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《生化危机抵抗》各阵营人物技能与武器伤害数据一览
《生化危机抵抗》分为两个阵营,幸存者与操纵者。玩法采用非对称的对抗形式,下面为大家带来由“ly706611”分享的《生化危机抵抗》各阵营人物技能与武器伤害数据一览,希望对大家有用。
幸存者装备/技能
PS.大部分装备/部分技能都是相"+"上去的。
EX:枪伤(小+中)=+16%
战斗类
近战 | +9%、+15%、+21% |
枪伤 | +6%、+10%、+14% |
对陷阱伤害 | +40%、+60% |
监视器伤害 | +20%、+33% |
近战暴击率 | +10%、+20% |
远程暴击率 | +6%、+12% |
移动速度(跑步.走路都有加成) | x1.1 |
暴击伤害 | +12%、+18%、+30% |
武器耐久 | +90、+170、+240 |
生存类
药草回复 | +10%、+30%、+50% |
生命 | +9%、+15%、+21% |
降低感染 | -5.5%、-11%、-16.5% |
救人速度 | -.0.5s、-0.75s、-1s |
紧急干粮(基础30%总血量) | +50%总血量 |
强化道具(黄药草) | 伤害+5%、+7.5%、+10% 承受伤害(含感染速率)-4.7%、-7.05%、-9.4% |
资源类
钱包 | +40、+80、+120 |
子弹量 | +15、+25、+50 |
增加货币 第一关基础为15~38 第二关18~42.第三关22~50 |
+2~+7、+3~+9、+4~+13 智能手表+3~+9(应该是说明错误,应该是"中"幅) PS.每一关约有11~12个货币可以捡,只有"带装备的人"捡才会有加成,效果会分享给其它队友 |
技巧类
撞门 | +40%、+80%、+120% |
解保全装置速度(基础为5s) | -0.4s、-0.8s、-1.2s、警棍-0.8s |
E技冷却 | x0.9、x0.8、x0.7 |
G技冷却 | -7%、-14%、-21% |
幸存者技能
瓦莱莉
G技(草药偏方)=每0.5s+50hp,持续10s,共20次,PS.可秒拉倒地玩家
G技(喷枪)=每0.5s+250hp,持续6s,共12次,PS.可秒拉倒地玩家
E技(标记)=伤害x1.4.持续15s
被动(治疗灵气)=药草回复+30%
珍纽瑞
被动(热能强化)=监视器伤害+50%
被动(降价)=原价x0.7
泰隆
G技(强力防护)=承受伤害x0.2.持续15s
G技(治疗)=承受伤害x0.5.持续15s+补40%hp PS.不能秒拉倒地玩家
被动(攻坚)=撞门伤害x3
被动(防火衣装)=承受陷阱伤害x0.3
被动(急救专家)=救人时间-3s
被动(自动痊愈)=生命值红血时每5秒自动回血50(回到黄血就不会回了)
被动(自我急救)=起来后狂热技能直接补满 PS.由巴友Sonic0315
山姆
G技(热血)=拳头伤害x4.持续30s
G技(自动回复)=拳头伤害x3+80hp/s+每只死掉的怪物回150血量.持续30s
E技(热血)=伤害x1.25.持续8s
E技(治疗)=50hp/s.持续10s
被动(格斗术)=周围伤害x1.25(含枪械)
被动(蛮力)=近战伤害x1.5
马汀
G技(闪光强化)=+6s (基础9s)
被动(改良武器)=武器耐久+500
被动(防毒面具)=-50%受到的感染值
被动(高速拆解)=-2s(基础4s)
贝卡
G技(快速冷却)=持续10s
G技(暴击强化)=暴击率+?.持续10s
E技(快速切换)=切换速度+50%.伤害x1.3.持续10s
E技(狙击)=每秒伤害+5%.最多+100%
吉儿
E技(热血)=伤害x1.2.持续5s
被动(反侦察)=打监视器.陷阱伤害+50%
被动(精准射击)=收束伤害x1.3
操纵者装备/技能
生物类
生命 | +8%~+15%(小) |
感染速度 | +15%、+30%、+45% EX:感染全带上咬一下=35x90%=感染值+66.5 |
伤害(含扑咬伤害) | +9%、+15%、+21% |
移动速度 | +9% |
扑咬吸血 | +10%、+25% |
陷阱类
伤害(基础伤害爆炸299.高爆499) | +9%、+15%+21% |
耐久(基础350) | +40%、+60%、+80% |
监视器
耐久 | +10%、+20%、+30% |
手动的枪械时间(自动的枪械时间) | +3.5s(+7s)、+10.5s(+21s)、+17.5s(+35s) |
步枪弹药 | +2发 |
枪械伤害 | +9%、+15%、+21% |
机枪弹药 | +10发 |
功能
门耐久 | +15%、+30%、+45% |
启动速度(陷阱基础3.1s) | -0.35s、-0.7s、-1.05s |
冷却时间
·门(基础为20s):-1.45s -2.9s -4.35s
·灯(基础为20s):-1.53s -3.06s -4.59s
·电梯(基础为30s):-1.62s -3.24s -4.86s
终极生物持续时间:+4.33s +8.66s +12.99s
终极生物伤害:+7% +14% +21%
能量回复速度:+9%
控制减伤:-2.5% -5% -7.5%
操纵者技能
雅妮
技能(增益强化)=狂暴+25%.感染+40%.再生+50%(只影响回血量不影响速率)
丹尼尔
技能(残虐)=轻拳伤害x1.5+攻速x1.42+酷炫的光效果
技能(蓄力一击)=冲刺伤害x1.29~5.228
技能(吸血)=吸取血量为造成伤害x0.5
技能(猛咬)=扑击伤害x1.5
技能(魁儡师)=伤害x1.5
暴君R技(追踪)=伤害x1.2+移动速度x1.35
艾莉克丝
技能(活性化)=感染速度+90%
其它数据
PS.所有伤害.部分技能都是相"x"上去的。
EX:瞄准+暴击+打头=1.5x1.5x2.25=5.0625
幸存者
绿药草=补50%hp
急救喷雾=补100%hp PS.可秒拉倒地玩家
黄药草.喷雾=伤害x1.3.承受伤害x0.7.降低感染x0.7
暴击伤害=伤害x1.5
瞄准(收束)伤害=伤害x1.5 PS.部分武器无法收束
各部位伤害
枪打陷阱.核心伤害=打小腿下臂伤害x1.25 (PS.打陷阱无法跟瞄准伤害.暴击伤害相x)
部分近战打第3关能量核心=打小腿下臂伤害x1.625
首脑
按R附身=承受伤害x0.5
狂暴=移动速度+50%(不影响起身速度)
再生=大约每秒回约50血量
装甲丧尸对近战=承受伤害x0.3
丧尸打一下=感染值+12(每100感染值=1阶感染)
丧尸咬一下=感染值+35
幸存者基础能力
幸存者名称 | 总血量 | 移动速度 | 撞门(1~3阶要撞的次数) | 背包 |
瓦莱莉 | 1200 | 1 | 1(2.4.6) | 10 |
珍纽瑞 | 1200 | 1 | 1.5(2.3.4) | 8 |
泰隆 | 1400 | 1 | 2(1.2.3) | 8 |
山姆 | 1300 | 1.1 | 1.5(2.3.4) | 8 |
马汀 | 1000 | 1 | 1.5(2.3.4) | 10 |
贝卡 | 1100 | 1.1 | 1.5(2.3.4) | 8 |
吉儿 | 1200 | 1.1 | 1.5(2.3.4) | 8 |
幸存者近战对"核心"的DPS
武器 | 瓦莱莉 | 珍纽瑞 | 泰隆 | 山姆(没有格斗术加成的DPS) | 马丁 | 贝卡 | 吉儿 |
小刀(拳头) | 142 | 211 | 229 | 226 | 157 | 200 | 165 |
火棍 | 623 | 623 | 659 | 650 | 623 | 623 | 623 |
木棍 | 505 | 505 | 758 | 590 | 535 | 725 | 758 |
球棒 | 722 | 722 | 1083 | 844 | 764 | 1036 | 1083 |
铁锤 | 1037 | 1037 | 1083 | 1083 | 1083 | 1026 | 1026 |
枪枝伤害
MUP | 120(小腿下臂)、150(大腿上臂)、180(肚子)、270(头) |
陆军快速手枪 | 168(小腿下臂)、210(大腿上臂)、252(肚子)、378(头) |
玛蒂达 | 132(小腿下臂)、165(大腿上臂)、198(肚子)、297(头) |
MQ、11 | 72(小腿下臂)、90(大腿上臂)、109(肚子)、162(头) |
LE、5 | 101(小腿下臂)、126(大腿上臂)、152(肚子)、227(头) |
电击枪 | 25(小腿下臂)、31(大腿上臂)、38(肚子)、56(头) 电到爆炸=部位伤害x80~81 |
火焰喷射器(每次射击=2发) | 24(小腿下臂)、30(大腿上臂)、36(肚子)、54(头) |
ATM-4 | 2400(小腿下臂)、5400(头) |
机枪 | 120(小腿下臂)、150(大腿上臂)、180(肚子)、270(头) |
GM、79 | 630(小腿下臂)、787(大腿上臂)、945(肚子)、1417(头) |
武士之刃(吉儿限定) | 468(小腿下臂)、585(大腿上臂)、702(肚子)、1053(头) |
反坦克火箭炮(吉儿限定) | 1920(小腿下臂)、2400(大腿上臂)、4320(头) |
近战伤害
拳头(核心) | 130(前3下)、244(第4下=前3下x1.875)、325(技能E第一下=前3下x2.5) |
拳头(第4下跟E伤害算法同上) | 80(小腿下臂)、100(大腿上臂)、120(肚子)、180(头) |
脚踢(吉儿限定) | 120(小腿下臂)、150(大腿上臂)、180(肚子)、270(头) |
小刀 | 88(小腿下臂)、110(大腿上臂)、132(肚子)、198(头)、110(核心) |
木棒 | 280(小腿下臂)、350(大腿上臂)、421(肚子)、630(头)、455(核心) |
火把 | 280(小腿下臂)、350(大腿上臂)、421(肚子)、630(头)、455(核心) |
球棒 | 400(小腿下臂)、600(大腿上臂)、750(肚子)、900(头)、650(核心) |
铁锤 | 600(小腿下臂)、750(大腿上臂)、901(肚子)、1350(头)、975(核心) |
其它类伤害
火炎瓶 | 800(身体)、1800(头)、1000(核心)、405(燃烧) |
手榴弹(看炸到的第一下位置决定伤害) | 960(小腿下臂)、1200(大腿上臂)、1500(肚子) |
丧尸伤害 | 普通120、扑击350 |
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