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《文明6》波兰特性分析及玩法教学 波兰怎么玩
《文明6》波兰有较强的宗教能力,依靠文化炸弹和翼骑兵,波兰能够在中世纪前后发力,一举夺得胜利,下面请看玩家“内卷小黑”分享的《文明6》波兰特性分析及玩法教学,希望能为各位玩家带来一些帮助。
如果前期抢到大仙之后出传教士洗一下周围的城市,节奏占到优势后就不是太需要用文化炸弹来洗宗教。但向异教邻国或者城邦传教的时候就比较实用了,省下了很多传教次数。能用军事工程师传教的就波兰了,文化炸弹强行洗一遍周围城市的宗教够恶心人了。圣地邻接加成的提升对波兰的信仰产出挺有帮助,但是并不逆天,受城市人口限制很大。
原本只提供信仰和旅游业绩的圣遗物,在波兰手里能直接变成宝,不过一般来说除了使徒升级、康提和村庄能给遗物,就只有圣山和贞德能给了(AI的遗物来源无非也是这些),所以想要发挥出遗物优势的难度还是很大的。总之只能算是一个中规中矩的加成,除非拿到了圣米歇尔山。然后很快你可以看到这样的景象:
有教条的信仰产出翻3倍
这产出可就小母牛上天了。记得只要还有空的遗物槽位就让使徒去送,不过记得别把人家的使徒打死。
首先我想问一下没用过波兰的玩家,你能看得懂上下句之间什么关系吗,每触发一次军营文化炸弹就转一个槽位,还是永远保持有一个军槽变万能槽?这个描述一度疑惑了我好久。(答案是后者)
有一说一,文化炸弹如果触发有点苛刻,毕竟军营不能修在城市一环,而且不提供信仰文化科技产出,也不能和波兰的其他特性配合;堡垒虽然就触发来说方便多了,只要解锁军事工程师就能建,而且不管是城市几环都能修(不过三环以外修了没用),但是军事工程师的锤需有点高昂,是军营的3倍。但不管怎样文化炸弹作为一个很恶心人的东西即使触发了不血赚,也能让对方浑身难受,从而让自己获得大量快感。
顺便一提,各种由城邦解锁的奇奇怪怪的城堡不算是堡垒。
军事政策视为万能槽远远不及多一个槽来的实在,所以没办法和德国希腊比。这个2点每t的大仙卡就显得尤为重要。有的时候就差那么2点会让你需要多花60点才能找到下一个大仙。
对了,可以先拍军营但是不造,可以等它多修些改良设施然后再把军营造出来,就硬钓鱼。
替代市场。非常实用的建筑,把商业中心给整活了。
ub既可以打造高产能城市,其他城市造商业中心,拿一座城集中对外通商,同时还能获得大量金币文化科技收入。也可以让小城市均匀发展的同时进行国库扩充,新建的城市出完商业区就买商人往首都拉商队,很快就能长到4人口,而且生产力还不会太低,在泛滥平原开城也能发展的很好,自带三角贸易也太香了。
只要商人调度的好,很多城市不出工业区都可以,反正咱也没想着飞天。能保证要锤奇观的城市在短期内生产力提升到能把奇观建出来的水平即可。反正咱有钱,不贵的东西直接买能用钱解决的问题都不是问题(这能叫花钱吗,这叫投资!)
这东西老吉祥物了
55力(+7对比骑士,-9对比近代火枪骑) 250锤需(+30对比骑士) 10铁需(-10对比骑士)雇佣兵市政解锁(不过这个额外伤害是多少不管哪里都没说清楚。。游戏内会直接告诉你这次攻击造成多少了伤害,但是不会告诉你哪些是额外的。。总之没试出来具体数值疑惑)
在某些地形把敌人往后推一下有很大帮助,比如把推到河对岸啊,推到沼泽里,或者推到包围圈里,用的好确实是个很强的单位。
但翼骑兵并不能通过升级得到是最主要的减分项,也不知道官方为啥没让翼骑兵替代骑士,毕竟又不是蒙古的怯薛歹攻击方式和重骑不一样所以变成升级树以外的单位。不过还好可以升级为坦克,中世纪和文艺复兴的时候可以作为主力作战单位用用。
首先我们没办法否认波兰前期几乎白板,军槽变成万能槽一样也得放军策,比如纪律、斯巴达教育,直到神秘主义点开之前可能都是军策;军营前期也炸不到别人的地,最多只是省几块买地钱。而且和大部分并非远古战狂的文明一样,波兰怕战狂邻居。
波兰另一个缺点就是特性非常分散。很多国家lauaub都是集合在一起的(比如蒙古),换句话说大多国家都是有个最适的胜利方式的。但波兰。。。翼骑在文化树最上线,但发教要走最下线,并要继续走君权神授。科技线ub在中线,ua需要军营和堡垒走下线(不过这俩都是大前期科技所以影响不是很大)。所以科技市政树要怎么点需要稍微斟酌,我是倾向于市政先走下线,翼骑兵晚点出凑个时代分就可以了。不过如果想玩rush的话,可以市政走上线点雇佣兵。纪念碑满上,多建几个剧院广场,可以比其他国家早很多解锁中世纪重骑,从邻居那里骗宣的钱买几匹翼骑兵就可以上了,前期城防不高,弓箭也打不动翼骑,有十字军加成的话枪兵也不怕,如果能有医疗兵使徒或者大将军,三只翼骑可吞国。
波兰的宗教胜利和征服胜利高度重合就一起讲了。开局研究完法典之后点对外贸易再点神秘主义,直接在远古时插上大仙卡,每回合固定加2点伟人点。前期为了保证发教,越快解锁神秘主义大仙点数越多越好,所以对于波兰来说老老实实建纪念碑和神社是非常重要的。一级政体寡头,在吃着攻击力加成的同时还可以塞3个经济政策种田,打也能打,发展也快。
发教之后一个信条选宗教殖民或者4信徒+1文化的,另一个信条可以选十字军。波兰是圣战流诞生代价最低性价比最高的文明没有之一。不需要传教士不需要使徒,只要移民拍脸建军营,一边传教一边造兵,实在传不了教的地方再用使徒。第三个信条选遗物三倍信仰产出,这个不用解释,刚才上面的图大家都看到了,记得后期一定要把耶稣造出来。(虽然要送使徒碰瓷,但最好选远一点的不会和你开战的国家去,近处的国家传完教就宣,有十字军信条的加持简直就是屠杀)只要遗物够多,中期神权政体加骑士礼拜堂就等于无限军队了,只要敌人城防不是非常高,平推的难度不会很大。打下的领土记得也早上商业中心然后出商队。在骑兵打不动城墙之前让老家几个大城市把学院起上补科技,到后面就用轰炸机了。当然能在工业时代之前征服世界结束游戏是最好的。如果实在打不动了,就带上使徒去传教吧,很多时候传教的难度确实比把城市打下来简单的多。
因为ub的加成巨高,所以爆铺商业中心的打法是完全可以的,先把ub出了拉商队然后再造圣地,贸易线路一定要保持满上的状态。由于商业和文化胜利在后期有直接联系,加上遗物额外提供的大量加成,文化胜利也是波兰首选的胜利方式。一级政体选独裁抢奇观,把大金神谕这些高价值的抢到,反正原有的一个军事槽位会变成万能槽,弥补了独裁政策的武重商轻,而且前期遇到的城邦没啥用的话外交槽位本来也没啥用。中期还是一样让使徒去碰瓷,没有圣米歇尔山的话靠埃里温的宗主效果一样可以碰瓷。接着就是到处考古了,我个人认为波兰考古博物馆会比艺术博物馆好一点,毕竟艺术伟人很难抢过剧院广场加成高或者伟人加成高的国家,而且只要选来源选的好,考古文物很快就可以主题化。抢到后期几个商业伟人再配合旅游业政策很快可以把旅游业绩飙上去。解锁摇滚乐队就疯狂出,反正咱不差信仰,同样自然学家也可以多出,只要有合适的地能出公园(瑞纳的林业管理,埃菲尔铁塔,铲除雨林沼泽都可以提升魅力值,不过最简单的还是直接把一个山脉圈起来)。商业城邦以及能给商路加buff的城邦基本都要抢,他们会带来很大的帮助。
至于飞天。只要你选了波兰,就打消这个念头吧。
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