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《侠隐阁》全武功修炼指南
移动
如图所示,看敌人的视角,只有和背袭相邻的两格所在的方向才算侧袭,正面的3格扇形范围,都只能算是正面攻击。
由于【控制领域】的存在,对于面部朝着主角的敌人,必须有4格移动力才能保证侧袭,6格移动力才能保证背袭。
所以,4格移动力是一个跨越,6格移动力又是一个跨越。
图中画的线段中,从单数端点到双数端点所花的移动力都是6。
所以前期通常很难直接绕背,需要队友配合拉仇恨,改变敌人的面部朝向,才能够比较顺利地背袭。
但第一年队友的移动力相当不足(钟除外,但钟仍需要叠的过程,且其多动型特征不适合锁人),因此面对机动能力稍强的敌人,基本很难多次绕背或者快速锁住。
只有主角自身达到6以上的移动力,主角才能确保比较稳定地绕背。
若是主角的初始移动力没有6,则推荐主角先站在一侧,以队友为诱饵吸引敌人来攻,然后主角再绕过去锁住。但至少也要有4格移动力才能确保成功率(早杀无面剑鬼必须掌握的技巧)。当然,锁住之前主角的移动力越高越好,4是最起码的 。移动力越高,主角一开始的站位越自由。
所以你需要高移动力来确保“一字锁”的成功率,第1年除了灵巧120带踏云靴,你还可以通过招式来提高移动力。
3个带神游(移动力+2)的招式,都是特别修业的第1招,你不用进藏经阁读书就能全部拥有。
兴风作浪(腿法,cd2):攻击後移动格数+2,持续至下回合。(1-1单体)
苍松迎来风(剑法,cd2):攻击後移动格数+2,持续至下回合。附加自身1重凝神(1-1单体)
长风破浪(刀法,cd2):攻击後移动格数+2,持续至下回合。(1-1扇形)
这3招的伤害是一样的,我通常会选择其中的两招,练一次。这样即便机会不好,我也可以无缝衔接保持神游在身。
清兵用它们,也已足够。而打BOSS,则利用它们提高的移动力和另一个队友的站位来锁住敌人,锁住之后则有两种移动方式。
平行移动——锁住之后,敌人每回合只能移动1格,它动1格,你的两个人跟着往同一方向各动1格,就可以实现线段的平行移动,依然锁的死死的。
扇形移动——以其中一人为轴,保持不动,另一个人移动两格,画出一个扇形。敌人以谁为轴动1格,你就以谁为轴动2格。这样做有一个好处。若是轴是主角,那他就可以保持不动,那么类似丹鹤心法,残云腿法中的云涌风飞这一类需要不移动触发的特效就可以发挥作用。(主要是丹鹤心法)
云涌风飞:攻击前若未移动,伤害+40%
所以不移动触发的特效,不是说就得憨憨地站着不动,它的使用是有技巧的。
关于丹鹤心法后面还会提到,这个心法还蛮有意思的。
之所以通过这么长讲走位,且主要讲如何锁住敌人。是因为这个技巧将在后续发挥巨大的作用。
通过“一字锁”锁住的敌人,他将无法对你进行背袭或侧袭,而你却可以有稳定的背袭。这是相当大的优势。
因为不管特技再高,都会被背袭进行大削。后续预想的“招架流”,“反击流”,“闪避流”等等,只有在稳定的背袭和不被背袭中,才可能有它们应该展现的发挥。
其实游戏一开始没多久,就有过详细的介绍。南飞鍠入队时打唐三长,教了左右分站背袭之法;段红儿入队时打3位同门,教了【控制领域】。两者一结合,就是“一字锁”。
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