作者:StealthIsKey

  自RA3发售以来,我就一直盼着能一睹其官方指导pdf之全貌。但无奈先前预订之正版未能到手,而网络状况之恶劣又造成我无法从别处下载,久久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之入手。打开浏览了一番,果然包含了不少有价值的信息。又闻部分坛友望英文而却步,遂精选部分主题翻译后加上自己一些理解与诸君同享。

  我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。为方便大家根据自己的水平来选读,我会以若干个“★”符号来为主题分级:

★=该主题讲述的内容比较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读;

★★=该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认一下你是否已经了解;

★★★=该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉,无论你是菜鸟还是老鸟,都推荐你耐心仔细地读完。

--------------------------目录-------------------------

★能源指示器

★维修模式

★血量槽(含进度槽)

★★★威胁指示器

★★★威胁指示器的运算

★★★经验等级

★★★经验的获取


--------------------------正文-------------------------

★能源指示器


  能源指示器可以让你知道,你基地当前的能量产出和消耗水平。当能源充足的时候,指示器呈绿色;当能源供不应求的时候,指示器呈红色。指示器上的游标表明了当前的能源需求;把鼠标指针停在指示器上,基地电力供求状况的确切数值将会以提示栏的形式显示出来。


注意:大部分建筑物都需要能源支持,单位则不需要。在扩大你基地规模的同时,不要忘了建一些发电厂来提高你的供能水平。
StealthIsKey注:在RA3里,因电力不足而造成的生产效率降低现象极为明显——让建造时耗足足增加了一倍!这种设定使发电厂的战略重要性得到了进一步提高——不管是对自己还是敌人,我个人认为非常值得肯定!

★维修模式

  利用维修模式(先按默认快捷键C调出扳手工具,然后左键点击你想要维修的建筑物),你可以花费一定资源来修复那些受损的建筑物。维修建筑物需要一定时间,因此你要多留意它们——尤其是那些防御塔——一旦它们被攻击,请尽快作出反应。


提示:工兵单位可以瞬间修好严重受损的建筑物(其实受损严不严重都能修,只不过修严重受损的建筑物比较划算)——命令工兵进入你想要维修的建筑物即可。
StealthIsKey注:我想大家应该都已经发现了,在RA3里,扳手工具修复建筑物的速度被严重削减了,用不着怀疑自己机器的配置是不是太低:)确实是大幅削减了。这是一种前所未有的革新——在以往任何一部CnC系列的作品中都没有出现过。我们且不论这种革新是否合理(估计会有较大争议),仅从游戏制作人员的设计意图方面来猜测,此举之目的很可能在于改变玩家对扳手工具的习惯性依赖而鼓励——1.合理地、有计划地布防,而非临急抱佛脚;2.活用工兵进行防守。很长一段时间内,多数CnC玩家都只偏重于使用工兵的占领能力,而忽视了工兵瞬间维修建筑的强大能力。在维修模式的革新同工兵单位本身的新特性之共同作用下,工兵在防守战中的地位无疑得到了提高,这将为对战带来更多由工兵创造的亮点。

★血量槽(含进度槽)

  请留意你单位和建筑物的血量和状态,这非常关键——忽视它,你将付出沉重的代价。当你选中某个单位或建筑物,血量槽会显示在它的上方;血量槽越满,该单位的状态就越好。在某些单位和建筑物的血量槽下方,还会显示一条进度槽。随着相应单位或建筑物执行其特定任务(如采集资源和建造新单位),进度槽会逐渐被蓝色填满。

提示:按一次shift+空格就可以显示屏幕内所有单位和建筑物的的血量槽和经验等级信息,这是在激烈战斗中令你部队的标签(包扩血量槽和经验等级信息)持续显示在其之上的绝妙方法。如果想取消显示,请再按一次shift+空格。
StealthIsKey注:实际上在激烈战斗中要按这个默认的shift+空格并不顺手。我用的是自定义方案CapLock键,向大家推荐。

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