《文明6》中国优势分析与发展思路

《文明6》中的中国文明以其极具优势的工人见长,那么我们应该如何发挥这一优势并取得最后的胜利呢,下面带来由“内卷小黑”分享的《文明6》中国优势分析与发展思路,希望可以帮到大家。

《文明6》中国优势分析与发展思路

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《文明6》中国优势分析与发展思路

文明6吧 内卷小黑 2020-05-24 11:49
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《文明6》中的中国文明以其极具优势的工人见长,那么我们应该如何发挥这一优势并取得最后的胜利呢,下面带来由“内卷小黑”分享的《文明6》中国优势分析与发展思路,希望可以帮到大家。

中华-少树敌/科技优势/文化优势/全能选手/易被群殴/优势集中前中期/

我相信应该有很多人最先接触的就是老秦吧,不仅出于本能而且确实新手玩起来挺舒服的(除了不懂推进奇观15%进程什么意思),工人多1力,尤里卡额外加成这些都可以不用专门思考,不像隔壁高棉所有特性都要去记才能发挥出来(真有人玩高棉不出圣地2333)。目前来讲老秦综合能力是能评为幻神级别的,阿兹特克苏美尔等早期狂战在群岛受限极大,而且除了远古开局其他开局都挺受限,而且老秦不会像日本朝鲜跑了科技就很难跑文化,或者刚果希腊跑了文化就难跑科技,传教没有加成但是宗教奇观锤的快啊,开局10回合不到可能就给你锤好巨石阵你顶不顶得住?

优势分析

LA工人多一力就非常非常实用,极大的提高了生产效率,开局改良完三个单元格触发技艺尤里卡之后还能留着修理设施,毕竟中国开局附近总是有蛮子绕路,或者剩下一锤拿去砍树也挺好(插个题外话,风云变幻dlc把收获女神万神殿删了和中国这一锤关系非常大)。古奇观15%进程在联机可能不明显,马拉松就加速的可怕,不过即使是标准也已经很明显了,有石头的话可以直接巨石阵(有点亏节奏是真的,不擅长宗教别搞),想要城邦使者的话就帕宫,有沙漠就大金字塔,想要哪个就哪个,甚至可以我全都要,前期只有埃及还能比一下,但是别对埃及泛滥平原的生产力抱有信心。

UA 额外10%尤里卡,尤里卡改版之后所有人从50%变成了40%,老秦变相加强(高出其他人20%变成25%,5/4替代了6/5),本来老秦拿大科学家是最赚的,现在血赚了,可以极大的提升科技进度,同时配合高生产力飞天是现在老秦的主流打法,毕竟也简单。

UU虎蹲炮说他就是拿来防守的也不对,这射程太短了防守纯近战流吗?正确用法应该是在道路上打游击,跑两步然后脸炮一发。但是1射程真的太拉跨了,没有弩手好用szd,建议拿来加一次时代得分然后就不造了。(横向对比朝鲜火桶车,对方移动力低但是伤害高不减射程更适合防守,但是朝鲜造不了弩手就太可怜了)

UB长城也是个好东西,防御什么的是附带,当然也很重要就是了,更重要的是金币文化旅游业绩大把大把的加,城市边界那些三不管单元格造不了国家公园就去锤长城,没人在上面工作一样可以加旅游业绩,谁知道什么时候就突然文化胜利了,最次也可以防止其他人文化胜利。在地球的中亚或者其他沙漠地区配上佩特拉更佳。

城邦最好占住布鲁塞尔(奇观加速,工业)布宜诺斯艾利斯(提供宜居度,工业)库马西(城邦商队加文化,文化)首尔(提供尤里卡,科技)维尔纽斯(提供尤里卡,文化)埃里温(使徒任意升级,宗教,可以把使徒当尤里清蛮族或者游击队)帕伦克/日内瓦(加城市发展速度,科技)瓦莱塔(信仰买城墙,军事)桑给巴尔/马斯喀特(宜居度,贸易)

优势打法

很多,主要讲科技和文化思路,宗教征服讲一下大纲。

科技靠大量尤里卡来提速,前期时代着力点放在自由探索就对了,一定要有一个海港城才能开航海 造船 海军传统 电力之类的尤里卡,还有要造摩索拉斯王陵墓,科技胜利要很多大工程师多用一次,锤奇观也是,所以港口上面看一下还有没有空地连着再出商业中心。城市不宜出太多,会降低宜居度减少生产力,当然奢饰品足够丰富而且附近没人抢地盘就多出城没关系。和人接壤的地方建议至少两格长城然后架炮,不然就别接壤,老秦很怕被人打,倒不一定是打不过,很容易亏节奏,而且遇上蒙古波斯斯基泰这些狂战。老秦很多时候真的是个大蘑菇,谁都想踩,所以一定要注意边防和外交,尽量不要有冲突,如果可以的话让其他人尽可能互相打拖慢他们发展,和邻国的邻国交好然后远交近攻,或者和邻国交好然后当作靠山(彼得一般不会打老秦,因为他要吃商队buff)。区域顺序最好前期学院剧院商业中心,中期工业区商业中心学院,沿海先港口然后商业中心然后工业区,看情况造军营或者圣地(比如靠近朱峰的那个山谷),第四个区域也都看情况。解锁宇航中心马上锤,能用港务部长的能力直接买最好,一定要建在安全的城市然后反间谍,商人全往这个城调来提升生产力,教育家平伽拉三级选航天放在这个城,航天伟人最好都拿,加宜居度和住房的可以不要。双宇航中心收益不高,商人也集中不过来(如果是抢的宇航中心就当我没说)。可以酌情放弃外交点数,全出发电厂,顺便用海平面拖慢海国发展。

文化胜利对于外交边防方面同科技胜利,老秦的文化胜利主要靠奇观,遗物和长城,但是剧院广场的空槽位能填补就花钱从别人手里买些填上。政策跑得快也要灵活改,不要总是懒或者忘。文化胜利要求每个城市精致发展,一开始决定黑箱子(文化速胜)就别到处铺城了,看准资源和位置再开,大城市造奇观区域和建筑不要停。首都区域首出学院,然后圣地,下一个剧场还是市场看情况,十人口出工业区。如果有能力拿到毕升而且能用两次就不要担心太多。圣地起教对于文化非常重要,遗物箱(遗物槽),采购(-30%花费),清真寺(额外传一次),跨文化交流(加科技),多花点心思在传教上,加的科技值绝对值得(说不定不小心就宗教胜利了)。使徒尽量在不怕被洗教的城市殉职,直接碰瓷的话教传不出去啊。奇观第一个能拿大浴就不用空花了(阿房的外号还回去2333),首都人口很重要。下一个奇观应该是神谕,配合平总伟人翻倍可以带来巨大受益。中期让老马'做任务',啥地方能砍的树多还有泛滥平原就调到哪里,一波出圣山,圣遗物就不要停下来啊(卡其脱离太~)。对大艺术家没有信心的话就多考古吧,到了这个时代基本就冲刺了,如果有人文化占更大优势的话就和人结盟骚扰一下吧,没办法就宗教一波,再不行就准备飞机和坦克打闪击,小心被人背刺,之后看造化了。哦对了,前期欺负一下刚果法国和巴西。

我觉得对于大部分艺不高人胆不大的玩家来说,老秦真的是种田之光,种田种田再种田就对了,打战不是老秦优势,一直不是,被蛮族骚扰被邻国突袭节奏就崩了,被狂战rush也很难翻身,能少树敌就少树敌,不论是对AI还是玩家。

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责任编辑:向南

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