试玩版展示内容不多,却让我深刻感受这作的创新非常有趣,很注重细节和玩法,个人总结如下:
1. 多个敌人时,一定要R3主动锁定,不然系统会自动锁定敌人(来回自动切换),导致视角混乱;
2. 常用技能设置L1快捷键,增加流畅度,特殊情况下X菜单下指令,进入子弹时间,更好思考策略性;
3. 队友的合理切换,目前版本队友的主动防御意识不错,但是攒ATB量表很慢,输出偏弱;
4. 角色模式的选择与弱点攻击,针对不同敌人,使用对应模式,如敏捷高爆发敌人,使用勇猛模式的防反就很效率。
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试玩版展示内容不多,却让我深刻感受这作的创新非常有趣,很注重细节和玩法,个人总结如下:
1. 多个敌人时,一定要R3主动锁定,不然系统会自动锁定敌人(来回自动切换),导致视角混乱;
2. 常用技能设置L1快捷键,增加流畅度,特殊情况下X菜单下指令,进入子弹时间,更好思考策略性;
3. 队友的合理切换,目前版本队友的主动防御意识不错,但是攒ATB量表很慢,输出偏弱;
4. 角色模式的选择与弱点攻击,针对不同敌人,使用对应模式,如敏捷高爆发敌人,使用勇猛模式的防反就很效率。