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《文明6》英国特殊能力及胜利方法讲解
《文明6》英国能够在大陆数量较多的地图上大展拳脚,可能会有玩家不清楚英国要怎么玩,下面请看玩家“内卷小黑”分享的《文明6》英国特殊能力及胜利方法讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
因为英格兰在不同版本里特性差太多,所以最后标准的规则和风云变幻两个资料片分开来讲。
在新大陆(非首都所在大陆)建造首座城市时免费获得1个近战单位与1条5贸易路线容量。
建造”皇家海军船坞”后,获得可生产的最强海军单位。研究“军事学”科技后,获得特色单位“红衫军”
如果没改成首座城市,我宣布这是最强LA。
上限看地图大小,尺寸为小的地图有三块大陆一般,标准大小的地图有4到5块大陆,也就是说,通常情况下能白拿四条左右的贸易线路和四个近战单位。收益并不算非常高,但是对于涉足一个新大陆的第一个城市来说帮助不小。
后半句建港口送最强海军其实指的是在科技树上更靠后的单位,不然就我个人而言护卫舰肯定比中甲舰强啊(虽然说不是同一种类的单位不能比较)。建区域就送海军单位说实话赚爆了,要知道半价的港口可比任何船只都便宜的多,不管是对前期探路还是对中期控海都有很大帮助,所以尽量把城开在能出港口的地方。
所有与原始首都不在同一大陆的城市都获得1个免费近战单位。
在此类城市中修建“皇家海军船坞”还将额外获得1个免费近战单位。完成军事学”科技的研究后将获得特色单位“红衫军”。
这个免费的近战单位和风云变幻的一样都是当前解锁的最强陆地单位,也就是说,红衫军可以一波一波的免费送,就算送的是再早一点的剑客也很强了,既不怕蛮族又不怕被偷袭,甚至还能靠送的兵灭掉别的国家。这种边开拓边征服的打法在这个没有忠诚度机制的资料片中可以说是《版本答案》了。
埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。
这个la和维多利亚的一比其实挺尴尬的,她都直接送兵给你拿去打仗了,您还搁这儿玩忠诚度呢。说实话埃莉诺的la太局限了,首先要有离得很近的邻国,但是英国老家又关联海岸,很少会有密密麻麻的邻居来送城;每个巨作只减少1点,3个巨作带来的影响一个驻扎的侦察兵就抵消了,而前期巨作又能有多少呢?英格兰其他特性又是和港口工业区相关的,而剧院广场和这俩区域没有任何联动,你又会建或者说能建多少剧院广场呢?
硬是想让这个la发挥出来的话,就只能是在多国交界处和其他人扎堆开城,然后承受由强行多建剧院广场而造成的节奏亏损来获得巨作,再进入黄金时代对其他人进行忠诚度爆破,才有可能得到一两座城。好吧确实赚是赚大了,但是有这功夫不如多出学院工业区商业中心,所以允许我提出一个暴论,阿基坦的埃莉诺只是法国领袖(毕竟和法国的特性很搭)
好吧欺负比较弱的电脑其实挺强的,另外在秘密结社情况下配合邪教徒可以光速抢城。
每回合收集的铁与煤额外增加2点。生产军事工程师时+100%生产力。军事工程师+2建造次数。拥有电力供给时,建筑的额外产出+4。建造工业区建筑时+20%生产力。港口建筑使标准速度下的战略资源储备+10。
再次做一下语句解释,只有会耗电的建筑会额外产出+4;铁矿煤矿额外产出是针对每个矿山的;战略资源储备指资源上限(原本只有军营建筑可以加)
前期暴铁剑和骑士的时候战略资源不会成限制因素,除非一处铁矿也没有。后期只要有两个煤矿坑,基本动力不会愁,不过可能要当碳排放的冤大头。再结合港口加大量储备上限这点,只要不是不间断的出近战单位和海军,战略资源就不会缺。
耗电建筑额外产出和工业区建筑建造加速无脑强,爆铺工业区出发电厂烧煤就完事了,外交点数提前卖光就不怕被扣。
军事工程师建造时间减半且使用次数翻倍,相当于拥有四倍产能。配合市政广场的皇家学会可以为飞天项目加速。如果不飞天那只能说急需修运河大坝时可以出一个来加速,最次。。就当铁路工人造得快吧。 (感谢Acrylonitrile的补充。)
城市中的英国特色海军活动区域,取代港口。同时移除该单元格的上船、下船移动力减益。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上。
造船厂中建造的所有海军单位+1 D移动力。修建在外国大陆上时+20金币、每回合的忠诚度+4。无法建造在礁石上。
风云变幻与标准的规则变化不大
注:+2金币不属于“相邻区域加成”,不能为造船厂提供生产力。
首先港口是个非常全能的区域,加钱加粮还能加住房产能贸易线路,还有和英国相性相当不错的新大陆金币加成,反正半价建完新城市后马上拍一个完全ok。还提供海军移动力buff,可以给海军单位更强的追击或生存能力(可以跑到远1格的地方掠夺渔场回血),或者仅仅只是更强的探路和逃命的能力也很实用了。
配合维多利亚la建成后还可以白送一个海军单位,城市直接+6忠诚度,所以直接挨着别人城市开新城都不怕叛乱,除非没办法在那几个回合内把港口建起来。
文艺复兴时代英国特色海军单位,取代私掠船。击败敌方船只后有几率将其俘获。除非与单位相邻,否则只能被其他海军袭击者发现。能使视线范围中的海军袭击者暴露位置。
敌方船只 指的仅是 海军单位,陆地单位在海上漂不会被捕获。
作为私掠船,掠夺和袭击能力并没有得到增强,不值得作为主力单位大批量生产。
结算方法和蒙古骑兵很像,但几率会低很多。如果真的想碰碰运气去当海上窃格瓦拉,建议把海狗合成舰队再去偷船,不然几率真的非常低。
维多利亚作为领袖时的英国工业时代特色单位。在除您首都所在大陆以外的大陆作战时,+10口战斗力。没有下船消耗。
65(-5对比步兵。+10对比火枪手)力 340(-90对比步兵。+100对比火枪手)锤需 消耗10(-10对比火枪手)硝石
一直以来,龙虾兵都是海外征服的利器啊,让所有人都曾闻风丧胆的怪物单位。。。一旦登陆就压力max,一排弩手打过去他升个级(防御远程+10力)又满血了,这时候英国再两三个骑士侧面袭击弩手,龙虾一前推,整个防御体系就崩坏了。(当然,以上为理想情况)
在外大陆直接就75力,比步兵还要高出五点,还比步兵早非常多解锁,同时期近战单位被摸一下就死了,更可怕的是龙虾还可以免费送(虽然风云变幻只送一个),三个一组再搭配骑士直到野战加农炮登场之前都是一路平推你我首都挨在一起啊,那没事了
每座考古博物馆可保存6个力文物而不是3个,建成后可支撑当前城市考古学家额限为两位。有6个文物时,考古博物馆自动获得主题化奖励。
首先我们必须肯定博物馆本来旅游业收益就非常可观,再来个超级加倍实数nb。(但和后来的瑞典一比逊色了不少,不过本来就不是一个版本的也没啥好比的)
另外这个ua(ub)缺点也不少,仅仅只给文化胜利加成;如果文物凑不到6的倍数就很尴尬;没有建兵马俑国内古迹又少就没多少遗迹;和同版本英格兰其他特性完全不搭。
如果不是地球的话开局狗子最好走直线或者贴海岸找新大陆,一旦找到了就开始大规模出开拓者,在此之前分城不要出太多,保证首都圈城市能够提供较为充足的金币文化科技就行,不然开拓者成本会变得很高,殖民速度变慢效益就很难最大化。尽量保证城市三环内有海洋单元格用来建港口,或者至少也有湖泊,毕竟白送单位还加钱,真的很香。最好是在河流入海口开城,贴着城市出港口再在对岸出商业中心,没政策都有10金,生产力太低就直接买商人往有工业区的城市拉就行了,反正港口就能提供贸易线路了。批量生产研究好了就直接买造船厂,随随便便就是+4锤,有个政策就是+8起步。
科技方面开局早点研究占星然后天导来解锁港口,早点下水两架桨帆船以及造两个港口来开造船和制图的尤里卡,然后大规模海外殖民去(制图学解锁后一次,然后军事学解锁前再一次,间隔的那段时间让老城市好好发展)。一条线点完束帆装置后接下来科技往军事学点,最好在新一批城市港口建好前研究完成,可以白嫖好几个龙虾。再之后就一路往电脑点,为之后文化胜利做准备(如果有打算靠文化胜利的话)。另外对于爆铺流来说,万神殿选城市守护女神是最有帮助的,海神、神圣之光和收获女神也可以考虑。
由于造的港口比较多,所以海军统帅一般也能拿到不少,走海战征服是最容易胜利的,而且海战会比陆地战斗好打很多,不用想着排兵布阵协调队伍之类事情,基本就轻快帆船留一架在护卫舰后面用来占城,其他帆船在前面补刀和当肉盾顺便提供视野,护卫舰在后面负责重创敌方船只和攻城,再带几个射石炮和龙虾进行登陆作战。要说变数的话就单位数量上的不同和私掠船的运用,但后者作为歪门邪道并不实用,因此多出海军保证制海权才是海战胜利的硬道理。
如果不靠海战取得征服胜利也可以,咱的优势在于海外殖民送的大量陆地近战单位,哪怕是产能没优势的情况也可能会有单位数量优势,具体该怎么打就不说了,记得注重兵种搭配和活用地形。
文化胜利方面,还是铺城,中期多出文化区博物馆,保证国家安全的前提下全力出考古学家,然后到处盗墓就行了(至少要有一定规模的海军)。哪里遗迹多就往哪里去,如果抢到了兵马俑就直接往别国去尻他的的股,让他无股可尻,没有建也没关系,咱国内的就够塞满4个博物馆了。大英博物馆比其他文明有两倍文物槽自带主题化,相当于4倍的旅游业绩。配合上面说过的电脑科技就是8倍,政策再挂上遗产旅游和在线社区,有谁旅游业绩比得过你?发展比较落后的小城如果附近魅力值比较高,再买几块地建国家公园,奇观在随便锤几个就坐等文化胜利了。如果遇到战狂宣战也不怕,反正全世界都有军队,不至于光速被下城,回合金流转快就不怕增援部队路程远, 而且海上待命的护卫舰也随时巡防,实在不行赔点钱和解,玩文化胜利就不要搞得自己元气大伤。如果有人科技跑得快要科技胜利了,就学学隔壁髪国玩间谍搞破坏吧,或者拉拢它邻国一起向他宣战亏他节奏
(主讲维多利亚。顺便我想吐槽一下这个版本维多利亚非常容易遇上bug,系统判定不出新大陆)
比起标准的规则,这个版本有礁石、马格努斯、市政广场和“雄伟壮丽”,对于英国来说稍微buff了一下。首先如果在大陆的海岸上,英国裸拍学院相邻区域加成很低,但现在沿海很多地方都有礁石可以给学院提供大量相邻加成,此外自身还能给城市提供生产力。老马可以让首都不减人口,保证首都产出和下一个区域的建设,配合市政广场祠堂和高速出开拓。另外,英国大部分单元格都在沿海地区魅力普遍较高,如果选了大地女神作为万神殿的话,前期即使不出圣地,信仰也能买好几个开拓了。后期矿山和工业区尽量不要往海边造就行,一定要的话也没太大关系,信仰值已经没有那么重要了。
但是话说回来,这版本英国爆铺优势并不明显,没有白送的大量单位,只为一艘船和一点钱而出一个城并不值得。真要说起来这方面腓尼基比英国要强很多。所以比较明智的做法是,确保每个大陆上都有城市(不论是维多利亚还是埃莉诺),且都开在交通要道或者资源丰富土壤肥沃的地方,形成点状控制区作为之后征服的据点,再利用商队促进这些城市均衡发展,比分散资源盲目乱铺会高效很多。从移民中省下来的生产力既可以用来多造船,也可以用来建大学和发奖学金。另外这版本虽然送的陆军单位少了,但是送的海军单位多了。对于英国来说夺得制海权的难度降低了,同时也导致对海洋的依赖变高了,如果没有大面积的海给护卫舰撒欢,英国在征服方面并没有显著优势,多送你一个红衫军你也没办法翘动整个大陆。
比起多出剧院广场,如今的英国多出学院会更有优势。工业区的加成就在那里,科技+生产力既是征服的需要也是之后飞天的需要,当然飞天是英国的备用手段,一心只想飞天不可取(毕竟科技方面除了前面提到的礁石。就没啥“加成”了)。
科技主往束帆装置走,早点解锁护卫舰夺取制海权,然后再往前走两步点出工业化,发挥世界工厂的优势,造船厂也可以早点出。之后的科技怎么点就看情况吧。
顺便一提,最好所有分城都来一手沿河+沿海+商业区港口联动。这样如果哪个城市造奇观或者出兵急需生产力的话,可以把瑞纳(二级港务部长)提前调过去,配合海军基础设施政策可以让造船厂提供至少20点生产力
黄金时代着力点大前期肯定还是雄伟壮丽出开拓者,信仰买不起开拓者的时候就不要雄伟壮丽了,下一个着力点就自由探索加速科技往束帆装置的步伐。在之后如果看到了新大陆就选此地有龙再开拓稍微一次,工业时代现代选全民皆兵加速军事单位训练准备决胜。没打下来。就转型飞天试试,毕竟加上占下来的城市也算是个综合实力较强的大国了,这时候集中发展工业和科技比圈地自萌跑科技快很多的,还有一定的国防力量来防突袭和游击队。
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