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《Kards》全阵营全卡牌评测与效果一览
《Kards》作为新出的二战题材卡牌类对战游戏,吸引了一波二战粉丝入坑,但是相较于原来大多的射击与策略对战形式,这个卡牌类的游戏该怎么玩呢,下面带来由“天天咕咕咕”分享的《Kards》全阵营全卡牌评测与效果一览,一起来看看吧。
卡牌评分将按如下标准进行
5分:主流思路必备组件,或超模泛用卡。
4分:主流思路重要组件,或高质量泛用卡。
3分:主流思路常见组件,其他思路核心。
2分:主流思路可用组件,其他思路常见组件。
1分:罕见组件。
0分:很难进入构筑。
苏联0K
绝不退却 0K 指令 普通
效果:消灭我方目标单位。我方总部防御+X,X为此单位防御值。
评价:真正的无人问津,因为要通过自爆友方单位来给基地回血本身就亏,再加上我不残血为什么要自爆呢?
0分 即便面对快攻也不建议带,其他的牌比他强太多了
军工生产 0K 指令 普
效果:本回合指挥点+2。丢弃手牌所有非单位卡牌。
评价:看着效果不错实际上还是没人带的,跟隔壁德国的国家银行和来自北方的铁矿相比尽管费用低但却要丢弃其他指令牌,得不偿失
1分 和美国的供应链一起运用会有过牌奇效,但目前卡组尚未清晰
苏联1K
血色镰刀 1K 指令 普
效果:任意目标单位和我方总部防御-1。抽取1张卡牌。
评价:真·万金油,什么卡组都能带,打一抽一岂不美哉
5分 最高能带4张,血赚
燃烧的天空 1K 指令 普
效果:敌方目标空军单位防御-4。
评价:飞机杀手,基本能做到秒杀4k以下的所有飞机
2分 最多带1-2张,不然容易卡手
主宰者 1K 指令
效果:我方目标坦克或步兵单位攻击+2防御+1,此单位每回合必须进攻,否则被消灭。
评价:快攻核心,特别适合低费坦克或步兵使用
3分 注意:只把单位推到前线不等于进攻
最后一击 1K 指令
效果:我方目标单位攻击+3。在你回合结束时被消灭。
评价:快攻组件,特别适合低费坦克或步兵使用,一般用于过墙或抢血
2分 注意:一但用了你的单位就会变成一次性,合理使用
钢铁之躯 1K 指 特殊
效果:抉择:本回合中,我方目标单位“重甲+1”; 或移除敌方目标单位的“重甲”能力。
评价:看着不错实际上真的没人会带,重甲+1相当于多加一滴血,选移除重甲为什么不带解场牌呢?
0分 ??!
黑夜女巫 1K 指 精英
效果:将1个“波-2”加入支援线。再将“黑夜女巫”洗入你的卡组。
评价:隔壁英国小飞机流的组件,但由于会污染牌库建议三思
2分
波利卡尔波夫Po-2 1K1 轰炸机 普
效果:无
评价:隔壁英国小飞机流的组件,黑夜女巫同款轰炸机,buff起来不错,适应性不强
2分
爱国风暴 1K 指 特殊
效果:我方支援线单位攻击+2,直到回合结束。
评价:一般常用于后排解场,实用性不强,基本没人带
1分 不建议带哦
预备役 1K 指 普通
效果:手牌加入2张轻步兵,此前每使用过1张“预备役”,就额外加入 1 张轻步兵。
评价:苏联人海流&&德国人间大炮流核心,除此之外基本没人带
3分 论如何形成动员兵海来压倒对面
塔曼斯卡亚! 1K 指 普通
效果:我方所有陆地单位完全修复。
评价:陆军奶妈,适当时候打出会让对手崩溃,但相比德国增援还差一点
3分 最高1-2张即可
资深飞行员 1K 指 普
效果:本回合中,我方目标战斗机攻击+1,该单位消灭任意单位后,恢复全部防御。
评价:看着很美实际不强,苏联空军普遍不强除非你肯组英美
1分 注意:互换不会补血,而是直接爆
冬季战争 1K 指 限定
效果:对全场单位和总部防御-1。
评价:你要配合反击攻势还是可以的,但流派尚未出现,而且极易被人单解
1分 注意:全场打一,全场!!!
红色旗帜 1K 指 精英
效果:消灭我方目标单位。加入1个与其来自相同国家且部署高2点的随机单位。
评价:以旧换新强化版,建议对残血单位或回合结束会自爆的单位使用
4分 我赌你枪里没有子弹
第554步兵团 0K0 步兵1-1
效果:闪袭
评价:比动员兵多了闪袭,可用于美苏快攻流
1分 说得好,我选动员兵
乌拉尔工厂 1K 指 普
效果:消灭我方目标单位, 加入1个相同国家且部署高1的随机单位。
评价:以旧换新,建议对残血单位或回合结束会自爆的单位
3分 我赌你枪里没有子弹
朱可夫 1K 指 精英
效果:从卡组随机抽取1张苏联步兵卡牌,部署点-3。
评价:1费抽一张步兵还-3费,绝对超模,常见于快攻卡组,例苏德闪电战
5分 金卡永远不亏
第329工兵营 1K4 步兵0-4 精英
效果: 烟幕 我方单位被消灭时,我方总部防御+2。
评价:快攻克星,可配合人海使用
4分 现在知道为什么绝不退却只有0分了吧
第16步兵团 1K1 步兵0-1 特殊
效果: 烟幕 我方每回合开始时攻击+1防御+1。
评价和隔壁大英的空降旅相比各有特点,都需要长时间的养成,抗干扰能力略强
2分 快攻和后期卡组都可以考虑带
第321步兵团 1K1 步兵1-2 普通
效果: 闪袭 亡计:支援线添加1个攻击1防御1的轻步兵单位。
评价:快攻组件,由于会额外出一个动员兵,所以从性价比来说相当值
3分 苏联人海缺卡可以带1-2张补一下动员兵
第6海军步兵旅 1K0 步兵3-1 限定
效果: 无
评价:快攻可以考虑带,但由于不能第一时间上前线吃美帝工兵营的buff,只能额外贴费给buff牌,如果不贴buff容易出场就被解
2分 吊打隔壁本子的3-1
第89步兵团 1K1 步兵1-3 普通
效果: 无
评价:快攻克星x2,作为一个低费守护单位来说身材的确超模,但有3k1-8守护的存在让他黯淡无光
2分
37毫米防空炮 1K1 火炮1-1 普
效果:烟幕 敌方空军单位行动花费+2。
评价:相比其他国家的一费火炮,烟幕让这门炮生存能力高出其他一费炮不少,而且就算不攻击也能给对面飞机+2费行动点费
3分
苏联2K
前线突击 2K 指令 普通
效果:给您的轻型步兵单位+ 1 + 1。如果没有,则在手上加两个。
评价:就只有苏联人海会带的牌,一般用来给动员兵上buff或补动员兵
2分
血色天空 2K 指令 特殊
效果:所有我方苏联空军单位攻击+2防御+2。
评价:卡是好卡,奈何只能奶苏联空军,而苏联空军在游戏中强度一般而且卡少
2分
短兵相接 2K 指令 特殊
效果:我方步兵单位攻击+3,直到回合结束恢复。
评价:跟隔壁德国闪电战比起来真不够看的,隔壁前线不仅+3攻还-1费,还只能奶步兵
2分 你家步兵后排能输出可以带多
反击攻势 2K 指令 限定
效果:战场上每有1个受伤的单位,任意目标步兵或坦克攻击+1防御+1。
评价:可以配合冬季战争给buff,buff能力比不过大部分的buff牌
2分 场上少于两个受伤的单位打折张牌都挺亏的
机动防御 2K 指令 限定
效果:将2个“T-70”单位加入你的支援线,在你的下一个回合开始消灭。
评价:1回合给两堵墙看着挺好,实际上一个鹰爪就全没了,当然也可以配合乌拉尔工厂以旧换新
2分 轰炸机和火炮还是防不住
泥泞 2K 指令 特殊
效果:所有敌方陆地单位下一回合中不能攻击。
评价:拖一个回合意义真的不大,而且仅限于陆军单位,实际效果还不如本子的海军行动
2分 海军行动 +1费就能全场陆军-1血+压制那里不比你强
第227号命令 2K 指令 特殊
效果:我方受伤的苏联单位攻击+2。
评价:仅限于苏联单位,这样一想苏联人海流+冬季战争+反击攻势+227号命令好像能组一套啊
2分 有想法的请把卡组贴在下面,目前由于这张牌见得少因此只能得2分
鸽这先,开坦克去了
焦土政策 2K 指令 限定
效果:消灭战场我方所有单位,敌方所有单位行动花费+3。
评价:让对面一堆单位瘫在场上的牌,征召中能看见也建议选的牌,可以场上没友方单位单下
4分 6k行动点数的虎士,8k行动的火车就问你气不气
西伯利亚转移 2K 指令精英
效果:支援线加入1个T-34/76坦克单位。回合结束消灭。
评价:t34不仅能解场,打脸还能配合乌拉尔工厂以旧换新,什么卡组都能带
5分 金卡永远不亏
第13步兵团 2K1 步兵2-2 限定
效果:亡计:手牌加入1张随机苏联步兵卡牌。
评价:222标准身材,一般常见于征召,日常对战基本不见,随机性较大
2分 征召建议选1-2张,毕竟能回牌的机会不多
45毫米反坦克炮 2K1 火炮1-2 普
效果:伏击 对坦克单位时攻击+2。
评价:就是一门反坦克炮,持续站场还是能给对手一点压力的,对血厚的步兵没辙
2分 性价比比隔壁德国的park38高多了
BT-7 2K0 坦克2-2 普通
效果:无
评价:222标准坦克,快攻组件,适合贴buff,和隔壁德国35t相似,但缺少闪袭比较吃亏
2分
I-15“海鸥” 2K1 战斗机1-2 特殊
效果:亡计:支援线加入1张伊-16毛驴战斗机。
评价:身材超模,作为苏联空军中少数不多的强卡无论手动还是被动触发亡计都很赚,征召中的常客
3分 关键时可以推到前线去白嫖一个3/2
I-16“毛驴” 2K2 战斗机3-2 普通
效果:无
评价:同样是飞机中的佼佼者,行动点数略高,但身材不错
2分 I-15“海鸥”亡计同款飞机
喀秋莎 2K0 火炮1-1 限定
效果:此单位攻击时,额外随机造成防御-0或防御-1。
评价:火炮中的豪杰出场就打,吸引仇恨能力较强,建议贴buff补身材
4分 梦幻对局-2,-2,-2。实际对局-1,-1,-1
T-70 2K1 坦克3-2 普通
效果:守护
评价:这么好的火力为什么要带守护,快攻卡组可能的组件
2分 要2/3就能很好的配合守护技能,3/2觉得是适合冲锋的
T-80 2K0 坦克3-2 特殊
效果:亡计:我方总部防御-2。
评价:快攻卡组可能的组件,实际上也就快攻会带,打自己2血对其他卡组来说得不偿失
2分 要什么守护,冲就完事了
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