《战锤全面战争2》凡世帝国古墓大祭司卡特普双极难南下流打法

《战锤全面战争》的大祭司普遍认为是最难的几个势力之一,那么我们应该如何运用好这一势力呢,下面带来由“天才麻爪少年”分享的《战锤全面战争2》凡世帝国古墓大祭司卡特普双极难南下流打法,一起来看看吧。

《战锤全面战争2》凡世帝国古墓大祭司卡特普双极难南下流打法

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《战锤全面战争2》凡世帝国古墓大祭司卡特普双极难南下流打法

战锤全面战争吧 天才麻爪少年 2020-05-25 15:30
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玩法讲解

刷书

古墓王势力特色之一,收集纳老爷的书获得强力战役加成,阿克汉独有那本不提,剩下八本书中只有第三卷和第五卷效果超强,对破局有极大助力

阴影系巫妖祭司虽强,但只是局部战术优势,对破局助力没那两本大

每位领主的八本书开局散落位置是定点随机,反复开档把这两卷书随到离自己最近的点可大大降低攻略难度

离大祭司最近的两个刷书点是昆泰克斯和赫斯欧塔,莫大妈和马大师的老家,因此这俩传奇非打不可,这也是不同于其他打法的地方——其他人我看大多建议与马大师签互不侵犯

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第五卷效果:+1军队上限,+5剑盾古墓守卫&持戟古墓守卫&骷髅战车容量

这个非常强,无论前期两队抱团还是刷罐子用,+1军队上限都是古墓王最需要的东西,加古墓守卫容量更是古墓王前期迅速提升部队质量的一大手段

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第三卷效果:占领&洗劫城镇后当地刮10回合沙尘暴对当地敌方军队造成损耗,自己军队免疫沙尘暴且+15%补员

这个也很强,方便自动和抢钱,还能用来耗死家门口的流浪军团(省个哈萨大咒法的钱)

刷罐子

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古墓王势力所有领主和事务官蓝线都有个“脏器罐储藏家”技能,点满三级后每回合+3脏器罐,人物最快升到4级即可学满,且解散领主后依然有效,原理与鼠人的军阀堆经济大法、吸血鬼的博学领主堆魔法之风大法等相同

前期速出高等级领主

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古墓祭司事务官10级后个人线技能“防腐咒语”,新募领主等级+1、本队新募部队等级+2

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祭礼“塔赫奇大咒法”即送一台魂棺那个,五回合内新募领主等级+3

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古墓王独有特殊事件“蜥蜴祭品”,选第二个选项后10回合内领主和事务官经验加成+30%,新募领主等级+5,是个加成很夸张的事件

蜥蜴祭品事件触发时通常你也有三到四个10级巫妖祭司了,与此同时开塔赫奇大咒法,五回合内可以秒招1+4+5+3=13级领主,再随便打个怪升一级就能上大猫了,而这一切通常可以在40回合内完成!其他势力在这时候也只有速出观星室堆史兰等级的蜥蜴人能勉强接近,但战斗力不可同日而语

*副产品:古墓王领主10级后个人线选佩特拉,+2新募古墓王子事务官等级,解散后也生效

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因此开罐头厂的领主能秒招10级时必选佩特拉,既刷罐子又能招高等级古墓王子

满级金杠兵

前面提到过,古墓祭司10级后个人线技能“防腐咒语”,本队新募部队等级+2,特性为“睿智”的话还能再+1

部队等级提升效果是可以叠加的!几个10级古墓祭司进队配合戒律或者别的什么直接招满级金杠兵,如下所示,而这一切同样也能在40回合内达成,其他派系做得到吗?!

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金杠兵的自动分高哪怕是骷髅,手动打不赢的仗自动莫名其妙就赢了,可有效降低难度

对于古墓王派系乃至所有亡灵派系目前还存在很多误区,其他种族玩家仍然会带着定式思维来照搬公式以至水土不服,比如玩吸血鬼和古墓王前期硬憋满编高级兵,前者嫌战斗力差,后者死活憋不出来

古墓王有许多值得一讲的争议点,但目前为止我还没见到谁有开贴或写文单独讲,因此结合自己经验在此总结

古墓守卫

古墓王和吸血鬼这两个亡灵派系不同于其他种族,大部分时间里只能有啥用啥搞混搭,能照抄满编巨兽配兵时你也快玩腻换档了

好在古墓王有个很实用的三本步兵古墓守卫,综合性价比在全派系也名列前茅,前期就能爽

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以上是剑盾和持戟两种古墓守卫9级满红线满科技+父神佩特拉的面板,剑盾输出更高,持戟伤害低但更肉

古墓守卫的初始护甲只有50但满科技满红线后能加到82,勉强算重甲了,极高的近防加上银盾,还吃灵魂国度,能抗能打无论前期抗线还是后期垫脚都是上上之选,你嫌弃就给帝国和暗精,嘻嘻

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授权军锋科技需要把前面所有军锋都点出才能研究(共计150X7=1050个罐子),搞定后古墓守卫全局招募只需1回合,利用多种加新募兵等级的手段可随时随地空降金杠古墓守卫,金杠高级炮灰随便招你怕不怕?

几支二三线队伍的领主推荐点古墓守卫红线,这样即使作为二三线部队也拥有很高强度

别憋巨兽了宝贝,你的毅力能不能支撑你到这档凑够一支满编巨兽大队都是问题

尖啸颅骨投石机

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以上是满科技满红线的投石机面板,投石机的红线跟骷髅弓骨巨人在一起,二三线队伍经常会点到

这玩意弹药和魂棺一样是魔法伤害并且有个减一卡的debuff,配合死亡法和惊骇属性巨兽可打出类似吸血鬼本家的士气战,还专治蛮荒兽人和灵体单位,由于我们这个打法会首发瑟提普,会很早点满投石机和魂棺的科技,所以这玩意的战斗力会比其他时候高不少,顶小半个魂棺,占领大城很容易白送三级战车建筑白送一台投石机,招出来就是赚,自己硬造也不亏

精度多调整下位置和用佩特拉惩击咒弥补就行,问题不大

冥行者和墓地骑士

去年加强了这两个冷板凳蛇皮怪,幅度还不小,等于间接加强卡莉达开局

幽冥行者反大,在社保体系里放两队防骑兵保远程效果不错

墓地骑士自动分高很容易拿人头,这玩意的攻击动作很特殊,骑手在上面用武器砍,蛇皮怪在下面吐口水,冲锋一般不会触发吐口水动作,推荐多站撸

事务官特性与睿智巫妖祭司

古墓可以当回合内把所有特性差的事务官直接上限招满再解散,下回合事务官招募栏刷新后没准就能出来想要的特性了比如斯芬克斯雕刻者古墓技师,其他种族也能这样,但古墓王不-要-钱!大概因为这点太赖皮,CA让古墓的事务官数量有个上限,无法像其他派系那样随便爆一地图点到手软

古墓这招的不同之处在于可以配合刷罐子:

在能招4级以上事务官时,当回合内把所有特性差的事务官直接上限招满,每人都点满3点加罐子蓝线,下回合看招募池有特性好的直接解散掉上回合那几个,照样点3点加罐子蓝线,直到当前事务官都是想要的特性为止,罐子照吃

领主和另两种事务官可以选其他特性,但巫妖祭司我只推荐“睿智”而非“博学”

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看完前文的都清楚古墓王速开罐头厂和秒招金杠兵的重要性

睿智+1级、10级古墓祭司技能+2级

等于一位古墓祭司进队能直接招银杠兵,两位进队配合第五王朝国策+1级或戒律+1级,直接秒招金杠兵

这种速招金杠兵的能力全派系无人能及,配合纳老爷第五本书加10队古墓守卫容量,前期10队金杠古墓守卫直接横着走无解,这东西自动很容易杀疯,人均两三百人头

每回合+2罐子积少成多也对前期速出授权军锋有大用

古墓王天生事务官容量少,领主又不能带魔法物品,魔法之风极限总量不如其他种族,法师对自动分也没提升,因此博学特性意义没那么大,反倒是睿智能尽早空降金杠古墓守卫,对推图更重要

第五王朝的瑟提普

这是一个被绝大部分攻略轻视的王朝,无论玩卡特普还是阿克汉,首发王朝我只选瑟提普

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+2巫妖祭司等级意味着什么相信看完前文的都清楚,对大祭司的意义尤其重大

瑟提普+2,卡特普领主特性+3,点完个人线再+2,骨巨人建筑当地+2,刚好能秒招10级巫妖祭司!即使是阿克汉,靠个人线加成能秒招7级也很有用了

瑟提普自带20%魔抗,打魔法强势种族更能站得住也适合帮法师聚怪

所在行省未受腐蚀+5意味着瑟提普能尽快清除昆泰克斯地区的混沌腐蚀

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瑟提普带来的三个科技有两个加成魂棺,是极少数能加成魂棺的手段,而古墓王前期手动全靠魂棺,部分关键战斗只能手动,这时对魂棺这种高级部队的加成收益就会体现出来

第五王朝国策有一项新募部队等级+1加成,有助于尽快堆新募兵等级方便自动

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还有很重要的一点是瑟提普不属于部队特化型,不像战车王阿克扎哈和狗头王莱弥扎齐那样必须有足够红线加成才能发挥作用,对领主等级需求不大,1级白板也照样玩

因此对于卡特普和阿克汉,首发瑟提普是最理想选择

战车王可以赶着蜥蜴祭品事件直接招个高等级的次发,狗头王三发是最优顺序,招出来时狗头建筑基本也遍地有了,瓦哈夫四发,主要为了吃战略移动+10%国策

大帝个人线加成古墓王子,老家有金子阴间军团出得早且地处沙漠,可优先瓦哈夫

尼赫喀拉系魔法

古墓王独有,被认为是最**最难用的一系法术,但能看出该系是为古墓王量身定做的

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尼赫喀拉系魔法低级的比高级的有用,这三种法术全是单体但强化幅度极大,古墓王前期部队构成通常是领主+事务官+十几队一本骷髅架子+开局送的巨兽+一台魂棺,打起架来领主聚怪骷髅架子抗线加磨血,真输出全靠巨兽和魂棺,前两种法术给巨兽,惩击咒给魂棺,能大大加强以上精英部队的战斗力,让本就很优秀的古墓王巨兽&魂棺面板和实战能力更加出色,这不比给骷髅架子上妮可和死亡之舞强多了?

前期光明系和死亡系魔法也就那样,不如转变一下思路活用偏向“保大哥”的尼赫喀拉系魔法,而且大祭司自己只会这一系总不能不学吧

洗劫or 占领

绝大部分势力占城后有四个选项:

“占领(占领该城,减少量秩序,该城降一级,几乎不损坏建筑,没钱拿,部队行动力清零)”

“掳掠后占领(占领该城,减较多秩序,该城降一级,会损坏建筑,有一些钱拿,部队行动力清零)”

“洗劫(不占领该城,减最多秩序,该城降两级,对建筑损坏最严重,有最多钱拿,大概率获得魔法物品,部队损失一定移动力)”

“毁灭(俗称烧城,整座城夷为废墟,有一些钱拿,部队行动力清零)”

第二个选项看上去很中庸两者兼得但极不推荐,对大部分派系推荐“洗劫后占领”:在保有一定移动力的前提下,攻下城池后选择“洗劫”,利用剩下的移动力再回去“占领”,既能拿最多的钱,又只受最低的秩序惩罚,这操作玩吸血鬼时经常会用到

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然而古墓王破城后只有三种选项:占领、洗劫、毁灭

占领和毁灭能拿30罐子,而洗劫没罐子但有补员和更多的钱

对古墓王和吸血鬼这些亡灵派系来说,背公式配兵不如就地取材有啥用啥,多玩才能体会到

占领大城一般能完好保留3级兵营马厩之类的共通军事建筑,可就地招募古墓守卫、投石机、蛇皮怪这些战力不错的三本兵,虽说赶不上吸血鬼本家的尸坑方便但毕竟不要钱

即使你占领后拆掉这些建筑,最后算起帐来也没比洗劫亏多少,还保留了主城等级,那还洗劫啥呢

古墓王的建筑造价太高,经济建筑极少且产值低,狗头以外的构造体建筑4本以上才能造,所以洗劫怎么算都亏本除非那块地你压根不想占来建设,古墓王自己打造全民神装也不是特别缺野生装备

故建议古墓王破城后对大城选择“占领”以保留共通军事建筑,顺便拿30罐子

对守不住的敌方小城就安心洗劫后走人,加自己补员,配合纳老爷第三本书还能让当地刮10回合沙尘暴给对面搞破坏

洗劫后占领的话拿不到30罐子,还会让建筑降级,对于古墓王收益不大,不推荐此操作

红地黄地绿地

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对无黄金偶像和个别地标的地区来讲,这三个是古墓王仅有的经济建筑

黄地建筑收入产值才-15%,而且无论黄地红地都不减军事建筑提供的兵种上限和研究速率啊

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所以说古墓王绿地黄地不重要,只要不是红地就好办,本来也没多少经济来源减15%算啥

建筑成本和时间可以靠建材事件,航海寻宝和盖赫布大咒法-25%建筑时间弥补

古墓王的主城主要价值在于提升兵种上限和研究速率,这两个又不打折扣

相关内容请关注:战锤:全面战争2专区

责任编辑:向南

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