其实玩多了光荣的三国志或者其他光荣策略模拟游戏的人都知道,游戏出PK版才是“戏文来了”的时候,设定增加,剧本和模式增加,当然还有象笔者这种喜欢难度的玩家(也许该叫自虐狂?)看重的——难度也增加。自然,所谓难度增加你熟悉了也就知道,光荣基本是给电脑更多的经济优待和疯狂扩张/进攻的倾向而已,至于其他细节则根据不同作品有所不同,比如三国志11PK版超级难度大幅削弱论客的作用,三国志9PK版高级难度200%强度大幅增加电脑兵法杀伤力,至于三国志10——别提这部无厘头作品了,在我看来San10只需要撑到你出了元戎弩兵并且有了天文特技武将时就可以结束了,五个良将带个七八万人用井阑+元戎弩兵+天文特技就可以横扫天下战必胜攻必取,有啥难度可言?相反,三国志9被认为是三国志系列历史上继三国志4后又一部巅峰之作,至今仍有大量追捧者,其内涵之丰富不是10代可以比的,也是笔者如今玩了San11大加赞赏之后仍然会有兴趣再玩的三国志系列游戏之一。以下是笔者PK版高级难度200%强度的一些游戏经验,博大家一笑。
前面已经提到,光荣策略模拟游戏的最高难度的共同基本点就是给电脑以经济优待和疯狂扩张进攻的倾向,所以可以肯定的讲,种田派是不适合最高难度的——至少在中期以前不适合,对付电脑的扩张我们的办法是——更加疯狂的扩张!记得Protoss/Terran双基地开局吧,那你也该知道Zerg的一种经典应对就是三基地开局。没错,开局也别搞什么建设,先把空城占了,周围有比自己弱小的势力的话,不搞建设最多训练一下部队提高士气,然后先灭了他再说,放心,开局的一段时间内电脑不会来打你,但是你要是错过了这段扩张的大好时机,电脑的进攻可就是源源不绝了。如果自己是小势力,那么可以挖墙脚+搜索在野人才,然后用引兵大法攻下强大势力的城池。所谓引兵大法,就是用一支部队佯装攻城,但是设定行进路标,绕到很远的地方,这样敌人下一回合城里的主力基本都会出来追击这支佯攻部队,待敌人主力走远后你再把自己的主力倾巢而出攻城。当然了,佯攻部队设置长蛇阵型和攻城部队设置锥形/箕形/雁行/攻城兵器阵型可不能忘记,至于你要是喜欢把敌人带到另一个敌人地盘里让他们火拼也随你的喜好(这招San11常用)
拿下城以后,要记得——千万不要修城防!城防越低越好,低到只有1最好,修城防笔者通常是在接近统一而又打算打出Good Ending时才会做的事情。电脑反扑时以冲车发石之类攻城阵型以己方据点为目标撤退,当然不走远,就在城边上呆着,待电脑占领城后,下回合立即攻城又把城拿下来,兵力和俘虏武将都可以毫不费力地大幅度增加。港口和关可以依此类推。实在要搞内政建设的话,开垦和商业只做一样足矣,历代三国志都有的炒粮大法可以保证你专攻一项就可以完全满足需要,鉴于收获只有七月才有一次,笔者更倾向于做商业,至于民心,因为关系的是兵役人口增加量,而有了上面提到的空城骗兵大法,San9又有伤兵恢复的设定,兵力的来源基本不是什么问题。还是那句话,全面内政那是在接近统一而你又想打出Good Ending时才做的事情。有武将闲着的话,探索再探索就是。
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