《骑马与砍杀2》全系统与机制解析

《骑马与砍杀2》在系列粉丝久等了这么多年以后也是于今日正式推出了,这一代不光有很多老粉丝也有许多未解除过上一代的玩家入坑,下面带来由“火鸡进行曲”分享的《骑马与砍杀2》全系统与机制解析,一起来看看吧。

《骑马与砍杀2》全系统与机制解析

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《骑马与砍杀2》全系统与机制解析

骑马与砍杀吧 火鸡进行曲 2020-04-03 12:23
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开局点数

1. 选择出生前裸属性均为2;裸技能等级5;裸技能专精点1。

2. 选择出生的项目共有6轮分别是“家族”,“幼儿时代”,“少年时代”,“少年”,“成年”,“故事背景”所有选项均为2确定技能专精与10对应的技能等级,1属性点;前五轮6选项,第六轮5选项。

3. 特别的第五轮获得额外的声望和可能的性格特性(我怀疑“计算中”是一种机翻的性格特质)此篇不详细论述。

4. 不同出生选项的装备此篇省略;选择出生前的文化效果与开局捏脸此篇亦省略。

5. 故而开局(1级)时固定18属性点,13技能专精点,18x5+6x20=210技能等级加和(对应乙C)

Dc.若乙C的推论(若技能上限为275,则人物等级上限44)无误,则最终属性点=16+开局属性点18=34;技能专精点=48+开局技能专精点13=61,并不足够点满属性和技能专精槽。

幼儿时期

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责任编辑:向南

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