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战斗地图6×6!简单不简陋!
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本作战斗为踩地雷遇怪制,而战斗地图则为就地取材,截取6*6的区域用以战斗,所以在玩家遇敌引发战斗的时候,玩家处于何种地形,则战斗区域也为何种地形,地图上本身存在的障碍物也会成为战斗区域中的障碍物,阻碍玩家的移动,或是缩小了地图的可移动区域等。而正因为障碍物的出现,地图的复杂性也随之提升,使得本身非常单一的战斗变的多姿多彩。

ap,全称action point,行动点数,是本作战斗系统中最为关键的一环。人物在其行动回合中无论作出任何动作都将扣取相应的ap,玩家通过不断使用ap进行各项动作以达成玩家的目的(转身、前进、攻击、再次攻击),每一回合人物(无论敌我)都会被分配8至11点的ap,而至ap完全用尽或采取了伏击或防守的动作后(伏击和防守使用后,剩余ap将杯保留至下一回合)回合自动结束,当ap消耗至1格或玩家确认不需要人物作出任何动作的情况下,也可直接按R键,结束人物该一回合。
各动作所消耗ap:
转向/移动:1ap
攻击/伏击/防御:2ap
魔法:视魔法的等级而定,≥3ap
伏击,消耗2ap,在战斗中不直接对敌人造成伤害的动作,在战斗中使用后该人物行动回合直接结束,人物将会对出现在自己正前方有效范围内的怪物进行攻击,造成1.5倍的攻击同时消耗敌人的一部分ap,而有效范围则由人物持有的武器种类决定。而当人物在伏击状态下被怪物攻击,则伏击状态取消。
攻击范围,本作中武器共7种,分别为片手剑,双手剑,长矛,巨锤,魔法杖,弓,飞刀。片手剑、双手剑、巨锤、魔法杖均为人物正前方一格,而长矛则是人物面前两格,弓同飞刀都是5格,拥有2+以上攻击距离的武器皆具有贯通特性,于攻击有效区内的所有敌人皆会受到攻击,且不受地形障碍的影响,如沟渠或是岩块。

属性相关,游戏中的怪物大部分拥有属性,而属性则需要透过怪物进行攻击时所附带的特殊视觉效果,确定了敌方效果,则可以使用与其相对的属性进行克制,如冰<=>或火,光<=>暗,倘若使用同属性的话则攻击力只有原本的1/2。
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有关勋章
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游戏中,通过达成一定的条件,便可以获得勋章,随着条件的进一步达成,进而提升勋章的等级,作为装备品以人物的提升能力。勋章包括一下5种。
智慧勋章,提升装备者的智慧,lv1提升智慧5点,每级智慧提升数增加5点。获得方式:魔晶制作方式习得数量增加,于地下城找到碰到知惠勋章的石碑,以获得。
刃之勋章,提高装备者的暴击发生率。获得方式:进入冒险后出现提示信息,要求讨伐怪物至指定数量,达到该要求并且在该冒险中,战斗逃离次数为0,最后在地下城中找到剑形石碑可获得。
战士勋章,提升装备者的攻击力与知惠,lv1提升攻击力同知惠各2点,随着级别上升每级提升数增加2点。随着任务完成数量的增加,由役所的管理员给予。
骑士勋章,提升装备者攻击力,lv1为攻击力+5,勋章每升一级提高5点。获得方式:在多次探险中找齐骑士的石碑。
勇气勋章:提升装备者的hp,。获得方式:随着探险次数增加,as广场的老人给予。
盗贼勋章:提升装备者的素早点数。获得方式探险中,于注文的宝箱中获得。