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《骑马与砍杀2》锻造升级与效率计算方法
《骑马与砍杀2》中为玩家提供了一套丰富完整的锻造系统,通过锻造打铁玩家可以快速积累金钱和技能专精点,下面带来由“緢人类”分享的《骑马与砍杀2》锻造升级与效率计算方法,希望可以帮到大家。
体力部分
在锻造界面点左下角人头可以换人
10点体力以上可以进行锻造、熔炼、精炼行为
体力回复只有在城镇里休息才回复,1天24小时,1小时回5,所以大概1天回满。
经验值部分
锻造:经验值基准值为卖出价格*0.33
拆解:经验基准为卖出价格(原价三分之一)*0.05也就是原价*0.016
打两木炭经验基准30,打一木炭经验基准15,铁矿打两生铁经验基准6,生铁到熟铁经验基准4。
2熟铁到1生铁1铁经验基准9,2铁到1生铁1钢经验基准15,2钢到1生铁1优质钢基准24。
升级所需经验值机制
n级升到n+1级所需30+10*n+(1+n)*n/2=n*n/2+10.5*n+30
到n+1级经验值累计机制n(n+1)(2n+1)/12+5.25*(1+n)*n+30*n
高价值武器
有一些武器的价格远超于同级的武器,这里称为超模武器,数据如下(默认有32熟铁)
双手长杆
(默认配件2无3默认的4无)p.s.双手长杆中有单手长杆的用法都废了,而只有双手长杆用法的几乎都超模
战争剃头刀
把6.5万需要两个钢,打造4把赚26万,体力4*6*9+4*(35+3)=368,100体力赚七万(为效率最高档)。
镰刀头
一把2000需要1熟铁,打造32把,赚六万四,体力32*(35+3)=1216,一百体力5260。
锤头
(在1.21后消失在双手长杆中了),优质钢镰刀刃1精炼钢,打造1把赚六万五,体力30*9+(35+3)=308,一百体力两万一。
投枪
默认配件2无3默认的4无(p.s投枪中伤害超过101的都很不错),5级优质钢薄刀劈砍矛一把六万五需要1钢,完全等于剃头刀。
鱼叉头
一把两万需要1铁,打造16把,赚32万,体力16*(35+3)+16*9=752,100体力赚四万二。
窄双刃枪头
一把一万七需要1铁,100体力赚三万五,4-3优质钢刀叶刃矛头一把一万四需要2钢,32熟铁打4把赚五万六,同时体力消耗24*9+4*(35+3)=368,100体力赚一万五。
同时,对于所有类型武器,经过粗略分析,整体上双手剑和双手斧价格高于其他,其他不适合拿来练级
前期发展
开局做出的双手剑,要2生铁4熟铁,10熟练度打出来只能卖三百五左右,30熟练度可以卖四百五
假如从铁矿打起,3块铁矿8块木炭在解锁3木2碳前成本3*20+8*30=300
需要体力
材料阶段(8+3+4)*6=90锻造阶段15(在只有15体力时也能锻造)或35
在解锁3木2碳后
成本3*20+12*15=240
需要体力
材料阶段(4+3+4)*6=66锻造阶段15或35
经验基准是8*15+3*6+4*4+450*0.33=302.5
这是什么概念呢,也就是说开局买最低价材料也只能不亏本
30级左右再打一把,一人一天也就只能打一把最多赚200,就算5个人一天也就只能赚1000
假如靠熔炼得铁,只打木炭
假如熔打土匪得的铁匠锤得1木头1熟铁1生铁
铁匠锤售价18,那么打一把要熔4个,要5木炭,但4个木头可以有2.6个木炭
成本15*1.5*(5-2.6)=54,净赚400
体力消耗4*10+5*3+15或35=70或95
体力消耗稍微少点,赚的是2倍
经验4*18*0.05+5*15+450*0.33=227.1经验少很多
综上,熔炼低级装备得铁其实就比从铁矿打赚多一点,但体力消耗差不多,经验值还少了,所以假如不是很缺钱,没必要熔低级武器
纯打木炭100体力可以打15次经验值225(解锁三木二碳前)/450(解锁后)
专精加3点系数6
一号方案铁矿开打每天1815经验
二号方案纯打木炭每天2700经验
三号方案熔炼来打每天1362经验
也可以氪金(大雾)买装备来熔,经验为商店价格*0.016左右
然而打木炭是不会解锁配件的,所以纯打木炭是不好的,最好在解锁三级配件但是等级又不够打钢时练级,累计到50级36350经验一号方案要20天二号方案要26天。
所以打铁前期非常非常久,建议先通过找女儿任务赚赚钱,跑商赚赚钱,同时做一些主线,招招小弟,等差不多有1万资金再开始打铁
跑商100进银矿200出啤酒20进50出。铁矿在肖农20进罗泰80出不嫌远的可以去阿莱塞买枣25然后到帝国五六十出或者油在瓦兰迪亚50进到帝国100出
记得卖给路过的商队
这时只招些初级兵防走路被劫匪抢劫就够了
中期
50级以后,我们可以打钢了,同时一般也解锁了3级的双手剑,同时也招了三四个小弟
比如我这里是3-2阔剑刃,50级打可以卖两千五,
打一把2钢1熟铁2生铁,从铁矿开始打。
5.5铁矿打11生铁要5.5木炭,9生铁烧熟铁要9木炭,8熟铁打2钢要6木炭退回6生铁。
一共要5.5+9+6+1=21.5木炭
材料阶段体力消耗21.5*3+(5.5+9+6)*6=187.5,加上锻造的15或35体力。
这时我们完全可以将木炭到熟铁的粗活交给小弟
主角只打铁到钢和锻造两步,也就是2*6+35=47体力,主角所得的经验值基准15*2+2500*0.33=855
计算成本21.5*30+(5.5-3)*20=695可以净赚一千八
这时经济一般没问题,为了更快练级,我们可以打了再让小弟熔得1钢1铁1熟铁2生铁
主角再打一次铁到钢6点也就是41体力
这样可以先打一把,熔了之后1天主角100体力可以打了(41体力),熔(让小弟来做),打了(41体力),熔(小弟),再打一把(6+剩下的12体力)经验值基准2493,算上系数6就是14958经验超过之前的8倍!
而之后我们别的可以让小弟做,主角一次只要铁到钢6点加锻造41点,就可以获得经验值基准831也就是五千经验!,凭借这个,我们可以快速过渡中期。
累计到75级需要103900,所以50级到75级要67550,只要五天
后期
到可以打优质钢了,这时候一般四级剑甚至一些超模武器都解锁了升级
双手4-17战刃长刀卖四千,打一把3优质钢1熟铁2生铁,从铁矿开始打。
13.5铁矿打27生铁要13.5木炭,25生铁烧25熟铁要25木炭,24熟铁打3优质钢要21木炭退回21生铁。
一共要13.5+25+21+1=59.5+1=60.5木炭
材料阶段消耗体力60.5*3+59.5*6=538.5
可以看出此时体力消耗增加太多,交给小弟来干都很吃力,主角要负责铁到优质钢和锻造两步,也就是(6+3)*6+35=89体力,大概一天只能打一把。
此时主角得到的经验值基准6*15+3*24+4000*0.33=1482,算上系数6约7500
计算成本60.5*30+(13.5-10.5)*20=1975,净赚两千
可以看出,假如单纯卖出,价格和低一级的差不多,然而体力要多太多,还不如打上一级的,假如让小弟熔了,可以得2生铁1熟铁1钢2优质钢。
再打一把需要铁到钢再到优质钢需要精炼两次12点,加锻造47点体力,假如按之前打了熔的方法只能打两把,这时候我们可以用极限方法,那就是
精炼日:1、有的天纯精炼,打铁到钢以及钢到优质钢,分别打7次,一共打14次最后在16体力时再打一把。
打铁日:2、有的天先精炼三次,平均各1.5次,然后卡82体力打3把(这样也好操作)
这样,在精炼日足够我们多打12次精炼,也就是多打六把,在打铁日我们只是消耗3次精炼
所以我们就1个精炼日配4个打铁日,视作一个周期,共可以打1+4*3把,精炼了14+3*4次
平均每天打2.6把,精炼5.2次
另外经验基准值3533.4,也就是21200经验!
所以说这时候不要急着赚钱,别的活让小弟干,主角就造了小弟熔了主角再造等级就上去了
然后等到能打精炼钢的时候,五级剑有的能卖两万,然后就可以爱咋整咋整了,
然后就可以看配件打超模武器或者打自己喜欢的武器了
四级五级双手剑数据
对于五级双手剑
最烂配件
5-1精炼钢4两万五
5-2精炼钢2四千七
5-3精炼钢4一万四
5-4精炼钢3七千
5-5精炼钢4三万三
2号铁配件4号钢配件
5-1两万三
5-2八千七
5-3两万七
5-4一万一
5-5五万
其中四级有些超模武器,
配上2号铁配件4号钢配件
4-6要三优质钢可以卖六万三
4-7要三熟铁(咋回事)也可以卖六万三
4-1到4-4还有4-8都可以卖两万以上
3-6单刃刀头要四铁可以卖一万五
其实大家看看伤害很高的那些一般都是超模的
学习效率计算公式
首先我们假设有个效率基础值
为1+每点对应能力值(比如铁匠就是耐力)提供0.4+每点专精提供1-超过上限惩罚(这部分为超过等级乘以0.1到0.15的一个变化的量,大概是超过越多每级的系数越少)
同时这个效率基础值要乘以经验惩罚系数
为(1.3-角色等级*0.03)
所以我的人物角色21级5点耐力加上铁匠技能送的1点,加满5点专精,铁匠274级就系数为零了……应该要全点耐力才可能达到275级之上?
实测耐力为10,专精点满时可以达到325级
随机ROLL点机制
研究了一下锻造时的随机roll点机制,也就是技能介绍中的优质武器、传奇武器和大师武器和当难度超过锻造等级的惩罚机制
其实就是在描述的几率中出现的给武器属性值增益的特殊情况
优质,总数2点
大师,总数5点
传奇,总数10点
当难度超过锻造等级,触发惩罚机制
惩罚中,存在-2点,-4点,-6点,-8点四种可能
根据难度超过锻造等级,赋予各个可能权重
已知当难度超过100级左右,几乎全都是8-点,但当难度仅仅超过5级时,也还是较大可能六点到八点,超过30级,一般是-或4-6点
这些总数分配到:刺速、刺伤、挥速、挥伤、操作这5个武器属性中
注:1、对于没有刺伤的刀和没有挥砍的矛,武器roll点时,还是会算作有这些属性,所以点数总和会平白无故消失一些,所以假如超难度等级打造这些武器,可能惩罚会很小
2、对于投掷武器,在投掷物伤害界面下完全没有任何变化,个人猜测可能加到了飞刀的匕首用法和投矛的长杆用法
3、对于优质,传奇,大师武器,虽然技能介绍是到达一定难度时,但个人实测完全没关系,难度40照样能出10点的传奇武器
4、对于每项的属性,总数为正时有时有的项会变成-1,总数为负时有时有的项为+1,但还是正常加减到总数,一般每项最多+4或-4,当然我也roll出过+6
同时补充一个进阶技巧
假如你运气很好,在还没解锁钢/优质钢时就可以打造需要钢/优质钢的刀刃的双手剑、双手斧或超模武器时,可以通过在商店中购买相对低价武器拆解获得原材料
分别是南方飞刀1钢1优质钢只要200,在巴丹尼亚有售
七百块以上的长枪(双刃枪除外)有钢,精炼钢长枪1钢1精炼钢,宽叶刃矛3钢1精炼钢,高地南方北方飞斧(1200)、投掷斧(700在罗泰)2钢,还有一两千块的单手剑(短剑、星状单刀不行)都可以拆出钢,这些武器一般在有铁匠铺(也就是铁器工)的城市
这时候我们锻造等级很低,根据以上roll点机制要防止脸黑价值太低,这里建议存个档后将刀刃和握把拉到最大后,打出来后可以看看减损总数和售价,还有解锁的配件是否合心意决定要不要读档
这时假如打出5000块的武器,按公式*0.33再乘以系数6就可以有一万经验,直接升二十级没问题,同时解锁20配件(解锁配件数与经验值正相关,和已解锁的成负相关)也是有可能的,可以快速度过前期
拆解系统和武器材料对价格影响
研究了一些合成拆解系统和武器材料对价格的影响
首先是合成拆解系统,其实就是合成材料中的铁系列中最高级那项中取1个降一级,木头不变
例子:
原材料:3钢铁2铁1熟铁1生铁
分解:2钢铁3铁1熟铁1生铁
就是取1钢铁到1铁
另外,对于属性相同的武器,其原材料对价格也有影响,其实是主要取决于锻造武器使用的最高级材料,导致整体价格上乘上一个系数
以熟铁为基准,铁为1.4倍左右钢为2.1倍左右优质钢为2.35倍左右精炼钢为2.65倍左右
但同时,这些材料的多少在价格中也会体现影响,但差别可以忽略不计
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