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《动物森友会》石头刷新机制探究
《动物森友会》中的石头是一种不可或缺的资源,通过建造采石场可以稳定的获得石头。下面请看由“water、star”带来的《动物森友会》石头刷新机制探究,希望对大家有用。
逐步改建岛屿的过程中,发现岛上石头东一块西一块,很不美观,于是希望把岛上六颗石头集中到一起,打造一个[采石场],既不影响岛屿整体建设,又能方便每日采集。
预期效果图:
最终效果图:
具体思路: 将岛屿其他全部地方用物品覆盖,留出六个格子以供石头刷新即可,栅栏大法好!
不清楚具体石头会在什么地方刷新,于是借此机会测试一下,由于我不进行时间穿越,所以每日石头刷新我会更新进度与验证猜想是否成立。
希望能帮助大家方便有效地集中石头~
结论
如何快速使岛的其余地方不足以刷新石头
此方法更简单有效的方法来打造[采石场],大家可以参考学习一下,实践起来更加方便省事 (保护手柄) ,应该是目前最高效的做法。
采石场建造方法:点击进入
具体做法和图在文章中有介绍,建议跳转进行阅读,简单来说是。
那么全岛隔两格放一个栅栏,就能把石头引导进指定方块刷新。
原理对应下文石头刷新机制中的第二点。
石头刷新机制
1.石头会在可挖掘地面上刷新,可挖掘地面有"草地"、"泥土路"、"黑土路"、"沙子路"(不过黑土路和沙子路我岛上没铺太多,没得出刷新的样本,草地和泥土路都有刷新石头的案例);
2.石头刷新地块周围8格只能摆放可在联机时进行清理、拾取的物品(比如“放在这里”的物品、种下去的杂草);
3.石头在不可挖掘地面上不会刷新,若要打造[采石场],则不需要在不可挖掘地面上摆放物品了。
常识
1.本岛石头上限6个,不足6个的话每天随机刷新1个。
2.吃水果或蛋或大头菜可破坏石头,若[采石场]建成后不小心破坏了,请马上关闭游戏重新进入,可以回到上一次保存的状态。
猜想
首先,目前我只见过刷新在草地上的石头,没见过在其他路面上的石头,于是得出猜想1—— "石头只在草地上刷新" (不成立)
顺着思路能得到猜想2——"石头能在可挖掘地面上刷新",亦或是猜想3—— "石头在不可挖掘的地面上也能刷新" ,但此猜想可能性不大。
地面类型
游戏中系统自带的地面类型有九种,其中"草地"、"泥土路"、"黑土路"、"沙子路"为可挖掘地面,其余五种使用铲子无法挖洞,为不可挖掘地面,"我的设计"铺的路面同样不可挖掘。
猜想1 "石头只在草地上刷新" 4月13日证实猜想不成立。
4月13日更新测试结果,在"更新日志与结论"中,已证实石头可在泥土地上刷新,猜想1不成立,不过附属猜想1.1还未得到验证。
附属猜想1.1——石头周围必须是不借助工具即可清理出8格空间
这一猜想来自于资源岛,石头周围8格只有小石子或杂草,我将绝大部分草地都放上了大头菜、杂草。
留下一小部分单格区域(树下、建筑边、河岸一格、单格悬崖),测试石头是否需要空间才能刷新。
树下、建筑边
河岸一格
单格悬崖
猜想2 "石头能在可挖掘地面上刷新"
可挖掘路面有"草地"、"泥土路"、"黑土路"、"沙子路",我留了大块的泥土路、沙滩、居民路以测试,若在这些地方有石头生成,则猜想成立。
泥土路
沙滩
猜想3 "石头在不可挖掘的地面上也能刷新" 不成立
说实话这一猜想可能性不大,之前铺设"我的设计"图案的地方,不会刷新杂草、裂缝、发光的洞、蛤蜊,如果在这上面能刷新那就只能将整个岛都铺满物品了。
顺带一提,今天整理的时候发现沙滩离海边四五格的地方也会喷水(但忘了截图),所以为了挖蛤蜊最好把其他地方都填满了。
下方汀步只有两格,若刷新石头可证实猜想1的附属猜想1.1。
果园黑土地的地面上我也铺设了与沙滩上相同的图案,到时候一并用透明图案替换掉。
居民区中心是公共公园,地面为不可挖掘的"陶砖路"。
− 搬迁影响(无影响) ...
今天刚好我岛村民搬迁住所,不知原住址处是否会刷新石头,若在原住址处刷新了石头,则建议在打造[采石场]期间不要搬迁建筑物。
搬迁完毕,原住址处未刷新石头,现已用大头菜和金币填满原住址空隙,目前暂未确定是否会影响石头刷新。
后面搬迁一次裁缝店,原住址也没刷新石头,确定不影响石头刷新。
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