《文明6》蒙古文明优势及打法介绍

《文明6》中的蒙古文明因为其强大的骑兵能力而被广大玩家所喜爱,那么蒙古文明的优势在哪里、又该用什么样的打法呢?下面是“内卷小黑”带来的《文明6》蒙古文明优势及打法介绍,一起来看看吧。

《文明6》蒙古文明优势及打法介绍

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《文明6》蒙古文明优势及打法介绍

bilibili 内卷小黑 2020-08-05 12:00
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《文明6》中的蒙古文明因为其强大的骑兵能力而被广大玩家所喜爱,那么蒙古文明的优势在哪里、又该用什么样的打法呢?下面是“内卷小黑”带来的《文明6》蒙古文明优势及打法介绍,一起来看看吧。

广阔的草原容得下成吉思汗的野心,和他的千军万马。作为人类史上最大的帝国,在文明6中姗姗来迟的蒙古,再次让人们看到了那段关于马蹬蒙古包以及(东)欧(北)亚大一统的历史,除非开局没马。

蒙古特点:

烧杀掳掠/高机动性/征服优势(极限征服)/大陆图优势/低种田加成

LA:

LA成吉思汗:蒙古部落

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加3力无脑强,配合ua就是+9力,正面对线除了枪兵就不带怕的。俘获单位这个和阿兹特克的算法好像还不一样,高出10点(再低一两点可能也可以)伤且能击杀时buff栏会告诉你50%几率俘获(不过也有可能a上去了但是没击杀),怯薛歹也可以俘获其他骑兵,最高是可以100%俘获的。被俘获的单位会保留原有属性,但是血量剩15左右,即使是特色单位也能俘获。

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有点需要注意的是,如果没点出造船术,俘获的敌方在水上的骑兵会原地消失,沉船特效都没有。

la的存在让蒙古可以和斯基泰拼极限征服速度,而且比斯基泰单位维护费低很多(一个靠造一个靠捡),即使前期没能成功的击溃所有AI,也能攒到足够的钱升级一波追猎骑士配着uu继续打。

UA:

UA驿站

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目标城市连商人都还没看到就长出贸易站了,这点极大地增强了蒙古的突袭能力,还不用担心商人被半路上洗劫而建不了贸易站, 还能在关键时刻凑出1时代分,当然,最重要的是为后面的能力生效打下基础。

外交能见度高于对方时,单位战斗力+3,翻倍就是+6。这6+3力作为蒙古骑兵征服的核心,解决了以往小马征服攻坚难的硬伤,早期遇起了城墙的AI都完全不虚,而对付那些没城墙还只有远古兵的AI蒙古骑手在古典完全处于屠杀的状态,3马即可推平一路。除此以外弓箭手桨帆船甚至侦察兵都有+6力,和神对线都不吃瘪。

UU:

UU怯薛歹

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移动力4(+2对比弩手) 消耗10马匹 射程2(+1对比萨卡弓骑) 升级树为地面远程单位树。

远程单位让人失望的地方在于腿太短,轻骑兵让人失望的地方在于防御低,重骑兵让人失望的地方在于不能机动护送单位,但这次健达奇趣马三个愿望一次满足。和解锁骑士的马镫一同解锁,马镫这个科技蒙古本来就必点,所以这个解锁位置并不会亏节奏。

虽然不能够弓箭由升级而来,但是可以升级为野战加农炮,时代过了升级就好了,中世纪的时候花点成本多造一些不会亏的,毕竟他是真的好用。左边一列点下来打游击能帮助近战骑兵突破长矛兵防线,还能精控对面的小马。右边列点下来能对着城墙疯狂输出,点出4级的风怒就是射石炮水平,还是能 尼给路达油 的射石炮,有多好用真的是试过才知道。就算没有4级也能拖个攻城塔走,又有谁不怕在地面飞驰的攻城塔呢?退一万步,反复来回拎开拓者在地面飞驰也很实用啊。

能在解锁uu前征服胜利是你的本事,真不是uu弱。

UB:

UB斡(wo四声)耳朵。

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很多书上写作斡鲁朵,意为帐篷宫殿。

为了方便,接下来就叫蒙古包吧。

兵贵神速,尤其是侵略战争。用极高的机动性折叠空间,在敌人主力未集结完整时击溃,在城墙未伫立时占城,在敌人未反应过来时结束战斗,从来都是骑兵部队致胜王道。

所以蒙古包提供了这1点额外移动力是至关重要的,有大将军的话轻骑最多能8速。什么概念?游戏自带的真实地球里能从贝加尔湖直接跑到咸海只要1回合,上回合打朝鲜下回合就能去打斯基泰,跟轰炸机转移基地一样快,加上蒙古骑兵战斗力本来就高,横扫亚欧就是几回合的事情。

另外本身和马厩一样提供住房大军点数和生产力,即使不出兵放那里也不会亏。

打法讲解:

应该有很多人和我一样,玩蒙古的第一把就是开地球真实位置体验打杀四方的快感。既然如此我就稍微讲下真实地球的蒙古怎么开局怎么发家。(接下来说的地图是工坊里的加大地球,和游戏自带的地球有些出入。ai选老秦,朝鲜,印度,腓尼基,彼得,斯基泰,德国,法国,王子难度体验一下即可。城邦满上。)

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如果没有佩特拉,这片土地的产出真的难看

开局一片没水没矿没奢饰品的荒地,还有无际的沙漠,为了生活只能先制陶术出粮仓,正好碰上老秦开了写作尤里卡就顺便把学院起了吧,或者先制陶术牧羊找马也可以。接着采矿+铸铜,出完学院后把军营起了然后出俩投石。铸铜研究完之后点弓箭和骑马,首都建蒙古包,但是不着急出马,因为咱没有马也没有钱来维护2333,主要是为了加住房和抢大军才这么做。

蒙古包之后是开拓者,往西边走一点就可以看到马了,而且这块儿地比较平,这里开二分前期住房会多一点,同时又有马提供的生产力,所以比首都会好发展很多。首都出完开拓再出商人往老秦首都派,然后就开始暴小马。三只小马起步,和两个投石升级来的弓箭先堵在老秦门口,等第一个大将军就位,然后一口气骗宣屠城。至于具体怎么打就不重要了,但肯定你会拥有两个早期奇观和大片大片的肥沃土地以及隔壁印度斯基泰和朝鲜的红脸。

补充一下,万神殿选天空之神,时代着力点选自由探索,科技往马蹬点,一级政体寡头,市政广场一层选军阀宝座,使者全往喀布尔派。大将军提供的1点移动力是在回合开始时结算的,也就是说上个回合结束时在大将军buff圈内的单位才会有移动力加成。

抬走老秦之后派一部分兵往朝鲜走,另一部分去二分附近准备打斯基泰。由于朝鲜那块山河纵横路又窄,起了城墙和弩手非常难攻,所以比起斯基泰建议先打朝鲜,同时科技把航海点出来,在打下朝鲜的沿海城市后买个桨帆船去帮忙夹击其首都,不然每次陆地就只有一个口用来攻城,掉血可能还没人家回血快,实在不行再来一艘桨帆船攻城,顺便把造船的尤里卡开了。准备进攻斯基泰的骑兵数量达到7只时就可以宣战了,同时要跟上两个弓箭用来补刀及打残对面枪兵。

起家说到这里就可以了,追猎和怯薛歹部队成型后之后就是从东西两个方向向印度突袭,另一边对着俄罗斯相位猛冲,具体操作就没必要细讲了。

上面只是其中一种情景,但有些共性的地方可以提炼一下:一级政体寡头,市政广场一层选军阀宝座。由于信仰值方面没啥加成,所以万神殿基本只能吃剩饭,如果周围牛马羊多的话,就天空之神吧,不然也没啥能选的。骑兵没血了就找敌人的麦田或者娱乐中心去吃点饭。大科学家(医生)哈扎姆维能抢必抢

一般情况下,蒙古和马的关联是很高,所以开局可以直接畜牧业。马镫和印刷术是非常重要的中世纪科技,越早点出来越好。

前期打仗的时候派个商人或者代表团就可以了,但是中后期可能上面两者都要派了,所以最好在和其他人关系不差的时候,赶快把外交团派了。毕竟,蒙古打人疼就是因为ua的加成,如果没有ua的+6力,蒙古在征服方面没什么竞争力。如果战斗力没有绝对优势时就发挥一下数量优势吧,骑兵排二至三列,第一列攻击完下回合撤退升级或者掠夺回血,让第二列进攻(削苹果打法)。没有必要让所有骑兵一起上,兵线拉太长很容易被逐个击破或者进包围圈,导致过高的战损。

早点出一两个石弩去练练级也是个很明智的行为,你很难保证之后遇到的墙都是能拆的动的,而且在对付某些“一旦反应过来就非常难打”的敌人(比如土澳)时,能更快更少损失的胜利。记得不要让它落单

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一架炮干翻3座城的城墙

另外要轻重骑兵搭配。重骑兵主要用于攻城和突围,所以战马铠甲和抢劫是优先级最高的技能。轻骑兵负责消灭敌方单位,所以优先点两翼包围和追猎。

对阵神或者PVP的时候需要格外注意“能不能杀死敌方单位”这件事,如果一刀下去不能终结建议先升级或者驻扎防御。另附伤害导图↓

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责任编辑:向南

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