《天外世界》近战流玩法与武器装备选择推荐

《天外世界》游戏中不乏各种各样的武器装备,玩家也可以根据自己喜欢的玩法去挑选需要的装备,那么近战玩法需要哪些武器,又有哪些注意事项呢?请看玩家“马萨伊尔”分享的《天外世界》近战流玩法与武器装备选择推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。

《天外世界》近战流玩法与武器装备选择推荐

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《天外世界》近战流玩法与武器装备选择推荐

天外世界吧 马萨伊尔 2019-11-09 10:51
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  《天外世界》游戏中不乏各种各样的武器装备,玩家也可以根据自己喜欢的玩法去挑选需要的装备,那么近战玩法需要哪些武器,又有哪些注意事项呢?请看玩家“马萨伊尔”分享的《天外世界》近战流玩法与武器装备选择推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。

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人族属性分析

  首先是最重要的两个

力量

  影响近战伤害和负重,低于平均的话,战术时间在移动时候消耗翻倍,⑧多说,点到3

敏捷

  影响近战攻速和远程武器装弹速度,低于平均会使武器耐久度损耗+30%,近战有两种战斗方式,一种是追着平a,砍翻一切

  一种是使用蓄力强袭,找机会来一刀疼的,然后反复横跳,接着重攻击

  如果是前者战斗方式,要点到3

  后者的话,平均或低于平均都行(零件管够)

智力

  影响暴击伤害,低于平均会减少百分之20暴击伤害,并解锁笨蛋对话低于平均或者平均都可以

感知

  影响爆头和弱点伤害加成,低于平均会让爆头和弱点攻击没有伤害加成!

  近战是可以爆头和打弱点的所以不要低于平均。点到1是合适的,(恐惧症缺陷会减敏捷感知性情,其中如果感知减到低于平均会让伤害大打折扣,因为近战非常容易爆头)

魅力

  影响同伴技能cd,声望获取和下降,低于平均会减这三样,推荐低于平均,交任务获取声望前喝一瓶酒就可以获取正常声望了(不止近战,其他流派也可以低于平均省下这一个属性点)

性情

  影响生命回复,如果低于平均就无法自动每秒回血了。推荐点高

  高性情会让前中期的近战流非常爽,吃个食物再+200%,恐鳌 狂徒懂得都懂

技能加点

  前期,也就是第一张图的时候。近战点到20就够了,解锁强袭重攻击和横扫就够了(普攻接蓄力就是横扫),因为近战技能并不能提高实际伤害

  近战要站得住才能输出防御技能点到50,持近战武器时候增加10点护甲

  这10点护甲在前期体现地非常明显,掠夺者轻机枪和突击步枪扫射如同挠痒

  然后再把近战加到40,解锁q状态特殊效果,能打出各种控制,击倒残废之类

  q状态打一下能控几秒钟,正确用法是控一下解除q,用普攻打几秒,然后重复

专长

  站得住才有输出

第一层

  生命力+强硬之辈(+50%基础生命,+5护甲)

  慢速世界+致命速度(+25%q状态能量上限,+50%q状态充能速度)

  最后一个的话,神行客和捷豹都行,前者适合贴脸追着a,后者适合快速接近(奔跑时不能攻击)

第二层

  收割机(击杀后回复15%生命值,但实测是22%)近战流的核心专长,战斗中输出时间宝贵。没那么多时间用吸入器治疗,有了这个你就是杀神以战养战,大幅减少自己被击杀的概率

  古怪科学(+50%科学武器伤害)因为毕业武器是棱镜锤

  收割者(击杀回复25%能量)

  扫描仪(+20%爆头弱点伤害)近战很容易打到头

  还剩一个随意了,同伴负重和5米高亮都行

第三层

  狂野科学 战术大师 以牙还牙 最后一搏 防具大师,原因⑧说了自己看

武器选择

第一个武器

  首先是武器,刚到水岸的时候,把工程师妹子的电锤子换走能用到上飞船

  (此处有冷知识:队友装备的等级不是固定的,等级是他/她刚加入队伍时候你的等级。所以顺走刚加入队伍的队友武器肯定不会差有个骚操作 25级再去找奥尼卡,顺走她的25级轻机枪,重武器流的毕业武器就有了)

第二个武器

  一直在致力于寻找固定的,易得的高等级武器

  这就有一个,重点!敲黑板

  君王星的卡斯卡迪亚起降平台。

  过了第一章就能直接去,顺着楼梯下去,正对着的第二个门,进去里面就能捡到一个超强力武器,17级的电棍终极版看看这个数字,懂⑧

  捡完就可以撤,这里太凶险,溜了

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第三个:毕业武器

  棱镜锤

  位于辟地者号,这里还可以拿到毕业头盔这是后话

  那么位置在哪呢

  经过第一个门卫后,左转开个门,到这个宿舍,然后从左边跳上去,进洞,一番搏斗后就得到近战毕业武器,棱镜之锤了

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  棱镜之锤特性介绍

  1.每次挥舞都会变换属性,等离子电击n腐蚀n射线物理

  2.强袭和横扫变为能量波。无视护甲(应该是n射线伤害)无法暴击和触发爆头/弱点

  3.作为科学武器,修补成本有上限,所以可以一直升级不会落后。

  要发挥出武器的实际要较高等级,不止因为高等级高攻击力,需要科学武器专长,满科学修补价格降90%,以及增加各种属性伤害,也是原因

  所以在棱镜锤子不如电棍终极版时,还是得用后者

防具选择

  身体护甲,无脑选重甲,数值越高越厉害,够硬够顶才是真猛男。

  闪避有60后,闪避后5秒增加30%护甲,闪避cd很短,所以说这buff可以常驻了。

  这里发现一个问题

  30%指的不是总护甲,是装备护甲,技能专长给的护甲不包含。

  这是闪避前后属性差异。

  头部护甲为什么这么低?后面继续看。

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头部护甲

  首先给个结论,头盔防御不重要,选个最好看的/喜欢的/实用的就行

  重甲头盔 丝毫没必要

  测试图,满状态护甲(耐久10000)和头盔(耐久12000),在星光湾惹事,挨喷子,等离子发射,镰刀,手枪企业守卫毒打,站着不动边吃药变挨揍。护甲耐久掉到0时候,头盔只掉了1%不到敌人爆你头的命中率不到1%

  《此实验使用不同护甲在不同地区实验多次,结论和实际情况相当符合》

  哪个头盔是近战毕业头?

  答案是图中的特殊月亮头,+1性情,加速回血看着还特带感

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合适缺陷的缺陷分析

  貌似都认为,受到某种伤害增加的缺陷才好,因为不减属性不碍事。不过是某些时候被打伤害高而已。

  但是举个例子,后期高级企业士兵的武器很固定,等离子发射器企业士兵(一炮正中2000伤),腐蚀(固定穿甲,护甲不高一枪半血)战术霰弹企业士兵(硬刚监狱的应该会对一枪半血的喷子哥印象深刻)

  螳龙幼兽,螳龙女王的等离子喷吐。

  暴龙蜥酸液喷吐 某些时候也是伤害上千。

  这几个是本游戏伤害最高的几个单位。

  所以,猛男们点等离子和腐蚀伤害缺陷前请三思。

  我觉得最适合的事各种恐惧症和暴食症。

  前者比如机器(机器队友也会触发),猿猴,恐高,多疑。特定情况才会触发,遇到特定敌人,打死就没了不碍事。后面两一个是现在高处围栏边或者悬崖才会触发,一个在管制区和蹲着时才触发。都不碍事,算是好缺陷了。

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责任编辑:cYran

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