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《文明6》宗教流前中期思路与金字塔效果评析
《文明6》中玩家想要达成最后胜利的方法有很多,宗教流就是一种不错的思路,那么我们在选择宗教流的时候应该怎么发展呢,下面带来由“流氓丶星”分享的《文明6》宗教流前中期思路与金字塔效果评析,一起来看看吧。
很多人问我,前30t大概知道怎么玩了,但是30t之后就一脸懵逼,或者有人说,50t之后就一脸懵逼,对中期要干什么很迷茫
这里首先聊聊新版开局的普适思路
依据自己的地块产出决定单狗or双狗开——大概率直接接移民——圣地(至少+1)
这样就通过狗移圣地,圣地配合挂卡点出宗教移民,完成一波3城开
虽然圣地有所加强,但其实宗教移民送1移民才是现版本能宗辅的关键
如果地块产出优秀,还有额外信仰和文化的收入(比如首宗的罗马)就可以考虑狗双移+宗教移民点移民4城开
这个是新版宗辅飞天一个比较稳定的3城开+发教的一个打法
这个过程通常是最难熬的阶段,熬过这段基本中后期是顺风顺水肯定能赢,但这段时间反而是可以通过规划拉开差距的最关键的时间
这是男希腊飞47t的数据
这是男希腊飞67t的数据,仅20t数据暴涨
按当前版本节奏最明快的打法 首都,1分,2分根据实际情况,找出相应适合的城负担大金-政府区-神谕,一般而言,如果暂时找不到合适的神谕城点,可以推迟神谕到3分,这样的好处是首都,1分,2分能3圣地稳稳发教+速小庙赚信仰,而如果神谕打算放在前三城就意味着可能要少buff商业or工业
这时候就是通过政府区爆出来的移民坐地,老马开始挨个砍,并逐渐朝下一个任务即砍基卢瓦的方向迈进,此时砍的城,优先圣地大小庙(大庙不一定),然后学院or6折商业or剧院,这三个的优先度其实差不多(商业最低),如果觉得自己的城树够丘陵多,就放慢学院的进度,树少丘陵少,就尽量圣学搞定,这就是中期的节奏
可以看见的是,大金是整个大节奏的启动基础,也是种田打法的最关键的奇观
因为整个打法需要巨量的工人,单单看相关联的大金-政府区-神谕这一波就需要20+工人次数,有无大金buff在一开始就显得至关重要。
①220锤实打实的,奇观卡虽然能折成190+,但是本身奇观卡要占掉+1锤的卡位,实际上总的锤子是没折多少
②买地钱,这里单单指要买到沙漠花的钱,买树什么的不是砍大金所需要额外买的,运气好可能就1个2环的钱,或者1个3环的钱,运气差点要2环+3环,这里在60-140上下不等,操作比较好的同学可能可以在技艺和神秘主义之间找个时间切1t买地卡,可以省点钱
③坐城点的限制,因为要砍大金,所以你必须要铺一个能蹭到沙漠的城,对应过去就是你的一分和二分,可能需要放弃一些比较好的地块,选择蹭大金相对差的地块,当然如果首都坐城之后发现蹭到沙漠,算是一个好事,相当于首都可以作为大金城的备选,而分城如果没有好的大金城的点就直接让首都负担(当然,这个版本由于需要政府区爆移民,所以尽量还是用首都来当政府区城为最佳)。
砌砖80瓶,带尤里卡也要48瓶
④科技需求高,大金需要砌砖科技,而砌砖需要采矿为前置,这俩科技即使砌砖有尤里卡也需要73瓶,在这个需要走占星的宗辅版本,前期瓶子所需量极大,所以需要玩家有更高的对瓶的理解,如果乱走暂时不需要or收益小的科技,可能导致大金的速度过慢
小结:成本在有老马的情况下,可以靠6人文挂卡3砍186+自锤33 or 5文挂卡4砍 or 6人文挂卡2树1鹿or石+少量自锤。总之不会是一个特别难完成的任务,关键还是要人文数够,否则砍树的锤子不够,不过这个版本ai抢大金的倾向变强,对玩家拿大金有一定的影响
不熟练的玩家经常会出现3砍之后还差不少导致砍不出来大金的囧境这里稍微给大家列个表怎么砍大金
砍树锤和区域锤表格
可以看到
5人文挂卡4砍=51*4*1.15=234.6
6人文挂卡3砍=54*3*1.15=186.3
6人文挂卡2树1石or鹿=(54*2+54*1.25)*1.15=201.825大概这几个数值
注:5人文一般指法典,技艺,对外贸易,帝国初期,国家劳动力
6人文一般指上述人文再加上神秘主义,由于这个版本神秘主义意义很大,一般都会过,所以一般是6人文砍大金比较合理,这也对我们的早期文化提出比较高的要求
如果人文较慢但是踩了工人or有军邦之类的,可以考虑直冲国家劳动力拿老马,然后点对外贸易+神秘主义,这样5人文砍大金
由于这个版本大金城还需要负担圣地,小庙,所以尽量还是等6人文之后开始砍大金,再顺手把圣地砍出来,如果顺利锁锤的情况下(单人文单科技拍圣地)圣地只要58锤,一棵树就能快砍出
①2文化=1碑=60锤,实际上这个收益是不止60锤的,因为碑必须依托于城市,相当于城市给了1个碑的名额,而大金的这2文化是不占这个名额的,当然,细抠这个也没太大意义,就当是60锤
②大金一般靠自锤+工人挂卡6人文砍3棵树左右出(具体操作可以看我的风云之后的视频,6人文砍树54锤,挂卡3砍是186,自锤补34锤,有石头的话可以少自锤),而3砍出大金的情况下,相当于一次性给了7次工人,3*1+4,换算成此时锤工人,7次起码需要140锤上下
③任意奇观建成能送2地,一般会把2环自己没买的树之类的地貌圈进来(可以考虑留2环树不买让建成时自动扩,然后扩进来的树拿来砍圣地),算是又送回一点钱
④送戏剧鼓舞44文化
⑤奇观固有的给剧院大加成
⑥永久后面的工人+1次,这个收益在我们首马速平4,慢梁的打法中,能一路提供极高的收益,直到封建+梁之后才被大幅稀释(3→4是33%,6→7是16%)
⑦送4时代分,如果在古典前完成,对进古典黄金帮助很大
⑧最后飞天皇家学院加速每个工人多2%
顺带这里科普一下,奇观给的旅游业绩2+时代差(时代差指的是你自己文明当前的时代与该奇观解锁时代的差值)这算是飞天的负收益,万一不小心文化截胡了呢(滑稽)
小结:单单说大金在砍出当回合获得的收益,就已经不会比消耗的成本差太多(不考虑第三点成本的情况下),如果大金城是顺手蹭到的沙漠,那此时大金出来已经是回本了,而后续的工人+1次是每造1个工人就赚回相应的锤子,在现在飞天消耗工人总数极高的局面中,大金给的+1次的长远收益是极大的
如果丢了大金or没抢到大金的局,相当于老马第一波没东西可砍,建议是秒出第一个城的小庙+砍几个工人,然后慢平旮旯先点梁,以补自己缺少大金而损失的工人次数(不过我估计你们都会第一时间水下or转征服)
大金评分:10分
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