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  在DiabloIII中,野蛮人将受到来自枪械的威胁(威胁并不太大)……这并不是一个严肃的回答。

    引用:
      大家已经知道Diablo III的故事发生在II代20年后,而20年的时间对于科技来说已经是一段很长的时间了。我们希望创作出一个不断发展进步的世界。随着时间流逝以及Arreat Summit(传说中的亚瑞特山)的失守,幸存的野蛮人文明开始关注(火枪?)……额,我只是在开玩笑,游戏中没有任何枪支。
    另外,和一代中一样,野蛮人仍然保持着对魔法书的偏见。他们对那些重复的咒语没有太多的兴趣。

    引用:
      最后在Diablo II中出现了神符之语,但是我觉得这套系统的效果并不理想。我们应该能把神符之语设计得更合适,更平衡……但是……
      对于我来说,最重要的问题是这套系统给你在游戏中扮演的角色和暗黑的世界带来曾样的影响。你操作的人物只是我们从书中读到的角色?仅仅是持有一些特殊的物品的人物?不,他们是来自不同文化背景,独特而非常有象征性(或者说英雄化的)的角色。我们使用的这些人物是不同文化和信仰的缩影,他们的一言一行都代表着他们的文化。你能想象仅仅因为将符文丢到凹槽中而将他们的形象毁掉吗?
      实际上我觉得一代的设定更好。从理论上讲,基于游戏原画的人物设定更好做。毫不夸张的说,这些英雄都非同寻常。
      我个人认为,在Diablo II中,除开神符代来的其他影响不谈,它往往破坏了游戏角色代表的阶级和角色本身的独特性。



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