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《生化危机3重制版》与原版异同对比
《生化危机3重制版》以RE引擎以及全新的视角重新制作了生化危机3,那么相比20年前的原版除了画面之外还有哪些剧情以及场景上的变动呢,下面带来由“HapHapYear”分享的《生化危机3重制版》与原版异同对比,一起来看看吧。
1. 说实话,游戏其实挺好玩,不然也不会一口气给通关了。
2. 正如开头,这部概况下来游戏就是“卡普空绞尽脑汁欲最大化利用RE2素材还原3代剧情”,然后发现“钟楼和动物园用素材还原不了,于是把这两个场景给砍了”。
3. 如果说2RE是最“大化还原原作情节”,那3RE就是把“把原作情节当成彩蛋给你看”。是的,流程上和原作真的没任何关系了,还原的东西都是零零散散拼进去的。
4. 游戏原作谜题基本一个都没有了,2RE虽然有偏差,但是基本都还原了原作的谜题;但是3RE没有,嗯,一个都没有(咋,你说有红绿蓝宝石?)。
浣熊市下城区
浓缩到开头10分钟互动播片的浣熊市下城区
前段时间玩试玩版时,我一度怀疑这是游戏2小时左右的流程,然后开心地卡普空打了我脸。
之所有这么认为,是因为3原版里,叫见到米队长想要探索下城区,然后去RPD溜达一圈。在下城区里,布莱德(就是那就黄颜色的便当)会与吉尔互动一段流程,然后去RPD(领盒饭)。
3原作里下城区中期还要回来探索,但是3RE只剩下一个灭火的流程了(嗯,这个灭火到底算不算谜题还原?)。
但是3RE一口将下城区所有的情节在开头十分钟吐了出来:加速便当的布莱德;把自己锁货车的大肚腩叔叔(大叔的台词完美重制,因为原版配音那句“you leave me alone”太浮夸,至今印象深刻);追踪者提前登场。。。。。
RPD探索部分
原作JILL需要去RPD探索,这过程中第一次遭遇追踪者,但是RE3没了。改成了卡洛斯去RPD的流程(原版卡洛斯与JILL会在RPD会和)。
还记得警局门口那个喷水量巨大的消防栓吗?
轨道车零件寻找流程
原作中米队长一行人逃离使用的是轨道列车,需要收集几样替换零件。
这段探索其实我个人很喜欢,收集的物品与浣熊市的店铺,设施是一一对应的,中途会触发各种小支线情节,颇有带入感。
而且原版的浣熊市细节非常多。
3RE直接变成去变电站拉闸(卡普空。。。这就是你换成地铁的原因吗?)
吐槽下3RE的变电站,太恶心了。
钟楼
只剩下BOSS战的钟楼
3里个人最喜欢的场景,很有古典气息,八音盒还有画廊谜题至今影响深刻,
当RE3进入钟楼后,我一时超兴奋的。
然后卡普空直接给我跳过流程进入BOSS战。
你们咋不去楼顶敲钟求救了??
动物园与巨型蠕虫
医院治好JILL后,原版是要去动物园的,这里是我儿时阴影,一口闷的猎杀者伽马(还好3RE有),巨型蠕虫,最终实验设施其实就是动物园的污水处理设施。
然后卡普空把实验设置直接通到了医院。
嗯,森林不好建模,动物园水池谜题3D也不好做,我理解的。
但是大蠕虫BOSS没了。发售前我还盼着这BOSS战的高清重制来着。
点个赞,地面的粉笔火车轨道完美还原了
嗯,这个不知道为何,地上的粉笔画让我小时候瘆得慌。可能联想到画画的小孩可能的遭遇了吧。
3RE完美还原了这个童年阴影场景。
但是卡普空你把这个场景后面的拉把手拿补给的,也给我还原下啊
细节上对比懒得写了,因为真的没有能对比的地方了。3RE貌似是外包制作了?(结尾cast看到竹内润挂了个名,下面是其他两个团队)
资源上真的比2RE缺少太多。
整体上体验其实还行,就是完全没有在玩3的感觉,那种“这里我以前来过,这个我还记得”的感觉。
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