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《骑马与砍杀2》1.3版锻造入门指南 基本原理、技能升级与赚钱讲解
《骑马与砍杀2》中有着一套完整的武器锻造系统,玩家通过锻造可以打造出各种极品武器再通过出售赚取大量金钱,那么锻造应该怎么玩呢,下面带来由“MYM_WitHMe”分享的《骑马与砍杀2》1.3版锻造入门指南,一起来看看吧。
基础原理
物品的价格
1.物品的价格和它的价值(综合属性)是正相关但是制作组会给锻造武器给一个价格上限
制作组原本的定价应该是自己定的,后来1.2版本就把价格和属性挂钩了。
最明显的例子就是鱼叉,1.1之前,鱼叉110+的伤害,物品等级3级只卖千把块,更新1.2之后属性不变,等级到6,价格几万。
对于玩家锻造的武器,制作组会给一个上限,1.2是7W多,1.3一般是68141,所以很多人觉得价格跟属性不相关,那是因为到上限了。但是如果打造剑的时候用了5级配件“鹰头配重块”,这个上限会到两倍,就很迷,不知道制作组代码怎么写的。
综合属性的判定
目前看来综合属性应该是速度*伤害的综合考量。以下三张图,图一属性值总和不如图二,但是价格反而更高,就是因为斧子一般伤害很高,这个时候攻速的影响更大,我倾向于认为价值的主要判断依据是伤害与速度相乘。所以图三速度大绿字的时候价格直接拉开档次差距了
铁匠经验和配方获取与打造武器的价值正相关
这一点很好理解,你打造的武器越厉害,制作组设定认为难度越高,给的奖励就越高。所以鱼叉天下第一!
城市卖的武器(也包括装备)价值与城市繁荣度正相关
也与城市是否存在相关工厂(铁匠铺制革厂木工坊)有关。
所以1.2开始,大家发现新档长柄逆刃刀和重行刑斧巨难出,几十年不得一见,就是因为他们的价值很高,价格变高了。而锻造武器,如果你造的武器也是高价值的,那商店也很难刷出来,但是如果是低价值的,在有铁匠铺的城市会大量出现,其他城市适度出现。
所以推荐大家造很多高耗材低价值的装备比如飞刀匕首,造了就砸,这样能让商店大量出现这些装备,买回来拆了当材料美滋滋。同时把每个城市都买一个商铺改铁匠铺再卖掉,这样全世界铁匠铺有利于我们买材料,至于铁矿价格全图起飞?那无所谓反正我不买铁矿的
以下是基础原理最重要的地方。
刃部底材原理
如下图,挥砍和穿刺都有一个系数,这个系数决定了基础伤害,我们造武器的时候最先看的就是这个系数,越高越好
穿刺伤害和速度
穿刺伤害和速度,跟几乎所有外界因素都极弱相关。我拉动剑刃最短和最长,速度动了一丁点伤害不变,用了个更重的配重块,速度多变了一点但是伤害还是几乎不变。所以我认为穿刺速度主要跟重量弱,伤害跟重量微弱相关。
所以可以说穿刺属性跟外界环境影响不大,我们造武器的时候除了刃部系数之外,对于穿刺属性不需要考虑那么多。
挥砍属性
(1)挥砍速度与重量负相关,伤害与重量正相关。
这一点很好理解,也很好测试,我就不上图了,大家可以造剑的时候,别的东西不变,就单纯换配重块的就可以看出来这一点,所以追求挥砍伤害的就上最重的配重块,需要高速的就上轻的配重调节。
(2)挥砍速度与长度负相关,这个很好理解和测试也不多说明了
而长度对挥砍伤害的影响就比较复杂,长度有个阈值的,越接近这个阈值伤害越高,而这个阈值随着你刃部和杆子的不同应该也有变化。就比如重行刑斧的刃部拉最大,选用4级最后一个杆子的话,150左右应该是阈值,这个时候伤害达到最大,过了150伤害反而降低。
我个人猜测,这个阈值应该一是跟刃部长度占比有关系,二是跟总长度有关系,反正就十分复杂
实际上对于剑,刃部你往右拉就不会看到伤害降低,而剑柄长度跟伤害就不是完全的相关。
对于长柄武器,因为杆占比更高,所以影响更大,阈值点也很奇怪,目前我还不能完全摸清楚规律。但有一点可以确定,就是长杆求伤害的话不能无脑拉长,以下就是反例:
投掷属性
(1)投掷速度和重量负相关,这个十分好理解
(2)投掷伤害与重量正相关,与长度无关,以下三图,图二比图一多用了个连接件白嫖长度(连接件没重量),但是属性除了长度完全不变,可得长度无关。图三用了个系数更高,但是重量才0.07的弟国矛头,结果伤害大缩水,不愧是弟国
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