视线范围

敌人在未发现角色时都保持固定的运动方式,值得注意的是它们如何才会发现角色,既是敌人的“视线范围”问题。虽然不同的敌人的视线距离有远有近(比如斧头兵是4格,史莱姆只有3格,在第3章第17关中善加利用的话会使关卡变得容易得多),但是无一例外都是一条直线。只要不被正面发现就不会对角色进行攻击。(也有在很多关卡中的起固定作用的怪根本就没有“视线范围”,也根本不会采取攻击,这里面傻鱼是最佳代表。)另外,只要被主角动过的怪,会自动变成“警戒”状态,会四处张望,寻找主角。

垫脚

敌人初期非常重要的功能,并且此功能的运用贯穿全篇。除了法师和史莱姆以外,所有怪都可以站在它上面,体重轻的怪常常用于垫脚之用。另外,飞虫怪和气球怪更有运输之用。

关于鞭子的抓取功能

分为跳起抓取和站着抓取两方面。这个跳与不跳的区别是很大的!

光球:跳抓和站抓都一样,结果是将自己拉过去。

斧头杂兵,飞虫怪,鱼,气球怪,滚球怪,史莱姆:站抓是将它抓过来,跳抓是将自己拉过去。

炮台怪,对天炮,蜘蛛:站抓没反应,跳抓是将自己拉过去。

法师:站抓跳抓都没反应,但是可以用于“对准”。(主要应用于第6章第5关)

机关怪:站抓跳抓都是开启机关。除了它自主移动外,能让它移动的方法就只有用盾推了。

另外,有运输功能的怪,如飞虫怪,气球怪,鱼等,一旦被抓取,固定的运行方式就会被破坏,严重时会导致过关不能。

关于鞭子抓取时是使用触笔好还是A键好的问题

对于“连贯性”来说,显然使用A键较有优势。因为可以连打嘛,用点击的经常会因为画面移动而点不准。但是,在可以抓取的点很多和抓点竖直排列的情况下,触笔就变得十分有利了。因为A键的抓取是建立在光标捕捉的基础上的,抓点多时会有干扰,一旦抓错了有可能造成很大的麻烦。抓点竖直排列时,光标一般都捕捉不到(因为自己正在使用的抓点明显离自己较近),这时用A键的话,会造成总是在一个抓点打转的情况了。这两种操作的区别在很多关卡中都在应用,详细内容见流程正文吧。

关于斜向移动:

由于本游戏是45度视角,所以只按上,下,左,右的其中一个键的话,在关卡中是斜向移动。要两个方向键同时按住才能“正向”移动。这种操作有点蹩脚,但是在个别时候却变得很好用。比如陷阱密布的时候,就可以走“之”字路线穿梭于陷阱之间而不必非跳不可了。

武器篇:

剑:按A键即可攻击,机动性强,但是攻击力低。

炸弹:扔出后爆炸,用于攻击稍远的敌人,可以跳起投掷,离得太近会波及自身。是对付史莱姆的唯一法宝。

枪:按住A键后可选择好方向再松手,多用于玩“串串烧”,在武器使用次数不够的时候是常用手段。(应用于第6章第20关等关卡)PS:冲刺中按A键可中断。

流星锤:需要按住A键蓄力一会儿才可发出攻击。攻击范围很大,经常会一击多中,注意不要因此造成多余的伤害。

盾:本身并没有攻击招式,只能用反射敌人攻击的方式来消灭敌人。另外,也可用推动正处于滚动状态的球怪来间接伤害敌人,滚动中的球怪也会因为多次撞击而毁坏(应用于第六章第19关等关卡)。

地域篇:

间歇性毒气瓦斯:大约间隔20秒发生一次,发生时间也是20秒,覆盖全屏,开锁之后便不再发生(出现在第5章19关,第6章第7关)

荧光屏障:发生毒气瓦斯时用于避难。

落物(石头,冰针,熔岩等):这是以一格为单位设置的,所以同一块平面并不是处处都有落物。

机关篇:

箱子:木箱可以破坏,用炸弹或开启特定的机关。画有拉环的铁箱是不可破坏的。

光球:用鞭子抓取将自己拉过去。

追求金牌时:

金牌最重要的就是时间,除了动作要敏捷,不能有一丝犹豫以外,还要考虑如何节省时间。比如动作先后的安排(如第6章第19关,因为黑色的来回撞需要很多时间,所以先推它),捷径的探索(如第3章第15关,详见流程正文)等。

追求“高薪”时:

看到宝石并不一定要马上吃,角色受到攻击,掉进陷阱或落下深渊时会掉落出来,很多时候都会有回收不能的情况。所以,当确定自己一会儿还会回来时就不要捡,到最后一次来的时候再捡不迟。

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