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《凤凰点》新手向武器属性与兵种势力讲解
《凤凰点》作为一款比较硬核的战棋策略游戏,玩家需要一段时间的游玩才可能了解一些设定和操作方法,作为新手要怎么熟悉这款游戏呢?请看玩家“嘻哈小仔”分享的《凤凰点》新手向武器属性与兵种势力讲解。希望能为各位玩家带来一些帮助。
凤凰点虽然宣传上说是XCOM的创作人跑出来当团队老大搞的作品,但其本质与XCOM相似的地方极少。
武器设计机制与属性讲解
射击是不存在MISS的,没打中前排敌人的子弹可以流弹击中后方的敌人,对队友也是如此,按下攻击会弹出两个按钮,一个“发射武器”一个瞄准镜的按钮,请切记,绝对不要点那个发射武器,百分之六十以上的几率会打歪或者打到自己人与墙壁,浪费攻击机会。
按下瞄准镜后进入第一人称瞄准状态,屏幕中间会出现一个瞄准圆圈,本作的准确度就来自于这个圆圈,准确度越高,圆圈越小,达到最高准确度的狙击手只剩下一个小点,基本指哪打哪,每把武器都有一个有效范围,超出有效范围后会严重扩散这个瞄准圈,如果发现圈几乎占据了屏幕正中心那么大,就不要射击,尽可能的靠近敌人再进行射击动作,会极大的提高命中率。
瞄准状态还可以随意射击,比如说你看到章鱼隐身躲在某个格子了,你记下来它的位置,可以让士兵用连射武器盲射,掩体也可以利用盲射来击穿,能击穿掩体的武器指向空白处时是正常准星,不能击穿的会出现一个叉号,按下射击也毫无反应,只能对敌人射击。
武器有一些属性很关键,越是后面越是注重这些。
穿透力——有多少伤害可以无视敌人防御力强行扣除其血量,这个对于高护甲敌人来说特别关键。
击碎能力——每发子弹可以削去敌人多少护甲值,一些大型单位护甲值极其高,团队里必须要有人使用这种武器才能让其他队友也造成伤害,不然子弹打上去全部都会被弹开。
连射——一次攻击会打出多少发子弹,武器不只要看威力,还要看这个,比如说最低级的霰弹枪是40X8,贴脸后多数无甲敌人都是一枪秒杀,而初始的加农炮虽然180伤害,但只有一发,有效射程跟霰弹枪差距不大,在针对无甲厚血的单位时完全不如霰弹枪威力足。
瞄准镜状态瞄敌人的身体部位会提示击碎后的效果,比如说打断腿后会严重降低移动能力同时导致出血状态,打烂章鱼人的躯干会终结它的特殊效果,比如说挨打后隐身或者持续每回合回血,击碎敌人的武器会直接让敌人毫无攻击能力,根据需要来判定攻击何处,一些特殊敌人尤其是需要注意,比如说会心灵控制的塞壬,会喷毒的螃蟹人。
准确度只有一个简单的全队都可以提升的方法,护甲附加值,每个职业4级时可以兼职其他职业,兼职神射手就可以装备增加准度的护甲,平衡议会最低级的神射手护甲都可以累积增加50%的准确度,极其好用,但缺点是防御力严重低下,个人建议混装,头部与躯干容易中弹的地方穿高防御,腿部选择增加准确度的护甲。
武器装备会被击毁,不管是敌人的还是自己的,尽量背包里放一把备用武器,敌人爆炸物武器多的时候会经常性的被击碎武器,一旦武器在战场上损坏又没有备用,只能直接撤离战场。
兵种与势力讲解
与XCOM的三个势力不同,本作中三个势力才是正规军,玩家才是XCOM里死神那种游击队小组织,物资来源于科技研发全部指望与一个势力打好关系,不要试着和稀泥,三个势力有明显不可调节的敌对,和稀泥的结果就是三个势力好感都达不到可以共同科研,越是后期越是吃亏,首先是没有物资支援,势力关系超过50会获得固定的物资收入,其次是没有科技,越是后面越是吃亏,敌人越来越强,自己却没有拿的出手的武器装备,完全处于下风,根本不堪一击。
三个势力很难共存,他们之间的关系过低的时候就会开始互相攻击,如果玩家不选择保护其中一个势力,很快所有人类势力的据点都会在互相攻伐之中沦陷殆尽,拯救一个势力的据点会与另外两个势力严重交恶,来回调和关系谁都帮的结果就是在谁哪都讨不到好,没有科技,没有特殊职业兵种,后期越来越难玩,直接坏档。
研究完避难所招募科技后就可以在各个避难所招募新兵。
新兵都是穿着避难所势力所属的装备,都比凤凰点的要好,缺点是子弹在初期没法制造,需要取得足够的枪支后进行逆向科研取得制造技术。
避难所里有精英训练所的话可以招募势力特有职业单位,蓝色的是战地工程师,有一个外骨骼可以给队友回血,修理机械单位,可以放置一个自动炮塔,使用冲锋枪作为武器。
绿色的是渗透兵,使用十字弩作为主武器,有一把可以释放出自动化蜘蛛地雷的手枪,类似XCOM2里的死神,有常态潜行效果。
紫色的是牧师,使用生化步枪作为主武器,装备跟武器实在是太丑招募了就没排到战场上过,不知道战斗力如何。
资源多了后可以各个避难所来回跑,雇佣势力特色小兵,然后逆向科研扒下来的装备,绿色的突击步枪跟狙击枪特别好,蓝色的盔甲特别好,紫色是有不错的近战武器以及霰弹枪。
特工的血量跟体力需要在据点内建造宿舍、医疗站并通电来回复。
特工受伤与疲劳了必须把飞机开回有正常运作的宿舍与医疗站的据点,停在据点内进行修整。
雇佣一个新的特工要消耗大量的资源,建议打完一场战斗就回到最近的据点里进行修整,不要为了图省事持续作战,体力过低后每回合有的行动力会越来越少,体力充沛是四点行动力,疲劳是三点,精疲力尽只有两点。
据点内的制造站与科研站提供的是全局科研与制造加成,资源充足的情况下尽量多在不同的据点内建造更多的制造与科研。
特工最高只有7级,后续加点只能消耗势力通用技能点,建议合理安排加点,不要看到有技能就点,看到有多余的技能点就去点属性,合理分配很重要,升级给50点,势力技能点对比之下要很久才能存出来50点。
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