《文明6》德国工业流玩法分析

《文明6》中的德国如果想选择工业流玩法的话跟其他的文明相比是有一定区别的,那么我们如何才能玩好工业流的德国呢,下面带来由“流氓丶星”分享的《文明6》德国工业流玩法分析,希望可以帮到大家。

《文明6》德国工业流玩法分析

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《文明6》德国工业流玩法分析

bilibili 流氓丶星 2020-05-26 16:16
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《文明6》中的德国如果想选择工业流玩法的话跟其他的文明相比是有一定区别的,那么我们如何才能玩好工业流的德国呢,下面带来由“流氓丶星”分享的《文明6》德国工业流玩法分析,希望可以帮到大家。

实际上,正是因为汉萨(商业共同会,老德工业区UD,以下统称汉萨)能力的特殊性,导致老德与普通文明的工辅在操作上会有本质的差距,以至我没有把他归到工辅那类里

老德他本质上算是自成一体的汉萨辅

这里我们需要先看看,汉萨的特殊性到底在哪儿

汉萨

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汉萨和普通工业区的差别在于

①没有矿和伐木场的小加成(2个+1叫小加成)

②没有采石场的标准加成(1个+1叫标准加成)

③特有相邻资源标准加成

④特有相邻商业大加成(1个+2叫大加成)

⑤UD共有的特性半价

冷知识:汉萨是不能蹭邻国罗马的澡堂的,但普通的工业区是可以蹭邻国罗马的澡堂的,应该是设计师忘了加这条了

看上述差别,首先特有的相邻资源标准加成是覆盖掉了采石场的标准加成的,甚至更优,因为采石场都需要资源才能开,而汉萨不需要开这个采石场就能吃加成

所以汉萨是少了矿和伐木场的小加成,多了非采石场资源外的标准加成和商业大加成

凑加成的不同方式

首先,普通工业区的凑加成方式以水渠为基点,基本是走工业-水渠-某区域相邻吃+3,然后再相邻矿或战略,达到+4or+5的程度

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比如上图的克利夫兰,就是很典型的工业-市中心-水渠三角,然后相邻矿+矿战略,这样完成水渠之后,工业相邻会达到6,挂卡12,非常舒服

但汉萨显然不同于白板工业,因为汉萨特有的相邻资源加成,导致汉萨未必和普通工业一样,会以水渠为中心拍

而是多以裸加成高的地方来拍

这就使得汉萨未必会适合白板的工业三件套的体系(资源相邻多的点未必落的了水渠)

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比如多特蒙德这个情况,如果是白板其实挺难办的,没地方落水渠,但老德就能落出裸+3的汉萨

再其次,老德的相邻,还会偏向于双城combo

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比如上图,双商夹双工或者双工夹双商,其实都是比较常规的做法,汉萨特有的商业大加成,且商业没有水渠那样建造条件的限制

所以老德的汉萨实际上是以裸相邻资源+双城商业combo为主相邻思路

这里可能有人会问:虽然说是有商业相邻,但这又不意味着就不能出水渠了,商业+水渠双大加成岂不是起飞?

从体感上说确实如此,但实际执行上不太容易执行且未必真的赚

①老德区域落位早且多,这就导致老德的地块其实会更加紧张,也无形放大了水渠占1地块的劣势

②老德的这套双城商业+裸相邻资源的思路,其实很难能再加的进水渠,强行想要加上水渠,可能会导致你虽然最终产出高了,但拍下汉萨的裸相邻低,虽然最终产出高,但在过程中却是吃亏的(汉萨对裸相邻的要求是非常高的,不要盲目为了凑高加成而拍出裸+0的汉萨,非常亏)

以上是解释为啥汉萨不太适合水渠体系的原因,当然,有合适的点自然是可以造水渠的,只是不像普通文明那样几乎满编水渠

综上所述,普通文明的工业凑加成方式偏向水渠体系,大部分情况单城凑加成,偶尔双城凑,而老德则是尽量裸高加成+双城凑加成,少量适合的水渠

工坊的取舍

普通文明都需要工业三件套之后成型,即水渠-工业-工坊

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还是这张图,水渠工业工坊出完锤子就接近50了,这也是白板文明的凑加成常规情况

而老德成型主要是 汉萨-商业

而商业本身也是后续任务,相当于老德本身所需锤子是比普通文明要低的(普通文明后续还需要出商业,而老德已经出完了,相当于锤子压力更轻)

且本身双城商业相邻下,老德的汉萨加成已经能到+7甚至以上的程度(假设学院有合适的山靠,不需要牺牲汉萨相邻来凑,如果没有合适的山,老德相比白板文明也是优势而非劣势,毕竟可以强行靠多区域撑相邻,而普通文明甚至没法撑或者很晚才能撑出)

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比如这图完全体之后就是两个+7汉萨

配合相邻翻倍达到14+,且本身老德由于市场早,工业普及快,工业翻倍卡拿的也早,这就导致老德锤子的产出时间点要快普通文明一截

总结一下优势

①裸加成高

②完全体加成高

③汉萨出的早

④完全体也早

⑤所需总锤量少

以上几点理由给了老德未必需要工坊的理由

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这也是老德和普通文明工辅最大的不同,工辅,本质上这个工实际上指的是工坊,如果工辅必造到工坊,要不然连工业也别造

而普通文明想工辅有收益,一定要工邦≥2,提高工坊的产出以及吃加成系数

但老德更偏向于普及汉萨却不出工坊,依靠汉萨的锤子来提前完成爆发,所以老德不管什么图都能进行汉萨辅,因为老德对工邦是没有依赖的

当然,这些也都不是绝对的,老德也不是一定不出工坊,比如0文图想吃以后达芬奇的文化,或者本身汉萨加成不高,商业相邻不好凑,工邦特别多的情况,也能出工坊

但尽量还是以单汉萨为主+少量发电城

总而言之,老德想要发挥出汉萨的特点和优势,本身就不应该拘泥于白板工辅的思路

而是更多的发挥汉萨本身的优势,才能和普通文明打出时间差,而这靠的是思路的转变而不只是单纯的汉萨半价而已

总结

①老德凑相邻不同于白板文明,更看重裸加成,以及双城的商业combo,水渠造的更少

②老德出工坊的意向比较低,要根据图具体斟酌

③老德不管什么图都能汉萨辅,而不像普通文明需要不断探图判断工辅还是锤辅

专栏的最后还想说个误区,不少人认为老德的燃煤非常强,因为本身相邻加成高,燃煤产出高,这个想法是非常错误的

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即使是相邻翻倍后16的汉萨,燃煤之后32,相当于燃煤产16锤,工厂6锤,总共产22锤

再即使算上宜居度和双工系数,再大工点算1锤也到不了30锤

而工厂+燃煤需要630锤的成本,也需要20+的回本时间,且这还是默认普及工坊的情况下

而燃煤本身又出的晚,还得20+回合回本,几乎一定是负收益

所以不要迷信燃煤,锤子如果无法得到转换,就失去了意义,当然,想堆高产出爽的,那燃煤确实是个很爽的选择

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责任编辑:向南

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