《三国志14》1.08版本府加成效果测试

《三国志14》中的府可以被武将驻扎而起到特殊的作用,那么府的加成效果在游戏中的实际表现效果到底如何呢?下面是由玩家“吴秀春5”带来的《三国志14》1.08版本府加成效果测试,希望能对各位玩家有所帮助。

《三国志14》1.08版本府加成效果测试

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《三国志14》1.08版本府加成效果测试

三国志14吧 吴秀春5 2020-06-18 14:32
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《三国志14》中的府可以被武将驻扎而起到特殊的作用,那么府的加成效果在游戏中的实际表现效果到底如何呢?下面是由玩家“吴秀春5”带来的《三国志14》1.08版本府加成效果测试,希望能对各位玩家有所帮助。

测试结果总结

首先公布测试结果,总结如下:

1.初级,中级,上级难度下,府对于AI和玩家的加成一样都是一个满府提供4%的攻军,防御和攻城。并且根据邻接效果标准,中,大。基于白板面板数据提供分为4%,(1+0.2)*4%=4.8%,(1+0.4)*4%=5.6%的加持

2.在超级难度下,标准,中,大下的AI一个府分别提供的数据加成提升到16%,(1+0.2)*16%=19.2%,(1+0.4)*16%=22.4%,而玩家还是4%,4.8%,5.6%。(这里的百分比都是基于白板数据而言)

这个结论是否说明了超难大府就要比超难标准更难呢?

这里我进行一个数据假设,因为游戏里面的数据计算方法我们都已经得出,所以开不开游戏进行数据说明其实都一样了。

假设玩家和超级AI同时拥有一个1000基础攻军的部队,在彼此的区域享受三个府的加成效果,无个性,无连携,士气,武将统帅,阵型都一样(啥都一样,总不会数据不同吧)。

标准府:

玩家部队的攻军面板数据为1000*(1+4%*3)=1120,超级AI数据为1000*(1+16%*3)=1480,相差360。

中府:

玩家攻军为1000*(1+0.2)*(1+4%*3)=1344,超级AI数据为1000*(1+0.2)*(1+16%*3)=1776,相差432。

大府:

玩家攻军为1000*(1+0.4)*(1+4%*3)=1568,超级AI数据为1000*(1+0.4)*(1+16%*3)=2072,相差504。

由此就算我们将玩家的基础面板数据设为X的时候,也能明显的看出,由于超级AI府加成数据在16%,所以当X越大的时候,玩家和超级AI的数据差距就越大。而X恒定之时,府加成效果越大,超级AI与玩家的数据差距也就越大。

所以通过横纵两方面进行比较,可以得出一个结论。就是玩家和AI同为神将PK的时候,玩家正面面板上更加吃亏,而选择的府加成越大的时候,同样级别的武将PK,也是玩家更加吃亏。也就是说其实邻接效果大,从数据层面上看对玩家是更难。

测试版本为三顾刘备,武将为刘封,阵型锋矢。测试的难度分为初级,中级,上级,超级,测试的府加成效果为标准,中,大。

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测试过程
初级难度下
第一次测试

首先开初级三顾刘备,府加成:标准,武将:刘封,阵型:锋矢,兵力:1000,士气:80,政策:无,个性加成:无

开局新野城池准备出征,此时部队受到蔡阳港,义阳,新野三个府的加持作用。(此处城市是具有府的加成效果的,后面会证明),图中数据可以看出刘封攻军805+97,防御323+38,攻城232+28,破城 12+0,机动21+0

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基于此白板的基础上可以算出当前攻军加成为97/805=0.1204,防御加成为38/323=0.1176,攻城加成28/232=0.1206,破城为0,机动为0。

此时我们可以得出,在三个府加成下,攻军和防御以及攻城都得到了约12%的提升。破城和机动没有提升。

此时我将刘封部队移动至新野城区域之外,由图可以看出,在这个位置下的刘封部队只受到了新野和蔡阳港的府影响。

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此时刘封部队的数据如下图:

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攻军数据为805+65,防御323+26,攻城232+19,机动21+0,破城12+0。

计算得出,攻军提升为0.0807,防御提升0.0804,攻城提升0.0818,破城和机动提升依然为0。

由此我们可以得出在两个府加成下,部队的攻军,防御以及攻城都得到了8%的提升,机动和破城依旧没有提升。

此时我再将刘封部队前进占领前面的育阳,这里我们就要弄明白,府的加成机制是占据了府就提供还是说有别的因素所制约。

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占领之后回合结束,此时可以由上图看出刘封部队的数据面板还是和上一回合一样。但是此时可以明确的是刘封部队受到了来自育阳,蔡阳港,新野三个府的加持作用,但是数据面板上没有发生变化。

此时,我任命关羽为育阳地域官员进行占领,刘封部队在育阳府待命不动。

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经过一个回合之后,育阳的地域领地多了7格,此时我们可以明显看出刘封部队的数据面板发生了变化。

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攻军由原来的870变成了872,攻城由251变成了252,防御没有变化还是349。但是我们知道,这面板数据是只展示整数值,虽然提升不到1,但是实际防御数据还是变化了的。(如果实在不行可以再等一回合,这里就不对这个刨根到底了,如果不信的老铁可以自行测试)。

由此我们可以得出,府的加成作用,并不是占领府就能够得到加成,而是根据该府的区域占领情况进行的加成。也可以大胆的说,区域占领度越大,该府提供的加成效果越多。

这时候我重开一个初级,标准府加成的三顾刘备,所有条件都不变,重新派刘封到隆中站岗。

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此时刘封没有受到任何府的加持,1000兵,80士气的锋矢刘封面板如图:

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就是当初出征时候的白板数据。

由此,根据以上的测试结果,我们目前可以得出的结论如下:

在初级难度,府加成为标准的前提下:

1 .部队的攻军,防御以及攻城会受到府的加成作用,机动和破城不受此影响。

2.一个满区域的府加成作用为提升4%,并且加成的线性叠加。也就是1个府加成4%。2个府8%,3个府12%,以此类推。

3.一个府提供的加成效果受到占领区域大小的影响,占领区域越大,提供的加成效果越多,上限最多4%,也就是说单纯占领一个府,但是没有占领幅度,也基本是没有提升的。

相关内容请关注:三国志14专区

责任编辑:善若水

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