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《异度之刃决定版》全角色战技特点介绍与配点建议
巴哈姆特
alantsaitsai
2020-06-02 11:58
0
莱恩(Reyn)
定位
嘲讽坦、超高防御
敏捷低、伤害一般
※浑身肌肉的莱因真的很耐打呢!或许他会一路坦着你到中期,但是到了后期可就不一定了。
配点优先级
战技图示 | 习得等级 | 战技特色 | 推荐配点 |
1 | 主要作为「俯冲后踢」的前置技,出招快、冷却时间短 伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高 |
一般 | |
1 | 初期的小范围嘲讽技,出招快、冷却时间短 伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高 |
一般 | |
1 | 使破防的敌人倒地,一路到后期都会用到,强烈建议早点点高 无 |
优先 | |
3 | 减少自身所受物理伤害、并赋予反噬的灵气、提高天赋计量表的增加速度 会降低物理输出,因此个人并不喜欢这个技能 |
一般 | |
5 | 可降低周围敌人的力量 只限有灵气时可使用,由于莱恩战技很多,这招算是可有可无 |
一般 | |
7 | 攻击周围敌人,敌人数量多时可快速填满天赋计量表 伤害极低 |
优先 | |
9 | 时间内自身格挡率提升至100%,常用于解未来视,再次发动可提早解除 这招我很少给AI使用,技能升得越高,AI停止攻击的时间也越长 |
一般 | |
11 | 可强制使单一敌人攻击自己的灵气,并提升使用天赋技能的仇恨量 冷却时间太~长~,效果时间太~短~ |
一般 | |
16 | 超高输出,适合在主攻伤害的连锁攻击中使用 只有输出,没有其它特殊效果,冷却时间偏长 |
一般 | |
19 | 时间内使天赋技能范围化、自身物理伤害提升的灵气,满技时提升2.1倍 会降低自身物理耐性、增加补师的工作量,但个人觉得非常好用 |
优先 | |
23 | 时间内可使自身死而复生的灵气,警告莱恩破未来视很好用 冷却时间极长,AI常在错误时机放技能,一场战斗可能只会放一次或不到 |
一般 | |
27 | 使倒地的敌人昏厥,出招快、冷却时间短,比修尔克的好用 伤害低 |
优先 | |
31 | 麻痹敌人并降低敏捷,主要作为「碎骨上击」后的接技 无 |
优先 | |
35 | 可提升施放下个战技的伤害,点满可提升3.2倍,可搭配「剑刃驱动」服用 只限天赋计量表MAX使用,施放一次即失效,满技冷却时间65秒实在不划算 |
一般 | |
39 | 自身防击退、防吹飞、增加嘲讽率的灵气,让莱恩做一个称职的坦 初期冷却时间长,因此推荐点高,满技几乎可无缝覆盖 |
优先 | |
43 | 莱恩少数的范围招,伤害不错、冷却短,又能填补天赋计量表,好用 无 |
优先 |
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