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《全境封锁2》TU10测试服第二阶段改动一览
《全境封锁2》中玩家可以在测试服体验到下一步游戏的新增内容以及改动,那么在TU10的测试服中又有哪些装备被砍或者加强呢,下面带来由“黒水丶”分享的《全境封锁2》TU10测试服第二阶段改动一览,一起来看看吧。
短双管有效距离从8M调为11M
586马格南伤害增加68.8%
686马格南伤害增加68.8%
Maxim 9伤害增加23.5%
D50增加17.5%
第一波PF45增加13.5%
定制PF45增加9.7%
军规M9增加8.7%
93R增加7.7%
Snubnosed Diceros(不确定哪个)增加6.5%
M45A1降低9.5%
战术1911降低9.5%
普通1911降低7.3%
伤害提高11.2%
开镜变为步枪模式伤害增加450%
(新增)每次爆头增加1%爆头伤 最高50层 叠满重置
伤害提高7.8%
伤害提高32.8%
战斗结束会保留你叠出来的BUFF
爆头30发增加20%爆率和50%爆伤 持续45秒
身体60发增加80%白字 持续45秒
脚30发 换弹速度增加150% 持续45秒
(新增)战斗结束后会刷新BUFF(不太明白啥意思)
伤害提高2.6%
伤害提高11.1%
(新增)每发没中提高2%白字 最高30层
爆头消耗所有层数 每层恢复3%护盾
弑君者(新奇特左轮)
提高子弹准度(之前弹道有问题)
额外属性从护甲伤改为爆头伤
伤害增加12.5%
按下和松开都会射出子弹
如果2发子弹都几种目标提供一层
7次时造成爆炸(新)对7层命中目标造成额外900%伤害(非爆炸)并产生7M 1200%的爆炸伤害 消耗所有层数
伤害提高7.7%
新的目标在上BUFF后五秒才会显示
伤害提高11.0%
伤害提高18.9%
伤害提高16.7%
切换掩体瞬间换弹(新)并且增加25%额外护甲
(老天赋未改 太长就不写了)
(新)射中任何地方都算爆头伤害(没说是只要有层数还是说满层数)
在你技能等级为6的时候才能触发过载
(新)增加蜂巢15%技能加速
(改动)引爆蜂巢会重置你的CD 并获得超载效果15S 如果你的技能强度为6 队友一样获得超载效果
引爆蜂巢重置队友复活蜂巢CD 冷却120S
不会被爆炸炸出硬直
不移动每秒增加3%伤害 最多10层
(新)移动后10秒才会使BUFF消失(不太确定啥意思 有可能如描述 也有可能是移动时每秒掉1层 10秒掉光)
额外属性从暴击率改为掩体外伤害
(优化)有防御基底的人死亡时 你不需要切边就能获得防御基底BUFF
(优化)BUFF会显示你距离最大伤害还有多少
(平衡)切枪后伤害会获得正确的限制
爆头击杀后下一枪增加125%伤害(未改)
(新)最高堆叠伤害为800% 如果你的爆头伤大于150%则最大伤害上限为1250%(从1500%下调)
(杀敌增加技能等级那个)
(修复)之前触发之后切枪会导致BUFF一直存在 现在修正了
击杀敌人可以增加技能强度持续19S(之前为18S)最多3层
技能强度为6时获得超载效果15S
超载冷却时间为90S(之前为80S)
(修复)分裂伤害修正 之前分裂出去的伤害会比你正在攻击的那个还要高
伤害转移到第一发子弹时会增加新的标记
修复一些UI显示错误
PVP增加15M的分裂距离
(大部分是PVP改动)
PVP护盾恢复缩放修复
未来XXX(记不清了 就那个新奶妈套)
背包和护甲改为黄插 而不是蓝插
2件套的技能修复从15%改为30%
3件套的技能持续时间从15%改为30%
3件套的技能修复从15%改为30%
打牌套
3件套的爆头伤从乘算改为加算(之前还有这种BUG的?)
3件套的爆头伤从20%改为30%
1件套技能修复从15%改为20%
2件套技能修复从15%改为20%
3件套技能修复从15%改为20%
2件套爆头伤从10%改为15%
1件套爆头伤从10%改为15%
Grupo Sombra S.A(这啥牌子 没印象)
3件套爆头伤从10%改为15%
现在在只奶队友的时候UI显示更加清晰
效率第一
专精护甲包的额外效果从100%减为50%
多才多艺(切枪加伤那个BUFF)
切喷子和SMG增加的伤害从35%降为25%
先锋无人机伤害增加10%
机枪塔伤害增加20%
针刺蜂窝刺到你的伤害增加75%(不包含出血)
技能改动皆为PVP的
我们注意你们有的人说有控手之后实在太过EZ 所以你们都说EZ了我们就调吧
挑战和以下难度NPC没有任何状态抗性
传奇难度NPC的状态抗性为40%(之前为25%)
英雄难度的NPC状态抗性为25%(之前为0)
同时 不同等级的NPC将有额外抗性
紫皮为20% 金皮25% 具名35%
猎人为40%(之前为25%)
最后的状态抗性为加算(难度修正+NPC等级)
同时状态持续时间最短为0.5S 如果低于0.5S则不会进入异常状态
玩家堆了危害抗性也一个道理
修改了掉落物质量分配 所有难度的最小ROLL值和最大ROLL值之间有更好的分配(说的含糊 完全不知道他咋改的)
各式箱子里开出来东西的质量有所提高
任务中的箱子会根据难度来算质量(之前全是按普通或者是故事难度来算的)
(沙盒模式下不确定 但官方估计为了限制华盛顿到处开箱刷装应该质量不会特别好)
箱子内开出来的战利品奖励等级会随着任务难度浮动
纽约DLC的目标掉落物现在会刷新在华盛顿和暗区了
没DLC的世界5兄弟们无法享受到
制作台调整了最小和最大ROLL值
最大和最小ROLL值之间有较好的分配(听他吹吧)
世界5的5级制作台升级取消 因为没啥卵用
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