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《怪物猎人世界》全武器硬直倍率与补正、动作值数据一览
《怪物猎人世界》中的每种武器都有着自己的硬直倍率与各项补正数值,这些数值也是算刀或是估配装伤害的重要数据。下面请看由“dtlnor”带来的《怪物猎人世界》全武器硬直倍率与补正、动作值数据一览,希望对大家有用。
简单总结,双刀属性补正平均加了0.1~0.2,片手JR动作值大增,两把武器都增加了1次软化的手段。
我解包统计了一下各武器软化与硬直倍率,骑乘攻击只有最后1hit有硬直补正,前几hit没有硬直累计。
其他没记载的硬直补正就是1,钩爪拍头每下20软化值,没有硬直累积。
(点击图片可查看大图)
硬直倍率统计
最大的发现是双刀独享60软化值,拍两次头接软化就可以软了(不过等ver12.01之后都用升龙软化了)。
以及太刀登龙每hit硬直累计不一样,可能进冰原削了。
真蓄力斩,还叫斗魂斩(斗魂斩听起来好像更帅气啊)。
然后招式设计一套只用一半又不加注解,搞得我改来改去测哪个才是真正用的(可惜不会拆技能树的文件)。
太刀文件是最混乱的,看得出修改的次数最多,然后能看到有一个126动作值的废案招式(假如登龙只有1hit,你还会爱太刀吗)。
双刀真就左右手各一套动作值(毕竟有金银火双刀这种武器啊)。
破坏王与硬直补正是互相乘的,基本上有硬直累积就可以用破坏王,但已经破坏的部位以及锁血的部位(如古龙头)破坏王就无效。
由于Excel表格不是我的(虽然是我翻译的),我这里就不把原始档案放上来了。
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