《原神》莫娜玩法介绍及装备、队伍搭配推荐
《原神》玩家们能够使用莫娜进行游戏,莫娜能够有效控制一些较弱的敌人,还能使用水属性进行战斗,下面请看玩家“其音清”分享的《原神》莫娜玩法介绍及装备、队伍搭配推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
角色介绍:神秘高傲的炼金术士,虽然生活清贫,也不愿通过占卜的手段去谋取摩拉,因此也会为生计发愁。(阿斯托勒吉斯·莫娜·梅吉斯图斯,音译为伟大的占星术士莫娜)
角色定位:队伍中的水元素辅助,跑图角色,爆发能力较弱。
角色特性:即使不在场上,也可以长时间为某个区域内的敌人施加水元素附着,元素爆发可以为敌人挂上“星异”状态,增加其受到的伤害。


天赋解析:与所有法器角色一样,普通攻击为四段的水元素伤害,消耗体力可释放重击,重击伤害仅高于砂糖,属于目前游戏中倒数第二的重击百分比,甚至低于芭芭拉。跟凝光、丽莎等角色没法比,但由于水元素特性,可以通过蒸发达到至少2倍的伤害,如果需要莫娜输出,则在队伍中配置一个火元素角色,给怪物打上火元素附着,切莫娜直接长按重击,也可打出有效的输出。
升级优先级:★★★☆☆
※ 解锁命之座第二层后,在普攻中会有一定概率自动重击,虽然变更了蒸发输出手法,但也不失为一种有效的输出手段。
※ 解锁命之座第六层后,可以极大提升重击伤害,但代价是需要若干秒的准备时间。具体内容会在下文命之座解析中提及。

持续时间:约5秒
冷却时间:12秒
天赋解析:辅助型天赋,可在角色身前召唤一个虚影,虚影有类似兔兔伯爵的嘲讽特性(嘲讽机制已在安柏篇中讲解过)在持续时间内,每隔一秒发动一次轻微伤害的攻击,共发动四次,持续时间结束后造成一次较高百分比的水元素范围伤害。单从伤害层面来说,一级总伤害仅261%,属于元素战技中中等偏下的伤害,且CD较长,但胜在其拥有角色离场后仍能较长时间给单位范围内敌人附着水元素的能力,因此配合雷元素角色能打出优秀的感电combo。
升级优先级:★★☆☆☆
※ 虚影消失后才会提供元素微粒,从充能角度来说机制较差,需要依赖其他手段提供元素充能
※ 破一次解锁固有天赋后,可以在进入虚实流动2秒后创造一个【虚影】,但其持续时间和伤害都有大幅度的降低,可以作为大世界探索中的起手水附着手段。

天赋解析:替代冲刺,下文简称水遁,体力消耗远小于一般点按冲刺和长按奔跑,可在水面上移动,摸鱼速度飞快。角色仍存在判定体积,被弓箭等轻攻击命中三次后脱离水遁状态、被怪物普攻等中等力度攻击打中两次后脱离,被重攻击打中一次即会脱离水遁状态。该方式脱离水遁状态不会给周围敌人水元素附着。水遁中只要不发生水平方向上的位移,就不会消耗体力。需要格外注意的是,水遁无法跨越具有高低差的障碍物,因此在冒险探索的时候要时刻注意路况。
使用要领:进入水遁状态时,会一小段位移,如果要调转方向移动会有延迟,因此需要先使用方向键调整角色面朝方向,再进入水遁状态。脱离水遁时角色会向前发生一段位移,因此需要特别注意时机,否则会因为靠近怪物而受到攻击。

泡影持续时间:8秒
冷却时间:15秒
星异伤害加成:初始40%,每级2%
星异持续时间:初始4秒,每3级加0.5秒
天赋解析:独有机制【星异】,星异状态下的敌人会提高受到的伤害,该伤害加成手段与目前游戏中任何一种增伤方式都不冲突,这就意味着,莫娜可以提升任何角色在单位时间内的爆发伤害上限。除此之外,随着天赋等级的提升,星异最后可能能在13级时提供66%的伤害增幅(大概),虽然时间较短,但配合一些本身具有元素爆发输出高特性的角色时有较明显的提升(如刻晴的元素爆发)。由于会提供水元素附着的原因,也可以考虑加进带重云的队伍中,配合冻结加强控制效果的同时,为火元素角色输出提供融化二倍加伤基础上再加成易伤效果。
升级优先级:★★★★☆
【老太婆来抓我啊!】在开放世界中赶路时可以有效摆脱敌人纠缠。在秘境等战斗场景中,可以预判好时间后作为起手操作提供水元素附着,不推荐用来打输出。
【托付于命运吧!】直接根据20%的比例从元素充能效率中获得水元素伤害加成,为输出路线埋下伏笔。同时在后期刷圣遗物词缀时,可以多一种选择。
【运行原理】非常有效的天赋,武器合成材料和天赋升级材料一样,只能以靠秘境产出,而且掉落率感人,因此玩家通常会积累较多蓝的绿的材料,通过炼金获得金色材料过程中,该天赋会返还一部分材料。
解锁推荐度:★☆☆☆☆
命之座分析:由于仅对莫娜本人生效,而且星异持续时间较短,莫娜站场输出效率又低,因此该命之座很大程度上起不到任何作用。实际效果也不如动辄百分之几十加成的元素精通和各种圣遗物套装效果。
解锁推荐度:★★★☆☆
命之座分析:在莫娜普攻中穿插重击,相当于每3~5秒白嫖一个150%(随天赋等级提升)的水元素伤害技能。选择莫娜打站场输出的玩家首选命之座,在联机时可以高频率触发。
解锁推荐度:★★★☆☆
命之座分析:同样是仅提升莫娜对星异状态下的敌人的输出,限制条件太大,15%的暴击率说多不多,说少不少,属于常见第四层命之座中中等偏下的提升。
解锁推荐度:★★★★☆
命之座分析:3秒水遁,中间触发一次虚影,换来一个提升180%水元素伤害的重击,该命座的价值实在很难评价,但如此之高的伤害提升幅度,即使莫娜的重击百分比小于其他法器角色,所打出的伤害也非常离谱,因此我个人给出的推荐度是4★。解锁后可以打重击蒸发流爆发。
※ 加成类型为水元素伤害加成,会被角色属性中的同名属性数值稀释。
莫娜的六层命之座,大部分效果都是加强了角色本身的输出能力,因此打算仅将莫娜作为辅助的玩家,不推荐投入原石去解锁任何一层命之座,常驻等歪即可。
莫娜由于其元素爆发的特性,与大部分角色都非常契合,因此所有能在4秒内打完爆发输出的角色都可以参照该打法。流程即是莫娜释放虚影,开启元素爆发,切换出对应角色直接使用元素爆发或元素战技。因此该流程打法不进行详细说明了,推荐下可以这么玩的角色:
重云(元素爆发)、刻晴(元素爆发)、丽莎(元素战技)、安柏(元素爆发)、雷泽(元素战技)、迪卢克(元素战技&普攻combo)、琴(元素爆发)、班尼特(元素爆发)。
而另一种打法则是由于对应角色技能持续时间较长,可以先手进行释放,而后再由莫娜释放元素爆发,同样能最大化拉满伤害,推荐下对应角色:
温迪(元素爆发)、香菱(元素爆发)、丽莎(元素爆发)。
蒙娜丽莎组合是我个人比较喜欢的组合,毕竟两个长腿大姐姐好看的不行的同时伤害还高的吓人。谁不爱呢!
普通玩家仅推荐常规装备,或辅助流装备;重击流需要通过重击打蒸发反应且命之座越高伤害越高,请一般玩家慎重选择。
正如前文所说的,莫娜由于其元素爆发的特性,与大部分角色都非常契合,因此所有能在4秒内打完爆发输出的角色都可以和莫娜组队,而在联机时,由于玩家们通常一个角色一直在场上,因此重击也有很大的输出空间。综上所述,莫娜是目前游戏中不考虑队伍搭配的情况下,辅助能力最为出色的,且适用场合非常广泛。如果将莫娜作为辅助角色培养,可以很容易成型,且不依赖命之座、装备获取也非常简单;如果非常喜欢莫娜,爱得不得了,可以选择投入一些资源来提升她的输出,其中搭配一个火元素角色提供蒸发的重击流打法是较为推荐的。
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