,然后向右,然后向左,然后再次向上。
开发说明:
在6.0版本中,浩劫有了新的后坐力模式。由于方向发生了多次快速变化,这种新的后坐力模式过于不稳定并且难以控制。我们已将后坐力模式调整为具有相同的总体运动,同时简化了控制模式所需的运动。
L-STAR具有一种新的后坐力模式,该模式首先会水平踢,然后稳定在相对一致的向上后坐力中。扳机扳机的玩家将能够将LSTAR保持在反冲模式的良好部分。
松开扳机后,L-STAR的排气时间减少了0.4s-> 0.15s。
L-STAR现在将在不过热的情况下更快地降低热量-如果不过热,则将1.15s从99.9%充电到0%,如果过热,则仍为2.45s。
开发说明:
L-STAR的某些局限性使其感觉比我们想要的还要糟糕。后坐模式来回蛇行,难以可靠控制。另外,由于短时间的点火,然后反复释放扳机,或“使扳机羽化”,由于点火后排气时间长且热量降低缓慢,感觉有些笨拙。因此,我们正在减少这些痛点,以提高扳机的可行性和感觉,并调整后坐力模式,以奖励能够有效控制L-STAR热量的球员。
活力哨兵现在具有纯粹的伤害增加,而不是仅对盾牌有额外伤害
前哨能量基地的伤害70-> 88
开发说明:
前哨仍然有些虚弱。我们认为改善它的好地方是激发能力。似乎有些情境,只有在对手拥有> 70盾的情况下才有好处。因此,我们正在将能量从“破坏者”的反屏蔽效果变为“放大器”的伤害增强效果。
射速1.3-> 1.2
开发人员注意:
在最近的nerf之后,Triple Take的性能仍然过高,因此我们将射击速率降低到6.0补丁之前的水平。将来我们将观察,看看集成的扼流圈,狙击弹药的增加以及新的普及程度如何影响武器的性能。
Quickdraw皮套跳升装置:此新的跳升装置连接到RE-45和Wingman。配备后,喷枪的上升和下降速度更快,到达ADS所需的时间更少,并且减少了臀部火势的蔓延(尤其是在不主动移动时)。这将为使用这两种武器开辟新的机会,尤其是在近距离战斗中。
Selectfire Receiver的上载程序将从战利品池中删除,以腾出空间。
我们增加了开发Evo Armor的要求,以减少最终游戏中使用Red Evo Armor的玩家数量。
- 等级0-> 1:100伤害(从50)
- 1级-> 2:150伤害(原125)
- 2级-> 3:300伤害(原250)
- 3级-> 4:750伤害(原500)
- 铃声1:每勾2%(相同)
- 戒指2:每勾3%(之前为5%)
- 尤其是,如果在第2环中将他们捡起,此更改应使玩家有足够的时间弹出注射器。
- 戒指3:每跳5%(从10%起)
- 环4:每勾10%(从20%起)
- 戒指5:每勾10%(从20%起)
- 第6环:每勾15%(从25%起)
- 环7:每勾15%(从25%起)
我们在脚步音频播放方面取得了一些进步,更加可靠。我们还有很多工作要做,我们会在完成时继续推出。
探路者
- 修复了从下方部署时拉链线穿过平台的问题。
幽灵
- 修复了用手榴弹取消幽灵的终极武器的问题。
辛烷
- 修复了使用跳板后卡在双跳中的问题。
- 修复了Octane可以在滑索上使用愈合项目的问题。
加密货币
- 修复了无人机无法从加密货币库存中删除物品的问题。
- 修复了无人机无法穿过某些窗户的问题。
- 修复了他的无人机将友善的幻影诱饵标记为敌人的问题。
复仇者
- 修复了Revenant的图腾部署在狭窄空间中时将其推入地理区域的问题。
牙缝妹
- 修复了Rampart在跳跃时无法放置放大器壁的问题。
- 修复了在世界边缘舞台的舱口中放置希拉时传送的问题。
现在,战斗通行证的进度被授予星星(或完整的战斗通行证等级),而不是CP。每颗星是水平的1/10,并且每颗星都填充在星表上的一个插槽中。当仪表已满时,将授予级别并重置仪表。这使得查看下一个阶段的部分进度变得更加容易。
新的挑战跟踪器显示了按日,周和事件等类别分类的挑战。列表中列出了最接近完成的挑战。这使得在不离开大厅的情况下快速决定要应对的挑战变得更加容易。
比赛结束摘要已得到改进,可以更清晰地显示关键挑战信息。现在,应该更容易理解每场比赛如何促进战斗通行证的进展。
有新的挑战目标和奖励,可以创造更加多样化和有益的体验:
不再有重复出现的每周挑战,但这些奖励已计入经过修改的每日挑战中。
独特的每周挑战仍然可以在赛季中的任何时间完成。在目标和奖励方面,它们非常相似,但现在难度更加一致。
XP挑战现在每赢得10,000XP即可获得1颗星。现在,高级战斗通行证的提升通过增加挑战所需的经验值而提高了50%。提升不会增加潜在的XP收益。
这个赛季的通行证只有61天哦,期待2个月后被炸的奥林匹斯
100级的阿奈奈比110级的好康!
一级奖励的猎兽(没错是辣个男人)
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