《生化危机抵抗》各阵营人物技能与武器伤害数据一览

《生化危机抵抗》分为两个阵营,幸存者与操纵者。玩法采用非对称的对抗形式,下面为大家带来由“ly706611”分享的《生化危机抵抗》各阵营人物技能与武器伤害数据一览,希望对大家有用。

《生化危机抵抗》各阵营人物技能与武器伤害数据一览

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《生化危机抵抗》各阵营人物技能与武器伤害数据一览

巴哈姆特 ly706611 2020-05-17 12:34
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《生化危机抵抗》分为两个阵营,幸存者与操纵者。玩法采用非对称的对抗形式,下面为大家带来由“ly706611”分享的《生化危机抵抗》各阵营人物技能与武器伤害数据一览,希望对大家有用。

幸存者装备/技能

PS.大部分装备/部分技能都是相"+"上去的。

EX:枪伤(小+中)=+16%

战斗类

近战 +9%、+15%、+21%
枪伤 +6%、+10%、+14%
对陷阱伤害 +40%、+60%
监视器伤害 +20%、+33%
近战暴击率 +10%、+20%
远程暴击率 +6%、+12%
移动速度(跑步.走路都有加成) x1.1
暴击伤害 +12%、+18%、+30%
武器耐久 +90、+170、+240

生存类

药草回复 +10%、+30%、+50%
生命 +9%、+15%、+21%
降低感染 -5.5%、-11%、-16.5%
救人速度 -.0.5s、-0.75s、-1s
紧急干粮(基础30%总血量) +50%总血量
强化道具(黄药草) 伤害+5%、+7.5%、+10%
承受伤害(含感染速率)-4.7%、-7.05%、-9.4%

资源类

钱包 +40、+80、+120
子弹量 +15、+25、+50
增加货币
第一关基础为15~38
第二关18~42.第三关22~50
+2~+7、+3~+9、+4~+13
智能手表+3~+9(应该是说明错误,应该是"中"幅)
PS.每一关约有11~12个货币可以捡,只有"带装备的人"捡才会有加成,效果会分享给其它队友

技巧类

撞门 +40%、+80%、+120%
解保全装置速度(基础为5s) -0.4s、-0.8s、-1.2s、警棍-0.8s
E技冷却 x0.9、x0.8、x0.7
G技冷却 -7%、-14%、-21%

幸存者技能

瓦莱莉

G技(草药偏方)=每0.5s+50hp,持续10s,共20次,PS.可秒拉倒地玩家

G技(喷枪)=每0.5s+250hp,持续6s,共12次,PS.可秒拉倒地玩家

E技(标记)=伤害x1.4.持续15s

被动(治疗灵气)=药草回复+30%

珍纽瑞

被动(热能强化)=监视器伤害+50%

被动(降价)=原价x0.7

泰隆

G技(强力防护)=承受伤害x0.2.持续15s

G技(治疗)=承受伤害x0.5.持续15s+补40%hp PS.不能秒拉倒地玩家

被动(攻坚)=撞门伤害x3

被动(防火衣装)=承受陷阱伤害x0.3

被动(急救专家)=救人时间-3s

被动(自动痊愈)=生命值红血时每5秒自动回血50(回到黄血就不会回了)

被动(自我急救)=起来后狂热技能直接补满 PS.由巴友Sonic0315

山姆

G技(热血)=拳头伤害x4.持续30s

G技(自动回复)=拳头伤害x3+80hp/s+每只死掉的怪物回150血量.持续30s

E技(热血)=伤害x1.25.持续8s

E技(治疗)=50hp/s.持续10s

被动(格斗术)=周围伤害x1.25(含枪械)

被动(蛮力)=近战伤害x1.5

马汀

G技(闪光强化)=+6s (基础9s)

被动(改良武器)=武器耐久+500

被动(防毒面具)=-50%受到的感染值

被动(高速拆解)=-2s(基础4s)

贝卡

G技(快速冷却)=持续10s

G技(暴击强化)=暴击率+?.持续10s

E技(快速切换)=切换速度+50%.伤害x1.3.持续10s

E技(狙击)=每秒伤害+5%.最多+100%

吉儿

E技(热血)=伤害x1.2.持续5s

被动(反侦察)=打监视器.陷阱伤害+50%

被动(精准射击)=收束伤害x1.3

操纵者装备/技能

生物类

生命 +8%~+15%(小)
感染速度 +15%、+30%、+45%
EX:感染全带上咬一下=35x90%=感染值+66.5
伤害(含扑咬伤害) +9%、+15%、+21%
移动速度 +9%
扑咬吸血 +10%、+25%

陷阱类

伤害(基础伤害爆炸299.高爆499) +9%、+15%+21%
耐久(基础350) +40%、+60%、+80%

监视器

耐久 +10%、+20%、+30%
手动的枪械时间(自动的枪械时间) +3.5s(+7s)、+10.5s(+21s)、+17.5s(+35s)
步枪弹药 +2发
枪械伤害 +9%、+15%、+21%
机枪弹药 +10发

功能

门耐久 +15%、+30%、+45%
启动速度(陷阱基础3.1s) -0.35s、-0.7s、-1.05s

冷却时间

·门(基础为20s):-1.45s -2.9s -4.35s

·灯(基础为20s):-1.53s -3.06s -4.59s

·电梯(基础为30s):-1.62s -3.24s -4.86s

终极生物持续时间:+4.33s +8.66s +12.99s

终极生物伤害:+7% +14% +21%

能量回复速度:+9%

控制减伤:-2.5% -5% -7.5%

操纵者技能

雅妮

技能(增益强化)=狂暴+25%.感染+40%.再生+50%(只影响回血量不影响速率)

丹尼尔

技能(残虐)=轻拳伤害x1.5+攻速x1.42+酷炫的光效果

技能(蓄力一击)=冲刺伤害x1.29~5.228

技能(吸血)=吸取血量为造成伤害x0.5

技能(猛咬)=扑击伤害x1.5

技能(魁儡师)=伤害x1.5

暴君R技(追踪)=伤害x1.2+移动速度x1.35

艾莉克丝

技能(活性化)=感染速度+90%

其它数据

PS.所有伤害.部分技能都是相"x"上去的。

EX:瞄准+暴击+打头=1.5x1.5x2.25=5.0625

幸存者

绿药草=补50%hp

急救喷雾=补100%hp PS.可秒拉倒地玩家

黄药草.喷雾=伤害x1.3.承受伤害x0.7.降低感染x0.7

暴击伤害=伤害x1.5

瞄准(收束)伤害=伤害x1.5 PS.部分武器无法收束

各部位伤害

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枪打陷阱.核心伤害=打小腿下臂伤害x1.25 (PS.打陷阱无法跟瞄准伤害.暴击伤害相x)

部分近战打第3关能量核心=打小腿下臂伤害x1.625

首脑

按R附身=承受伤害x0.5

狂暴=移动速度+50%(不影响起身速度)

再生=大约每秒回约50血量

装甲丧尸对近战=承受伤害x0.3

丧尸打一下=感染值+12(每100感染值=1阶感染)

丧尸咬一下=感染值+35

幸存者基础能力

幸存者名称 总血量 移动速度 撞门(1~3阶要撞的次数) 背包
瓦莱莉 1200 1 1(2.4.6) 10
珍纽瑞 1200 1 1.5(2.3.4) 8
泰隆 1400 1 2(1.2.3) 8
山姆 1300 1.1 1.5(2.3.4) 8
马汀 1000 1 1.5(2.3.4) 10
贝卡 1100 1.1 1.5(2.3.4) 8
吉儿 1200 1.1 1.5(2.3.4) 8

幸存者近战对"核心"的DPS

武器 瓦莱莉 珍纽瑞 泰隆 山姆(没有格斗术加成的DPS) 马丁 贝卡 吉儿
小刀(拳头) 142 211 229 226 157 200 165
火棍 623 623 659 650 623 623 623
木棍 505 505 758 590 535 725 758
球棒 722 722 1083 844 764 1036 1083
铁锤 1037 1037 1083 1083 1083 1026 1026

枪枝伤害

MUP 120(小腿下臂)、150(大腿上臂)、180(肚子)、270(头)
陆军快速手枪 168(小腿下臂)、210(大腿上臂)、252(肚子)、378(头)
玛蒂达 132(小腿下臂)、165(大腿上臂)、198(肚子)、297(头)
MQ、11 72(小腿下臂)、90(大腿上臂)、109(肚子)、162(头)
LE、5 101(小腿下臂)、126(大腿上臂)、152(肚子)、227(头)
电击枪 25(小腿下臂)、31(大腿上臂)、38(肚子)、56(头)
电到爆炸=部位伤害x80~81
火焰喷射器(每次射击=2发) 24(小腿下臂)、30(大腿上臂)、36(肚子)、54(头)
ATM-4 2400(小腿下臂)、5400(头)
机枪 120(小腿下臂)、150(大腿上臂)、180(肚子)、270(头)
GM、79 630(小腿下臂)、787(大腿上臂)、945(肚子)、1417(头)
武士之刃(吉儿限定) 468(小腿下臂)、585(大腿上臂)、702(肚子)、1053(头)
反坦克火箭炮(吉儿限定) 1920(小腿下臂)、2400(大腿上臂)、4320(头)

近战伤害

拳头(核心) 130(前3下)、244(第4下=前3下x1.875)、325(技能E第一下=前3下x2.5)
拳头(第4下跟E伤害算法同上) 80(小腿下臂)、100(大腿上臂)、120(肚子)、180(头)
脚踢(吉儿限定) 120(小腿下臂)、150(大腿上臂)、180(肚子)、270(头)
小刀 88(小腿下臂)、110(大腿上臂)、132(肚子)、198(头)、110(核心)
木棒 280(小腿下臂)、350(大腿上臂)、421(肚子)、630(头)、455(核心)
火把 280(小腿下臂)、350(大腿上臂)、421(肚子)、630(头)、455(核心)
球棒 400(小腿下臂)、600(大腿上臂)、750(肚子)、900(头)、650(核心)
铁锤 600(小腿下臂)、750(大腿上臂)、901(肚子)、1350(头)、975(核心)

其它类伤害

火炎瓶 800(身体)、1800(头)、1000(核心)、405(燃烧)
手榴弹(看炸到的第一下位置决定伤害) 960(小腿下臂)、1200(大腿上臂)、1500(肚子)
丧尸伤害 普通120、扑击350

相关内容请关注:生化危机3:重制版专区

责任编辑:夏目贵志

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