《文明6》毛利文明优势及打法详解

《文明6》中毛利文明在开局伊始将会身处大海之中,在定居之前每回合都能获得科技值和文化值。那么毛利文明有什么优势及打法呢?现在为大家带来“内卷小黑”分享的《文明6》毛利文明优势及打法详解,希望对大家有所帮助。

《文明6》毛利文明优势及打法详解

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《文明6》毛利文明优势及打法详解

bilibili 内卷小黑 2020-07-30 14:27
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《文明6》中毛利文明在开局伊始将会身处大海之中,在定居之前每回合都能获得科技值和文化值。那么毛利文明有什么优势及打法呢?现在为大家带来“内卷小黑”分享的《文明6》毛利文明优势及打法详解,希望对大家有所帮助。

LA库佩的航行

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这就是人品鉴定卡吗?脸黑开局台风糊脸就被抬出游戏了,再开一把半天才找到海岸结果被两个蛮族小马骑脸[危] 所以为什么说要保持心态噢,因为搞不好开局心态就崩了。 但毛利又是拍城地容错率最高的,只是不能保证你旁边没战狂。可以沿岸逛一会儿在选位置拍城,别的文明开局不好可能早重开了。随机地图群岛还有特拉的海都非常大,毛利发挥都不错。顺便一提地球真实开位是在斐济附近海域,左下角就是新西兰和土澳,东走6回合就是全是雨林的南美,能去南美就别去土澳。千湖图似乎是毛利发挥的最好的图目前(评论区共识)

游戏速度越慢漂流的收益就越高,联机速度下在海上漂的几回合时间,可能别人连巨石阵都锤好了,而且2点科技文化其他人也马上能追上,反之马拉松速度的话文化的领先会明显很多,在海上漂流是在赚节奏。但就以标准速度来说,海上漂泊时间在6到7回合收益是最大的,登陆之后2人口不会比其他出生大陆的文明少很多,宜居度和住房又高,前期发展都没啥要操心的。虽然漂流时有两点科技但是并不能进行任何研究,累计的科技值会在登陆后一次性结算(也就是相当于点第一个科技可以打折甚至免费)

另外海上没有东西遮挡视野,本身船只移动力还高,拿城邦首发这个是真的强。另外还有吃蘑菇,选下城点,完成几个尤里卡,这些附带增益虽然不稳定,但是都非常可观。

UA玛那

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大概是目前描述最长的UU

白嫖航海和造船科技,这两加起来没尤里卡要290科技点,多数玩家要到文艺复兴才会点出来的,另外制图学其实也算白嫖了效果。开局送的建造者可以直接下海捞鱼捞珍珠,剩1劳动力还可以继续沿海探路(只是开不了技艺的尤里卡了)。胆子够大甚至可以桨帆船侦察兵rush,只要有人首都靠海就行,占下城的几个回合内应该也会解锁第一个总督,就看对面有没有决心夺回失地了。

树林和雨林加生产力这东西巨强。前期多1锤,这锤决定了你可以疯狂铺城下区域而不用靠首都造或新城买工人来发展,首都刚建成时两个人口都在树林工作就是白赚2锤,强度和罗马远古送纪念碑2文化有得一拼的。

渔船文化炸弹也算是还行,在狭长海域抢地盘的时候可以恶心一下人,就算没恶心人也赚了几个格子,不过话说回来空的海洋单元格就算炸到了。。也真没有用啊,土澳文化炸弹不好触发但是炸的至少是陆地单元格。鱼多的话万神殿海神是非常香的

不能收资源这点。。收货女神也看愣住了,不知道自己是不是被毛利人暗杀的。收获女神被杀了之后,前期收获资源的收益就小了很多,所以毛利虽然没办法收货资源,但是也不至于说前期亏太多节奏。噢移除地貌是不会有影响的,砍树还是照样砍。另外,因为不能收资源所以也不能再有资源的单元格上建区域,所以在香蕉或者石头密集的地方建区域很容易被搁着。

不能拿大作这个问题倒不是很大,毕竟有毛特拉的存在。

UU托阿勇士(接下来简称毛勇)

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取代剑客。36力,120(+30对比勇士,+10对比罗马军,+0对比战象)锤需,0(-10)铁需。科技需求:建造(不是炼铁!)

造帕堡虽然废但是能砍树啊。再说-5攻意味着你的其他单位打这个单位也是有5点加成的,防御能力非常强,不怕枪兵所以比战象还恶心人。但问题是攻城和受到远程攻击是没有加成,所以如果把毛勇当做中期征服的主力单位还是算了吧,打征服出几匹马有用多了。

另外,解锁时间晚这点也挺头大的,导致毛利前期军事没啥优势,最多就是海军强一点。

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帕堡能力

UB毛利会堂

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取代古罗马剧场(本作除了罗马以外唯一一个有自己民族剧场的文明)

实际上以前是加2文化2信仰,真就是毛特拉了,虽然削了但一样也很强。另外现在海上除了大堡礁还有普通的礁石也是地貌,一个城市三环内平均有三种地貌,纬度越低地貌越多,和UA很契合。假如在南美洲的亚马孙中心开一个城,那单元格产出着实够壮观(奇琴伊察在毛特拉面前跟弱智一样)。城市内有俩地貌时产出就已经等于一本书了,四个地貌就是一个大作家,所以没巨作槽位没大作家根本没啥影响。

没有破坏的地貌到后期还能直接修上国家公园,加上毛利很多城市都沿海所以基本不会缺能修国家公园的地方,而且毛利会堂本身还会再加1旅游业绩,这文化胜利用爬的都比其他人走得快。

由于前期能拿到很多城邦的首发,之后做宗主国会方便很多,虽然可能经常被忽略,但是城邦提供的外交点数有时候能获得不小优势,虽然我并非很喜欢外交胜利这种强行搞出来的胜利方式,但是该讲的时候还是要讲。外交本身没啥存在感,不过世界议会抢到文化炸弹和建筑减生产力的时候,那加成的存在感可完全不低,甚至还能让分数最高的敌人输的不明不白(神标经常因为毛利外交胜利而战败。。读档都救不了),加上这几次版本更新都在给征服胜利增加难度,现在占领首都的惩罚又增加了,外交胜利哪天成为主流胜利手段也说不定(不过这可太无聊了)。回到毛利,宗主国带来外交点数加成--毛勇设定偏向防守--注重环境保护,可以得出外交上的优势绝对不小,虽然没有瑞典那么直接罢了。反正外交胜利这种东西,开心就玩一下咯。

宗教胜利的话主要靠城邦和毛特拉给信仰,雨林和自然奇观再给圣地加成一下前期信仰收入不低,只要没碰上巴西毛子马里,清除异教压力不至于太大,加上传教士可以直接横渡大洋,传教效率也很高。教条的话普世教会(该宗教每有4个信徒则+1文化值)和职业道德(锤加成等于信仰加成)两个对毛利帮助都很大,当然通用的+1传播次数之类的能拿就拿,建筑也是缺啥就选加啥的,至于具体传教过程就便宜行事吧。

不传教也可以走宗辅文化胜利,而且实际上这样赢面更大。信仰攒起来了该买开拓买商人都不用吝啬,选好地就派走。照样沿海找一大片树林雨林拍城,然后开城再开城,由于视野优势,所以前期找到奇观的速度也很快,围奇观开城收益爆炸。接着拍剧院广场毛特拉就完事了。所有不经开发的林子额外+1产能决定了他造东西飞快,城市发展成本也急剧降低,后期生产力加成更是高于伐木场。刚进古典就单城提供十几点文化和信仰的独此一家。后期解锁国家公园就可以开始决胜了。由于不需要对树林雨林做啥,所以毛利对工人的需求量很低,就种种田挖挖矿捞捞鱼之类的。毛利会堂又提供海量的文化和信仰,哪怕进了黄金也在工人上面花不了多少信仰,所以溢出的信仰完全可以用来大量的买移民,爆铺的速度简直吓死人。啊不过不要当莽头怪把开拓者直接往没视野的海岸送,先侦查或者棒子插眼然后开拓才登陆,不然心态马上就又要炸了。另外这些城市可能过于分散导致没有增援,真被狂战盯上了不好搞,存点守军和买兵钱挺重要的,在一块完整的大陆上密集开城就没太大事。最后城市的高文化产出还能加快城市扩地,节省一些买地钱,也会有更多的单元格提供住房。

虽然说征服不算优势打法,但是毕竟高生产力高信仰值在那里,要打也不怕谁就是了(不过前期最大的敌人可能都还是蛮族吧。。)。啊你问我毛利飞天怎么样?我只能说。。会玩无战飞天的话毛利是个不错的选择,毕竟生产力优势在那里,但是不会玩飞天的话就多用毛利玩玩文化(和外交)吧还是。

说起来由于前期砍树不多,毛利可能是为数不多的前期总督可以不拿马格努斯的文明,啊不民族。虽然说出移民减人口很难受,但是更早把金融家的林业管理或者税务员弄出来有多爽真的是谁用谁知道,还有就是看到想要的城邦可以更先用外交官一步成为宗主国,视野也顺带扩展了,下一步殖民也能有个照应。城内有自然奇观甚至可以开局出教育家。

政体的话,试来式去还是共和民主这一路比较合适,快速发育抢节奏才是种田选手该走的路,不过如果你是征服流爱好者也别着急喷我,多试几把如果你还是觉得寡头征服更舒服就在评论区开始你的表演吧咳咳。开拓+50%的生产力肯定是要常驻的政策,但你翻倍卡肯定也要有个槽吧,那大科大神你想不想要,想要也得有个槽啊,倒是出兵的政策前期如果没打仗就没必要,剿匪都是在新城市周边展开,那直接新城市买兵就行了,棒子和弓花不了太多钱,而且每次打完也不会全死,所以城市不会有一直出兵的情况,挂军槽有点浪费,不过要是想海军rush的话前面当我没说,海运业常驻就对了。

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责任编辑:夏目贵志

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