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《动物森友会》岛屿设计进阶教学
细节进阶
在这一章节里我会分享几个前贴未提及的小细节,或许有更新的可能。我也会尽力取得同意把其他作者具有创意的想法收集整合。
变化的地板
编辑地板有两种方式,一是我的设计;二是岛屿创作家中的道路施工。
我的设计:优点在于变化多样,可以制造游戏内没有的道路样式。缺点则是会被擦掉以及没有脚步声。
道路施工:游戏自带的铺路功能,关闭施工功能后道路不会被擦去,根据道路的不同会产生不同的脚步声以及天气效果。
缺点是会受到道路种类较少的限制。
注意!岛屿创作家中仍然可以使用我的设计功能,也就是说:岛屿创作家包含利用我的设计铺路的全部功能。
在岛屿创作家中,道路施工是可以和我的设计并存的。
即:如果我铺了一层木地板,再使用我的设计中的透明三叶草图案,此时脚下的格子会显示出以木地板为背景,印上三叶草图案的道路。
利用这个特点可以创造出更多丰富的地板效果,如果你不追求这一点,仍可以使用我的设计直接铺路。
不过即使是透明背景,只要该地板有图案覆盖,都是不会产生特有的脚步声的,且该功能只是换了种打开方式,原理依旧是把我的设计中的图案铺在地上,是可擦去的。
分割地板
岛屿创作家中的游戏自带道路不可叠加,两种及以上的道路如果在相邻的格子,会产生以草地为缝隙的,分割的效果。利用这一点其实可以铺出不同音效的、变化多样的道路;也可以刻意的产生分割地形的效果。
层次感道路
在设计篇-趣味性一节我有相似的设计分享,层次感其实就是表达空间感的一环。
双层道路:一项基本使用跳跳乐才能完成的细节,可以让一块区域同时成为沟通平地和一层悬崖的桥梁。
我又想要平地可以走动,又想在连接一层的两地怎么办?
博物馆跳跳乐
不使用桥梁,利用跳跳乐就能够达成平地可以走动同时上方一层-一层的效果,还兼顾了河流的开发,在功能的基础上提升观赏性。
河流的沟通
河流施工有一点容易被忽视的细节。在制造瀑布时,你的下方是否有河流或者湖泊进行衔接?
你的河流通向哪里能否交汇,最后又自然的流入大海?
如果缺少这样的考虑,你的河流设计可能会让人产生不自然的感觉。试着在设计时勾勒出能够沟通连接的河流。即使入海口的位置很微妙,我也不建议你直接封闭掉它,改变河流的方向或者使用瀑布做出花样都是不错的选择。
柳暗花明
“柳暗花明又一村”选用这个词语做标题其实是想表达一种惊艳感。在设计岛屿时可以有意识的规划这样一片区域:
走过密密麻麻的树木或者楼房之后,是一片令人眼前一亮的、开阔的湖面,湖中心有一座小岛,你的朋友坐在一旁摆弄着茶具正等着你前去。
与你其他的建筑不同,当小伙伴来你岛上参观的时候会被突变的风格/突如其来的开阔感/特别复杂设计的一处建筑所惊艳到。
在确定岛屿的主角后,可以用这种方法使用其他配角为主角铺垫,为它制造独一无二的展现方式。
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