小提示 Tips


这里罗列了一些小提示,可能你没有注意到,不过这很有用。
积分计算规则
积分由如下三部分组成:单位得分,英雄得分,资源得分。三者相加为最终得分。

单位得分计算方法如下:你所建造的单位(包括战斗单位与建筑单位)所价值的金矿与木材总和+你所消灭的单位(包括战斗单位与建筑单位)所价值的金矿与木材总和=单位得分。在此公式中,金矿与木材同等单位换算相加。从公式可知,单位得分与该项中各分项的关系并不大。其中最大军队数是指你所生产过的单位所价值的人口数,如果该单位被杀死,仍然要计算在内。比如,不死族开局时一个小G+3个农民=2+3*1=5。如果小G被杀,最大军队数还是5。所以看最大军队数,不存在所谓破不破人口上限的问题,在资源充足的情况下,多少都是有可能的。

英雄得分计算方法如下:英雄的实际经验值*10=英雄得分。与该项中其余各分项的数值无关。

资源得分计算方法如下:你采集的金矿+你采集的木材=资源得分。与该项中其余各分项的数值无关。前者不含你的维修费在内,是你实际采集的值。如果你与盟友之间交换了资源,也不会对该得分产生任何影响,此得分仅仅与你的个人情况有关。

没有攻击指令(Attack)的对象
蛇棒,不死族基地都不可以强制攻击,事实上他们没有A这个指令。但是很多人不知道,用右键是可以指定攻击敌方单位的,也就是说它们仅仅是不能攻击己方单位。比如UD的主基地,许多人以为它的右键是设定集结点,这样不能对敌方造成伤害,其实这个看法是完全错误的,说这话的人从来没有亲手去试验一下。当对方攻击你的基地时,完全可以控制你的主基地指定攻击对方单位使其减速,从而围杀之。

与这者不同的是NE的古树,当它坐下的时候,虽然没有A键,不过用右键也可以指定攻击敌方单位,但这时更倾向于攻击身边的建筑。前者的右键对敌攻击相当于A键对敌攻击,而后者的右键对敌攻击仅仅是右键而已,如果你不控制的话,就会去攻击别的更易攻击的单位。

英雄属性之最
攻击最高:地精炼金术士。攻击超级BT,1级攻击就达到28-55,10更达到57-84,配合化学狂暴(增加攻击速度和移动速度)和酸性炸弹(减少防御)2个技能,简直就是杀人机器。可惜至今没有出头之日。

攻击最低:丛林守护者 1级攻击只有20-26,看来真的是老了,技能也不是特别的好,只能板凳了。

攻击速度最快:我们来比较下剑圣和恶魔猎手:剑圣,基础攻击间隔:1.77 ;恶魔猎手,基础攻击间隔:1.7。根据攻击速度计算公式:攻击间隔 = 基础攻击间隔- 0.02 * 英雄的敏捷。1级bm敏捷24,1级dh敏捷22,经过计算,bm攻击间隔1.29,dh攻击间隔1.26,确实DH攻击速度快,但是非常严重的“但是”:dh每升一级增加的敏捷值: 1.5 ;bm每升一级增加的敏捷值: 1.75 。因为bm和dh差距很小,在某一等级会赶上DH。经过计算,当bm和dh到达8级的时候,敏捷分别为36,32,BM攻击间隔1.05,DH攻击间隔1.06,故最终BM的攻击速度是最快的。

攻击速度最慢:地精炼金术士,攻击间隔:2.5 但不要忘记前面提到的恐怖的攻击力。

移动速度特殊:血魔法师和深渊领主,移动速度为300,其他为320或270。

初始护甲最高:剑圣,1级敏捷24,基础护甲-2,总防御:5.2;第二位:恶魔猎手,1级敏捷22,基础护甲-2,总防御:4.6基础护甲最高:圣骑士、地精修补匠,基础护甲 0,其他英雄-2或-1。

升级+属性最多:巫妖 每升一级增加的力量值2,敏捷值1,智力值3.4,总和6.4,其他大部分总和为6。不看不知道,原来还有这个秘密。

血量最多:第一位深渊领主,1级拥有750的生命,10级1450的生命,第二位: 地精炼金术士,1级拥有725的生命,10级拥有1450的生命;到8级的时候地精炼金术士才追上深渊领主,可惜可惜;第三位 牛头人酋长。其实后2位在5级以前血量相同,但5级的时候地精炼金术士比牛头人酋长多了1点力量即25点血,惜败。

魔法最多:巫妖 1级300,10级750,做为高魔法和高技能攻击的英雄,哪个敢不重视?

远程攻击范围最小:火焰领主 55,其他远程英雄都为60~真的想不到,这点区别由什么影响么?

最优秀技能及组合:熊猫酒仙的醉酒云雾和火焰呼吸。理由:耗魔少,互相辅助,面攻击且高~NE对抗UD的主力,NEer和UD都知道它的恐怖。

最高单体技能伤害:守望者的暗影突袭(1级暗影突袭造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,持续15秒 ,降低移动速度50% )。哪个英雄不怕她?据说是监狱狱长,看来各路英雄,还是怕官的。

使用间隔最短的终极技能:地精修补匠的机械地精,使用间隔1s,基本上随时可以变;第二位:大法师的群体传送。使用间隔15秒。事实告诉我们千万不能让大法师到6级,否则后果很严重。相比较而言,大法师的技能更BT!

快捷键
3个官方没有公布的按键:“[”:显示己方单位血槽;“]”:显示敌方单位血槽;F11:看录像时在选手视角之间切换,前两个知道的人很多,这个基本没人知道。

木材
每棵树木的提供50单位木材,与树木的种类和大小无关。

关于保存和避难权杖 EVA剑心
有人提出这么个问题来,当没基地的情况下,我们还能保存吗?于是做了个详细的研究:

NE:最高级生命树-》二级生命树-》一级生命树-》英雄祭坛-》战争古树-》知识古树-》风之古树-》守护者-》月井。如果如上建筑都没就不能传了。
奇美拉栖木,猎手大厅和商店,都不能传的。

HUm:
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》兵营-》英雄祭坛-》神秘圣地-》车间-》哨塔。
房子,伐木场,铁匠铺,狮鹫笼,商店不能传。

上述数据表明,人族是按照农民的建筑列表从左上开始到右下的顺序传送的。

ORC:
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》兵营-》兽栏-》灵魂归宿-》英雄祭坛-》牛头人图腾-》地洞-》了望塔。
战争磨房,商店不能传。

UD:
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》地穴-》诅咒神庙-》屠宰场-》英雄祭坛-》牺牲祭坛-》通灵塔。
坟场,埋骨地(造冰龙的)

总结:
总的说来除了hum有点规律,其他的基本都没什么规律,无论是保存还是避难都是按照这个顺序。保存位置随机,8个方位都有可能传到。。其实只要记着什么不能传就足够了,至于传送的顺序真的不是很有必要记住,研究出来只是为了明白而已。



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作者:佚名     责任编辑:dsgames568

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