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《火焰纹章风花雪月》伤害、必杀及命中计算方法详解 常用公式汇总
《火焰纹章风花雪月》中的有些战斗借助战斗预测就能很容易地看出伤害数值,但预测值与实际战斗的结果还是有一定误差的,那么实际所造成的伤害该如何计算呢?今天就为大家介绍一下《火焰纹章风花雪月》伤害、必杀及命中计算方法,希望对大家有所帮助。
概述
☆战斗中显示的是包含了角色属性、技能、装备数值等数据综合起来的数值。
☆战斗预测中表示的威力为【没有触发必杀(Critical)】的状态下所造成的伤害数值。
☆战斗预测中表示的命中、必杀触发率与实际概率不同。
基础属性作用及效果
※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。
力量:影响物理攻击和物理类计策的伤害值;影响攻速
魔力:影响魔法攻击和魔法类计策的伤害值
技巧:影响命中率和必杀
速度:影响攻速和回避
幸运:影响魔法命中率和必杀
防守:影响防御
魔防:影响耐魔
魅力:影响计策的威力、命中和回避
战场上显示的属性(战场属性)
※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。
战斗预测中表示的值由这里的属性数值来决定。
战场属性计算方法
攻击(物理):
攻击=力量+武器威力+技能+骑士团物攻
※技能是指【武器专家】类的技能+5,贝尔娜提塔个人固有技能「被害妄想」+5。
攻击(魔法):
攻击=魔力+武器威力+技能+骑士团魔攻
※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。
命中(物理):
命中=技巧+武器命中+技能+骑士团命中
命中(魔法):
命中=(技巧+幸运)÷2+武器命中+技能补正+骑士团命中
※与【物理命中】不同,【魔法命中】与【幸运值】也有关系。
※因为【射程】较远,所以【魔法命中】比【物理命中】要低。
※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。
必杀:
必杀=(技巧+幸运)÷2+武器必杀+技能+骑士团必杀
攻速:
攻速=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能
※攻速差在4以上就能发动2次攻击。
※除了速度外,攻速还受力量影响。
※技能指的是【飞马骑士】的精通技能「飞燕一击」+6。
防御:
防御=防守+技能+骑士团防御-地形效果
耐魔:
耐魔=魔防+技能+骑士团耐魔
回避:
回避=速度-[ 重量-(力量÷5)]+技能+骑士团回避
※除速度外,回避还受重量影响。
※重量为武器、盾和戒指的重量合计值。
※速度与力量有5倍之差,重视速度的话,回避率就会相应提升。
战斗预测中表示的数值(战斗预测值)
※如果没有触发必杀(Critical),那么所造成的伤害就会与预测值相同。
※命中、必杀的实际触发率与显示是不同的。
※蓝色数字为加上装备/技能/骑士团强化后显示的数值。
战斗预测值计算方法
触发有效/克制的情况:
有效:武器威力变为2倍。
克制:武器威力变为3倍。
威力(物理):
威力=攻击+战技+技能+副官-敌方防御
※技能是指【赋予伤害↑】类的技能,仅在战斗时生效。
※副官会根据【特别组合】在威力方面有1~3的提升。详细信息可以参考【连携攻击】相关数据。
威力(魔法):
威力=攻击+战技+技能+副官-敌方耐魔
※使用例如【雷电剑】等魔法武器时。
※只有【魔法武器】才能增加战技的数据。
※【专家】类的技能也计算在内。
命中:
命中=命中(属性)+副官-敌方回避-地形效果
※命中(属性)指的是【战场属性】,与【战斗预测值】不同。
※正如上文所说,魔法会受到技巧和幸运的影响。
※副官的具体数值会根据其【支援等级】的提升+3、+5、+7、+10。
※地形是指能让命中率下降的【森林】、【深邃森林】;还有命中率提升的【沙漠】。
命中(弓):
命中=命中(属性)+副官-敌方回避-地形效果-[(距离-2)×20 ]
※弓箭的命中率会随着距离变远而下降。
※目前发现的数据大概为:当距离≥2.5格时,每增加1格,命中率降低20(可能不准)。
必杀:
必杀=必杀-敌方幸运-敌方技能
※必杀的触发几率受敌方的幸运影响。
※敌方技能是指装备武器时出现的【必杀回避↑】类的技能。
战斗预测值计算方法(计策)
威力(物理):
威力=力量+骑士团物攻+计策威力+(魅力÷5)+计策连携+技能-防御
※计策威力受魅力影响。但只有五分之一的数值被计算在内,所以影响不大。魅力可以通过茶会来轻松提升。
※技能是指【计策威力↑】类的技能。
※关于计策连携的详细信息可以参考【连携攻击】相关数据。
威力(魔法):
威力=魔力+骑士团魔攻+计策威力+(魅力÷5)+计策连携+技能-耐魔
命中:
命中=计策命中+(魅力-敌方魅力)×5+计策连携
※命中率会根据与敌人间的魅力差而变化。如果你比敌人的魅力低,那么命中率就会随之降低。
※【魅力差×5】这部分的最大值为「30」。
伤害计算
计算伤害非常简单。
只需将【战斗预测】中显示的「威力」与必杀(Critical)补正相乘即可。
给予敌方的伤害值
给敌方造成的伤害=威力×必杀补正×防御补正
※必杀补正:3
※防御补正:0.5
详细计算的话,假设是【物理】伤害,那么攻击、装备、骑士团、技能、战技、副官和敌方防御都会对最终的伤害产生影响。
至于计策,感觉是受魅力和连携的影响会更多一些。
其他要素
障壁(护盾)
威力=威力×0.5
※魔兽类的敌人会有障壁,攻击有障壁的敌人威力会降低50%。
战技
魔法剑:
战技=1+(魔防÷3)
※由于比较依赖【魔防】,因此这里不受【耐魔】的影响。
※其威力计算为魔法伤害,如下方公式:
威力=攻击+1+(魔防÷3)+技能+副官-敌方耐魔
※想要进一步计算的话就会变成下面这样:
威力=魔力+武器威力+技能(强化)+骑士团魔攻+[ 1+(魔防÷3)]+技能(给予的伤害)+副官–敌方耐魔
霸天:
战技=10+[ 1+(魔力÷4)]
※由于比较依赖【魔力】,因此这里不受【魔攻】的影响。
突枪:
战技=3+[ round(速度÷4)+floor(速度÷20)]
由于数据不足,因此暂定公式如此。
Round四舍五入,floor取整数。
14~20为【萨米亚】;46~50为【雷欧妮】。
速度 | 战技增加分 | –战技基础3 | 速度*1/4(0.25) |
14 | 7 | 4 | 3.5 |
15 | 7 | 4 | 3.75 |
16 | 7 | 4 | 4 |
17 | 4.25 | ||
18 | 8 | 5 | 4.5 |
19 | 4.75 | ||
20 | 9 | 6 | 5 |
21 | 5.25 | ||
22 | 5.5 | ||
23 | 5.75 | ||
24 | 6 | ||
25 | 6.25 | ||
26 | 6.5 | ||
27 | 6.75 | ||
28 | 7 | ||
29 | 7.25 | ||
30 | 7.5 | ||
46 | 16 | 13 | 11.5 |
48 | 17 | 14 | 12 |
50 | 18 | 15 | 12.5 |
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